曲だけ最終章すぎる――『Stella』『ゆゆゆ』『METANOIA』『ペルソナ』から見る「世界が終わる音」の正体

『天幕のジャードゥーガル』OP『Stella』を起点に、『結城友奈は勇者である』『戦姫絶唱シンフォギア』『NieR』『ペルソナ』『ソフィーのアトリエ』まで、曲だけで最終章の重圧を発生させる音楽の共通文法と、ゲーム内でBGMが盛り上がる条件をネタ全開で整理する。

読書機能の使い方

聴く:本文を読み上げます。速読:語句を順に表示し、速さを調整できます。語学練習:別の言語版と対訳を読み比べます。保存:このブラウザーにブックマークし、プレイヤーの保存済み一覧から開けます。

この記事をシェア
広告
広告

1. 結論:好きなのは「壮大」ではなく、曲が勝手に最終章を始める瞬間だった

「この曲、まだ第1話なのに第48話の顔をしてない?」

発端はTVアニメ『天幕のジャードゥーガル』のOP、SEKAI NO OWARI「Stella」だった。公式説明どおり、優美なピアノから入り、重いベースと尖ったギターが前へ押し、そこへストリングスが積み上がる。

普通の第1話OPなら「冒険が始まるぞ」でいい。ところが「Stella」は、こちらの脳内で勝手に、

「長かったな。因縁を全部回収する。生き残るかは知らん」

を始める。

しかも『ジャードゥーガル』は序盤から侵攻と喪失が物語を動かすので、完全な誤解でもない。とはいえ、音楽の緊張感は明らかに「導入」より「決着」に近い。

ここから記憶を掘ると、『結城友奈は勇者である』の「アシタノハナタチ」、シンフォギアXVの「METANOIA」、ペルソナの「霧」「Rivers In the Desert」「Life Will Change」、浅野隼人の「薊蓮花」まで、同じ棚に並び始めた。

過去に整理した音楽嗜好とも一致する。好きなのは単なる大編成ではない。

  • 歌えるほど輪郭の強い主旋律
  • すぐ解決しない緊張
  • 短い反復が脈拍のように続く低音
  • ストリングスやギターの積層
  • サビまで耐えてから巨大に開く構造
  • 最後に「ここまでの全部」を背負う圧

要するに、音量ではなく時間設計が重い曲が好きなのである。

2. 「デンテンデケデンデン」の正体――最終章を呼び出す音響文法

この手の曲を擬音にすると、だいたい下で何かがずっと走っている。

デン、デン、デケデンデン……。

専門語ならオスティナート、反復リフ、ペダル的な低音など複数の仕組みが重なるが、聴感上の役割は単純だ。

止まらせない。

下で脈拍が続く。上では旋律がまだ着地しない。ストリングスが横から増える。ギターが厚くなる。コーラスが入る。音域が上へ広がる。

すると曲は、

「敵がいる」

ではなく、

「もう戻れないところまで来た」

を表現し始める。

これが「METANOIA」にも、岡部啓一の『ゆゆゆ』楽曲にも、梶浦由記の決戦曲にも、澤野弘之系の巨大化するトラックにも、浅野隼人の大ボス曲にも別々の形で現れる。

同じ楽器を使うから似るのではない。緊張を保持し、反復で意味を増やし、最後に音域と密度を解放するという時間の使い方が近いのである。

3. 『ゆゆゆ』――本編より音楽のほうが人類滅亡を真剣に受け止めている

この現象の王者は、かなり『結城友奈は勇者である』である。

初代サントラで岡部啓一は、音楽上もっとも重要だったのが「樹海化」した世界で、Emi Evansらの声も使い「非日常+和」を目指したと説明している。

その結果、日常では勇者部が普通に会話していても、音楽側が、

「人類最後の防衛線、残存兵力わずか」

みたいな顔をする。

「サキワフハナ」は三森すずこ歌唱、岡部啓一作編曲。 「ハナコトバ」も岡部作編曲。 そして『大満開の章』OP「アシタノハナタチ」も中村彼方作詞、岡部啓一作編曲である。

ここまで花が並ぶと普通は春の園芸部だが、ゆゆゆではだいたい覚悟と代償の話になる。

しかも「サキワフハナ」を歌っている三森すずこが、別作品では「夜叉の構え」方面へ猛烈に走っている。この同一声帯の振れ幅もひどい。

A面:抗えない運命、美しく散る花。 B面:夜叉の構え。

声優の喉に世界観を一つだけ住まわせる法律はない。

4. 『大満開の章』で起きた「存在しない超鬱未来編」の脳内生成

「アシタノハナタチ」は、タイトルも曲調もあまりに“その先”を向いている。

公式の導入文も「これは、これまでの、これからの物語。」だった。

そこで視聴前の脳は勝手に仕事を始める。

  • 神樹システムの後の世界
  • 新しい異変
  • 過去の勇者の意志を背負う現世代
  • 最後の大満開
  • 岡部啓一が全力で町を一つくらい消す

ところが実際は、過去・補完・別視点・既存展開の再構成がかなり大きい。

もちろん補完として意味はある。しかし期待していたのが「未来へ進む完全新章」だった場合、感想はこうなる。

俺の未来編はどこですか。

『魔法少女まどか☆マギカ』で言えば、神になったまどかが新しい次元で無双する続編を勝手に想像していたら、「では過去にこんなことがありました」を丁寧に見せられた感覚に近い。

作品が悪いというより、主題歌が予告編として強すぎたのである。

5. シンフォギアとNieR――同じ重圧でも、本編側の受け止め方が違う

シンフォギアXVのOP「METANOIA」は、シリーズ最終シーズンのOPとして公式にも掲載されている。

あれは完全に、

「最終シーズンです。全兵装を開けます」

の音である。

シンフォギアは本編も世界規模の危機を扱うが、日常の勢い、友情、食事、勢いで押し切る瞬間も多い。だから曲だけ抜き出すと本編より二段くらい深刻に聞こえることがある。

一方でNieRは違う。

岡部啓一の音楽が「文明の鎮魂歌です」と言い出したら、世界観側もだいたい本当に何かを鎮魂しに来る。

曲:世界が終わっています。 本編:はい、終わっています。

この一致が強い。

だから岡部サウンドが好きでも、『ゆゆゆ』では「曲が重すぎる」、NieRでは「これくらい本編も重ければ納得」と感じやすい。

6. ペルソナは「曲の配置」まで強い――ボス曲を瞬殺するな問題

ゲーム音楽では、良い曲だけでは足りない。どこで、どのくらい聴かせるかが重要になる。

『ペルソナ5』公式人気投票では、

  1. Life Will Change
  2. Rivers In the Desert
  3. Last Surprise

という並びになった。

この1位が面白い。

「Life Will Change」は、決行日に流れる曲として公式投票ページにも説明されている。 ボス戦の数十秒だけではなく、決着へ向かうダンジョン移動そのものに長く乗る。

だからプレイヤーが強くなっても曲を殺しにくい。

一方、「Rivers In the Desert」は終盤ボス戦で輝く。初回は筋肉で政治までやりそうな強敵相手に「ついにここまで来た」と盛り上がる。

しかし2周目になると育成済み主人公がやって来る。

曲「さあ、運命の――」 主人公「はい高火力」 ボス「」

BGMがサビへ行く前に国家の未来が決まる。

『ペルソナ4』の「霧」も同じである。真エンド方面のボス戦曲として高い人気を持つが、2周目で火力を持ち込みすぎると、こちらも曲の寿命が縮む。

強くてニューゲームには、ボスのHPだけ「BGM保護モード」が必要なのではないか。

7. 「Reach Out To The Truth」は何年たっても戻ってくる――強い曲はプレイリストから復活する

ペルソナの強さは、ラスボス曲だけではない。

「Reach Out To The Truth」は通常戦闘で何度も流れるのに、何年か離れてプレイリストから一度消しても、ふと聴くとまた戻したくなる。

これはかなり強い耐久性能である。

ゲーム中では、戦闘、日常、天気、ダンジョン、ボスと曲が場面記憶に結びつく。曲単体のメロディだけでなく、

「このイントロ=あの時間」

まで一緒に保存される。

その意味で『ペルソナ3』も強い。シリーズを通して、戦闘・日常・終盤・エンディングまで「戻りたくなる曲」が散っている。

そして『ペルソナ4 リバイバル』は、2027年2月18日発売予定と公式に案内されている。

問題はただ一つ。

「霧」を再アレンジしたら、2周目でもちゃんと最後まで聴かせてください。

8. 『Last Surprise -Scramble-』――怪盗から執行部隊へ

『Last Surprise』原曲には、ジャズの余裕がある。

「もうこちらの勝ち筋は見えてますけど?」という怪盗感だ。

ところが『ペルソナ5 スクランブル』側のアレンジを聴くと、体感が変わる。

原曲:華麗に出し抜きます。 スクランブル:今からころします。

もちろん比喩である。

ギターとドラムの圧が上がり、アクションゲームの大量戦闘と結びつくことで、「しゃれた奇襲」から「真正面から制圧」へ性格が変わる。

これも、今回ずっと出てきた好みと一致する。

低音が止まらない。旋律が前へ進む。バンドが厚くなる。戦闘開始。

9. 浅野隼人「薊蓮花」――サブイベントなのに曲がラスボスを名乗ってくる

浅野隼人の「薊蓮花」は、『ソフィーのアトリエ』のナザルス戦で流れる曲で、作曲者は浅野隼人。

ゲームを知らず曲だけ聴いても、

  • 悲しい過去がある
  • 第二形態がある
  • 世界が危ない
  • 主人公が覚醒する
  • ここでスタッフロールへ行く

くらいの情報を勝手に受信する。

ところが実際には、物語本編の最終ボスではなくサブイベント側の強敵である。しかも育成次第では、曲が本気を出す前に倒せるという話まである。

曲「最終決戦」 ゲーム「サブイベント」

この温度差は芸術点が高い。

さらに「薊蓮花」はファン投票系の第18回ゲーム音楽ランキングで41位、第2回ガスト音楽ランキングで3位に入っており、曲単体の人気もかなり粘っている。

浅野隼人、岡部啓一、梶浦由記あたりに共通して刺さるのは、やはり「楽器が豪華」だからではない。悲壮な旋律を反復・転調・積層で巨大化する設計である。

10. LiSAと鈴木このみ――「歌手が好き」より「重要局面担当が好き」だった

この系統をアニソン側から掘ると、LiSAと鈴木このみが何度も出てくる。

LiSAなら「oath sign」「crossing field」「Rising Hope」「ADAMAS」「紅蓮華」「炎」など、作品の重要局面と結びつく曲が多い。

10年ほど前には、周囲では「自分だけ聴いている」くらいの体感でも、後から一般知名度が巨大化した。これは「急に上手くなった」のではなく、元からアニメ側で積み上げていた火力に世間が追いついたと見るほうが近い。

鈴木このみも、疾走と高音と「ここから運命をひっくり返します」感が強い。

つまり、

このみが好み。

……この記事で最も重圧のない一文である。

歌手名だけでなく、その裏の作編曲も見ると、好みはさらに整理できる。

  • 岡部啓一:喪失、祈り、終末、反復で意味が増える
  • 梶浦由記:荘厳、運命、悲壮、祈りと戦い
  • 澤野弘之:低音反復、巨大化、戦闘開始の圧
  • 上松範康/Elements Garden系:最終決戦の火力と疾走
  • 浅野隼人:歌える旋律、転調、ロックとストリングスの衝突

好きなのは「女性ボーカル」だけでも「オーケストラ」だけでもない。強い旋律を、決着まで引っ張ってくれる人たちなのである。

11. 「新作です!」→「過去の補完です!」問題と、現実世界の謎サブイベント

音楽の話から少し外れるが、今回もう一つ共通していた感情がある。

未来を見たいのに、過去を補完される。

『大満開の章』で「その後」を期待したのに、補完と再構成の比重が大きかった件。さらに2026年の『劇場版「暗殺教室」みんなの時間』も、公式が「これまで映像化されなかったエピソードを完全新規で制作」と告知した作品である。

原作未読なら「知らない暗殺教室」が見られる。だが映画を見る2日前に全巻読んでいたらどうなるか。

全部知っている。

10周年の同窓会へ行ったら、二日前に読み終えた卒業アルバムを大画面で上映された状態である。

内容の良し悪しではなく、期待する時間方向の問題なのだ。

未来編を期待する脳は「続編」「大満開」「10周年新作」という単語を見ると勝手に前進する。作品側が過去の空白を埋めると、脳だけが未来に置き去りになる。

なお、この長い音楽談義の途中、現実世界では知らない道の一時停止で3秒しっかり止まったら、木の陰に警察がいたというランダムイベントも発生した。

完全停止。 警察を見る。 ニコニコお辞儀。

結果だけ見ると、

「見てました? 今の模範運転です☺」

という礼儀正しい煽りが完成している。

ゲームなら実績が解除される。

実績:初見マップで罠を踏まずに通過した。

12. まとめ:「世界が終わる音」が好きなのではなく、「終わりへ向かう時間」が好きだった

ここまで並べると、好みはかなり一貫している。

「Stella」 「アシタノハナタチ」 「METANOIA」 「霧」 「Life Will Change」 「Rivers In the Desert」 「Last Surprise -Scramble-」 「薊蓮花」

ジャンルも作品も違う。

しかし共通しているのは、今この瞬間が強いだけではない。

前の出来事を背負う。 緊張を簡単に解決しない。 同じ動きを反復する。 少しずつ楽器と音域を増やす。 最後に「全部ここへ来た」と感じさせる。

だから「最終章っぽい」と聞こえる。

最終章とは、単にラスボスが出てくる章ではない。

それまで積み上げた時間が、急に現在へ圧縮される章である。

その圧縮を音だけでやってしまう曲が好きなのだ。

たまに曲が本編より先に世界を滅ぼす。 たまにサブイベントなのにラスボスになる。 たまに2周目主人公がサビを殺す。

それでも数年後、プレイリストから一度消した曲をまた戻してしまう。

それが本当に強い曲なのだと思う。

FAQ

Q. 「重圧アニソン」とは正式なジャンル名? A. いいえ。本稿で使う便宜的な呼び名。悲壮感、反復低音、ストリングス、疾走、未解決感、終盤の覚悟などが重なる曲を指している。

Q. 『ゆゆゆ』は本当に軽い作品なの? A. いいえ。設定も展開も重い。ただし日常パートやキャラクターの明るさが強く、音楽だけ抜くとさらに数段重く感じる、という話。

Q. なぜLife Will Changeはゲーム内で特に強い? A. ボス戦だけでなく「決行へ向かう時間」に長く置かれるため。曲の盛り上がりとプレイヤーの行動が同期しやすい。

Q. 「霧」は人気曲? A. ファン投票系では複数回ランクインし、アトラス曲限定36位、ラストバトル曲55位などの記録がある。

Q. 『ペルソナ4 リバイバル』はいつ? A. 2027年2月18日発売予定。


この記事が役に立ったら、応援できます。 応援する

広告

もう1個、なんか面白いのない?

読み終わったついでに。近い話と、ぜんぜん違うけど面白い話を少しずつ。

  1. なぜガソリンスタンドの価格表示は赤く点滅するのか?赤い数字・広告ルール・看板費用まで調べた
  2. 全員ほぼ0歳なのにデカくてペラペラキメラアントの完成品出産、女王の食いすぎ、ポンズと銃の悲劇
  3. 8.6秒バズーカーとボチリストは同一人物なのか?「10年後」説と現在の仕事を調べた
  4. DeNAのスマホゲームに15億円支援?税金を使うなら“国民向けのレシート”を出してほしい

今日これ読んで

この記事を読んだ人の次の疑問に、それぞれ答える記事です。

すべての記事から探す「アニメ」の記事をもっと見る

他の記事を探す

すべての記事

めんどいちゃん

このサイトの運営者

めんどいちゃん

仕事や日常の「めんどい」を構造化して、次に動きやすくする記事を書いています。

広告

新着記事

  1. 1『VIVANT』続編は好評なのに、なぜ自分には低予算に見えたのか――AIハヤト、説明劇、別班の正体開示を考える
  2. 2ベッドで話すだけで、記事づくりが進む理由
  3. 3護衛軍には実質勝てていない――「倒す」より分断・遅延で勝つキメラアント編
  4. 4複利だけ早送りして、人生はゆっくり進んでほしい
  5. 5ゴンはなぜカイトの死だけであそこまで壊れたのか
広告