简介: 根据作者攻略整理六个结局、奶油炖鸡、手机失踪、存档位置及跳过文本功能。
《The Space Between Us》讲述生病卧床的Elsie面对主动上门照顾她的同事Stanley。完整版共有六个结局,判定并非固定选项清单,而是比较拒绝、好感和独立性三种倾向。想看结局1就尽量冷淡;结局5则需要Elsie主动亲近Stanley。下文含完整剧透。
结局 — 1–6
| 结局 | 条件与操作顺序 | 结果 | 依据URL | 版本 | 剧透 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 始终尽量冷淡地回应Stanley | 偏向拒绝的结局 | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | 完整版 2026-01-16(未标注版本号) | ⚠ |
| 2 | 卧床烦躁→试图赶他走→允许做奶油炖鸡→饭桌沉默→再次烦躁→找不到手机→处理后续两处分支 | 结局2;最终按钮未公开 | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | 完整版 2026-01-16(未标注版本号) | ⚠ |
| 3 | 前半段同结局2;手机丢失后尝试另一组分支选择 | 结局3;最终按钮未公开 | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | 完整版 2026-01-16(未标注版本号) | ⚠ |
| 4 | 不自在但感谢探望→让他做饭且不在意菜单→吃饭不交谈→卧床回想→被问是否打扰时回答是→找不到手机 | 结局4 | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | 完整版 2026-01-16(未标注版本号) | ⚠ |
| 5 | 持续友善,并让Elsie主动寻求亲近 | 偏向好感的结局 | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | 完整版 2026-01-16(未标注版本号) | ⚠ |
| 6 | 卧床烦躁想赶人→允许做奶油炖鸡→饭桌稍作观察但不盯着看→谈起假期→虽烦躁却找到手机 | 结局6 | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | 完整版 2026-01-16(未标注版本号) | ⚠ |
为什么同样拒绝Stanley,结局却不同?
作者明确给出三个变量:Rejection(拒绝)、Affection(好感)、Independence(独立性)。不喜欢对方与坚持自主决定并不是同一个数值。结局2和6开头都很烦躁,但饭桌互动、假期谈话和手机是否找回会拉开差距。
结局2与3在哪里分开?
官方攻略指出,手机不见之后还有两处分支选择,但没有列出最后按钮的原文,也没有逐项对应2和3。建议在手机失踪前和下一次选择前分别存档,再测试不同回答,避免把猜测当成确定路线。
结局4与6的关键区别
结局4需要“虽然不舒服但感谢探望”、不关心菜品、饭桌不说话,并承认对方确实打扰了自己。结局6则是带着烦躁允许他做奶油炖鸡、短暂观察、谈论假期。4找不到手机,6找得到,这是核对路线最方便的信号。
完整版、跳过功能与证据范围
Windows完整版于2026年1月16日推出,约1.7万词、12张CG,每周目约60分钟,下载约1,021MB。首次游玩不能跳过已读文本,完成一个结局后解锁;也可在设置中启用Permanent Skip。作者解释已读状态在通关并返回主菜单后记录。本文依据作者攻略,未实际操作游戏;具体数值门槛、2与3的最后选项、每张CG的解锁条件仍待验证。
来源与核查日期 2026-10-21: 官方游戏页面与规格 · 作者攻略 2026-01-20 · 完整版发布 2026-01-16 · 作者后记 2026-02-01. 2025年试玩版曾计划五个结局,正式版实际为六个。玩家确有卡在结局4的反馈,但未测量搜索量。
Conclusion
结论: 全程拒绝走1,主动亲近走5;手机丢失后分段存档可收集2与3;感谢但不舒服走4,烦躁却谈假期并找回手机走6。真正影响结局的,是好感之外还有独立性。
