The Space Between Us 엔딩 6개 공략: 스탠리 호감·거절·독립성과 휴대전화 분기

설명: 제작자 공략을 바탕으로 엔딩 1 6 조건, 치킨 프리카세, 휴대전화, 저장 지점과 스킵 해금을 정리했다.

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설명: 제작자 공략을 바탕으로 엔딩 1~6 조건, 치킨 프리카세, 휴대전화, 저장 지점과 스킵 해금을 정리했다.

《The Space Between Us》는 아파서 누워 있는 엘시를 동료 스탠리가 돌보겠다고 찾아오면서 시작하는 심리 공포 비주얼 노벨이다. 엔딩은 총 6개. 선택지 하나의 정답보다 거절, 호감, 독립성의 상대적인 수치가 중요하다. 1번은 끝까지 차갑게, 5번은 엘시가 먼저 친밀감을 원하도록 고르면 된다. 아래부터 결말 스포일러가 있다.

엔딩 — 1–6

엔딩 조건과 진행 순서 결과 근거 URL 대상 버전 스포일러
1 스탠리에게 가능한 한 불친절하게 대한다 거절 중심 결말 https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers 완성판 2026-01-16 (빌드 번호 미표기) ⚠
2 침대에서 짜증→내보내려 함→치킨 프리카세 조리 허락→식탁에서 침묵→다시 짜증→휴대전화 분실→후반 분기 2곳 선택 2번, 마지막 정확한 버튼 미공개 https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers 완성판 2026-01-16 (빌드 번호 미표기) ⚠
3 2번과 같은 전반부를 거친 뒤 휴대전화 분실 이후 두 선택을 바꾼다 3번, 마지막 정확한 버튼 미공개 https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers 완성판 2026-01-16 (빌드 번호 미표기) ⚠
4 불편하지만 방문은 고마움→요리는 맡기고 메뉴에 무관심→식사 중 침묵→침대에서 회상→방문이 거슬리냐는 질문에 그렇다고 답함→전화 분실 4번 https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers 완성판 2026-01-16 (빌드 번호 미표기) ⚠
5 계속 다정하게 대하고 엘시가 스탠리에게 다가간다 호감 중심 결말 https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers 완성판 2026-01-16 (빌드 번호 미표기) ⚠
6 짜증을 내며 돌려보내려 함→치킨 프리카세 허락→식탁에서 잠깐 관찰하되 자세히 보지 않음→휴가 이야기를 함→짜증은 나지만 전화 발견 6번 https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers 완성판 2026-01-16 (빌드 번호 미표기) ⚠

똑같이 차갑게 굴어도 엔딩이 다른 이유

제작자가 공개한 변수는 Rejection(거절), Affection(호감), Independence(독립성) 세 가지다. 상대를 싫어하는 것과 스스로 결정권을 지키는 것은 별도 판정이다. 2번과 6번 모두 처음에는 스탠리를 밀어내지만 식탁과 휴가 대화, 휴대전화의 상태가 달라진다.

2번과 3번의 마지막 갈림길

공식 공략은 전화가 사라진 뒤 두 번의 추가 분기가 있다고 설명한다. 어느 버튼이 2번인지 3번인지는 적지 않았다. 휴대전화를 찾는 장면 직전과 이후의 갈림길에서 저장하고 선택을 바꾸자. 존재하지 않는 선택지 문구를 외울 필요는 없다.

4번과 6번을 구별하는 장면

4번은 방문에 고마워하면서도 불편해하고, 요리 메뉴에는 관심이 없으며, 방문이 방해되냐는 질문에 그렇다고 말한다. 6번은 처음부터 짜증을 내지만 요리를 허락하고 휴가에 대해 이야기한다. 6번에서는 전화를 찾고 4번에서는 찾지 못한다는 차이가 중요한 확인 지점이다.

완성판과 스킵 기능

완성판은 2026년 1월 16일 Windows용으로 공개됐다. 약 1만 7천 단어, CG 12장, 1회 약 60분이며 파일은 약 1,021MB다. 첫 회차에는 읽은 대사를 건너뛸 수 없고 엔딩을 하나 본 뒤 해금된다. 설정에서 Permanent Skip을 켜는 방법도 있다. 제작자는 엔딩 후 메인 메뉴로 돌아와야 읽은 글이 기록된다고 설명했다. 실제 게임 조작 검증은 하지 않았으며 변수 임계값과 2·3번의 마지막 버튼, 개별 CG 조건은 추가 확인이 필요하다.

출처·확인일 2026-10-21: 공식 게임과 사양 · 제작자 공략 2026-01-20 · 완성판 공개 2026-01-16 · 제작자 후기 2026-02-01. 2025년 체험판 계획에는 엔딩이 5개였지만 완성판은 6개다. 4번 엔딩에서 막혔다는 플레이어 글은 확인했으나 검색량은 측정하지 않았다.

Conclusion

정리: 차갑게 1번, 친밀하게 5번, 전화 분실 뒤 저장으로 2·3번을 나눈다. 감사하면서 불편해하면 4번, 짜증 속에서도 휴가를 이야기하고 전화를 찾으면 6번이다. 호감과 독립성이 따로 계산되는 점을 놓치지 말자.

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직장과 일상의 불편함을 구조화해 이해하기 쉬운 다음 행동으로 연결하는 글을 씁니다.