Swing a Rubber Sword : finir les 21 vagues, parer et débloquer le Boss Rush

Guide du jeu gratuit à l'épée en caoutchouc : pointe dorée, inversion ×1,5, renvoi de projectiles, sept boss et défi sans soins.

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Dessinez de grands arcs avec la souris à l'extérieur du cercle autour du personnage, puis touchez l'ennemi avec la pointe de l'épée lorsqu'elle brille en or. Inversez le mouvement pour obtenir ×1,5 et projetez les adversaires contre les piques. Il faut franchir 21 vagues, avec un boss toutes les trois vagues.

Lancer le jeu et comprendre les commandes

Jouez sur itch.io ou unityroom depuis un ordinateur équipé d'une souris. Cliquez d'abord dans le jeu. WASD/flèches servent à se déplacer, la souris à manier l'épée et Espace à foncer. Une jauge spéciale pleine permet Long Sword avec le clic gauche et Mighty avec le clic droit. Maintenez R pour recommencer, Esc/P pour la pause et F pour le plein écran interne.

Progression conseillée

  1. Faites des arcs au-delà de l'anneau autour du héros. La main part en premier, puis la pointe souple suit avec un retard : anticipez son trajet.
  2. Lorsque la pointe devient dorée à son extension maximale, touchez l'ennemi pour obtenir un coup critique.
  3. Inversez ensuite le sens du balayage. Cette inversion donne ×1,5, tandis que tourner trop longtemps du même côté provoque des étourdissements.
  4. Exploitez les murs hérissés de piques, les rebonds et les collisions entre ennemis. Un choc peut infliger bien plus qu'un simple contact.
  5. Un mouvement rapide renvoie les projectiles. Une attaque rouge peut être parée avec le bon timing. Si celui-ci vous échappe, utilisez Espace pour vous replacer.
  6. Les dégâts infligés remplissent la jauge spéciale. Long Sword et Mighty sont disponibles avec les deux boutons de la souris ; leur utilisation optimale selon chaque boss reste à tester.
  7. Avec un boss toutes les trois vagues, les rencontres correspondent aux vagues 3, 6, 9, 12, 15, 18 et 21. En campagne, battre un boss rend un peu de vie. Préservez vos points de vie jusqu'au Ghost King.

Tableau de combat

Situation Action Effet Justification
Pointe dorée Toucher avec l'extrémité tendue Critique Créateur
Rotation prolongée Changer de sens Inversion ×1,5 Créateur
Ennemi près des piques Le projeter contre le décor Gros dégâts Créateur
Projectile ou attaque rouge Renvoyer / parer au bon moment Défense et riposte Créateur
Jauge pleine Clic gauche/droit Long Sword/Mighty Créateur
Une vague de boss sur trois Vaincre le boss Un peu de vie en campagne unityroom
Vague 21 terminée Vaincre le boss final Débloque Boss Rush Deux fiches

Boss, score et blocages

Les sept adversaires nommés sont Crown Boss, Swordsman, Ball Thrower, Rubber Serpent, Flail Giant, Orb Mage et Ghost King, dont le style varie selon la forme. Le développeur ne donne ni leur ordre exact ni une parade garantie pour chaque attaque. Observez les signaux visuels avant de chercher un enchaînement.

Les coups consécutifs sans subir de dégâts augmentent le multiplicateur de score jusqu'à ×3. Les vagues sans blessure et les boss vaincus rapidement rapportent aussi des bonus. Pour finir la campagne, privilégiez la survie. Si le clavier ne répond pas, cliquez dans la fenêtre ; en cas de ralentissements, passez les graphismes sur Standard et réglez la sensibilité.

Après la victoire : Boss Rush

Ce mode débloqué oppose sept boss d'affilée, sans soins entre eux. Les temps intermédiaires et les dix meilleurs essais sont enregistrés localement.

Conclusion et sources

La pointe dorée, l'inversion et les collisions avec le décor forment une méthode cohérente avec les règles officielles. Il ne s'agit pas d'un compte rendu d'une partie personnellement terminée ; les schémas précis de chaque boss restent à vérifier.

Un autre guide de jeu : Guide du deck Aggro Nightmare du set 9 de Shadowverse Worlds Beyond : Derniers Mots, dégâts directs puis Ruée

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