Gire o mouse em arcos por fora do círculo ao redor do personagem e acerte o inimigo com a ponta da espada quando ela brilhar em dourado. Inverta o giro para ganhar 1,5× e arremesse os adversários contra os espinhos. A campanha tem 21 ondas, com um chefe a cada três.
Onde jogar e comandos
Acesse a versão itch.io ou a versão unityroom. É preciso um computador com mouse; clique uma vez dentro do jogo antes de usar o teclado. WASD/setas movimentam, mouse balança a espada e Espaço dá a esquiva rápida. Com a barra especial cheia, botão esquerdo ativa Long Sword e o direito ativa Mighty. Segure R para reiniciar, Esc/P pausa e F liga a tela cheia interna.
Passo a passo de combate
- Faça arcos amplos fora do anel em torno do herói. A lâmina flexível chega depois da mão, então mire no caminho que a ponta vai percorrer.
- No instante em que a ponta ficar dourada, tente conectar o golpe: é a condição indicada para o acerto crítico.
- Mude o sentido do movimento. A reversão dá 1,5×; ficar rodando sempre para o mesmo lado causa tontura.
- Empurre os inimigos contra paredes de espinhos, amortecedores ou outros inimigos. A colisão com o cenário causa bastante dano.
- Um balanço rápido rebate projéteis. Ataques vermelhos podem ser aparados no momento certo. Se a janela estiver difícil, use Espaço para reposicionar.
- Causar dano enche o medidor especial. Experimente Long Sword quando precisar de alcance e Mighty para pressionar o adversário; a melhor combinação ainda não foi medida em jogo.
- Como há chefe a cada três ondas, os confrontos ficam nas ondas 3, 6, 9, 12, 15, 18 e 21. Na campanha normal, derrotar um chefe devolve um pouco de HP. Conserve vida até o Ghost King.
Guia de decisão
| Condição | O que fazer | Efeito | Base |
|---|---|---|---|
| Ponta dourada | Acertar com a extremidade esticada | Crítico | Criador |
| Giro repetido | Inverter o movimento | Bônus de 1,5× | Criador |
| Inimigo perto de espinhos | Arremessar contra o obstáculo | Dano alto | Criador |
| Tiro ou ataque vermelho | Rebater / aparar no tempo certo | Defesa e resposta | Criador |
| Medidor cheio | Clique esquerdo/direito | Long Sword/Mighty | Criador |
| Chefe a cada três ondas | Vencer o chefe | Pequena cura na campanha | unityroom |
| 21 ondas vencidas | Derrotar o chefe final | Abre Boss Rush | Ambas |
Chefes, pontuação e erros comuns
Os sete chefes nomeados são Crown Boss, Swordsman, Ball Thrower, Rubber Serpent, Flail Giant, Orb Mage e Ghost King. O último muda de estilo conforme a forma. A descrição oficial não traz a ordem exata dos chefes nem os padrões completos; não há base para prometer um combo infalível.
Acertar sem sofrer dano mantém o combo de pontuação, que chega a 3×. Ondas sem dano e vitórias rápidas contra chefes rendem bônus. Para simplesmente zerar, sobreviver importa mais que bater recorde. Se o jogo ignorar o teclado, clique na tela; se travar, use a qualidade Standard e ajuste a sensibilidade do mouse.
Depois de zerar
O Boss Rush coloca sete chefes seguidos sem recuperar HP. O jogo registra tempos por chefe e as dez melhores tentativas no aparelho.
Conclusão e fontes
Ponta dourada, reversão e colisões são as três técnicas fundamentais confirmadas pelo criador. Esta é uma estratégia baseada nas regras oficiais, não um relato de conclusão pessoal das 21 ondas; os padrões precisos ainda exigem testes.

