คำอธิบาย: สรุปเงื่อนไขตอนจบ 1–6 จากผู้สร้าง ฉากไก่ฟริกัสเซ จุดเซฟ และวิธีเปิดข้ามข้อความ
The Space Between Us เป็นเกมสยองขวัญเชิงจิตวิทยาเกี่ยวกับ Elsie ที่ป่วยอยู่บนเตียง ขณะที่ Stanley เพื่อนร่วมงานมาเสนอจะดูแลโดยไม่ได้รับคำขอ เกมฉบับเต็มมี 6 ตอนจบ ซึ่งเปรียบเทียบค่าการปฏิเสธ ความใกล้ชิด และความเป็นอิสระ ไม่ใช่แค่จำคำตอบชุดเดียว หากต้องการตอนจบ 1 ให้ปฏิเสธเขาอย่างสม่ำเสมอ ส่วนตอนจบ 5 ให้ Elsie เป็นฝ่ายเข้าหา เนื้อหาต่อไปเปิดเผยตอนจบ
ตอนจบ — 1–6
| ตอนจบ | เงื่อนไขและลำดับ | ผลลัพธ์ | URL อ้างอิง | เวอร์ชัน | สปอยล์ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ตอบ Stanley อย่างเย็นชาให้มากที่สุด | ตอนจบสายปฏิเสธ | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | ฉบับเต็ม 16-01-2026 (ไม่ระบุหมายเลขบิลด์) | ⚠ |
| 2 | หงุดหงิดบนเตียง → พยายามไล่เขา → ยอมให้ทำไก่ฟริกัสเซ → ไม่คุยตอนกินข้าว → หงุดหงิดอีก → หาโทรศัพท์ไม่เจอ → เลือกอีกสองจุดท้าย | ตอนจบ 2; ไม่ระบุปุ่มสุดท้าย | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | ฉบับเต็ม 16-01-2026 (ไม่ระบุหมายเลขบิลด์) | ⚠ |
| 3 | ทำช่วงแรกเหมือนตอนจบ 2 แล้วเปลี่ยนคำตอบหลังโทรศัพท์หาย | ตอนจบ 3; ไม่ระบุปุ่มสุดท้าย | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | ฉบับเต็ม 16-01-2026 (ไม่ระบุหมายเลขบิลด์) | ⚠ |
| 4 | อึดอัดแต่ขอบคุณที่มา → ให้ทำอาหารโดยไม่สนเมนู → เงียบระหว่างมื้อ → นอนคิดทบทวน → ตอบว่าเขารบกวนจริง → โทรศัพท์หาย | ตอนจบ 4 | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | ฉบับเต็ม 16-01-2026 (ไม่ระบุหมายเลขบิลด์) | ⚠ |
| 5 | แสดงความเป็นมิตรเสมอและให้ Elsie อยากใกล้ชิด Stanley | ตอนจบสายความใกล้ชิด | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | ฉบับเต็ม 16-01-2026 (ไม่ระบุหมายเลขบิลด์) | ⚠ |
| 6 | หงุดหงิดและอยากให้เขากลับ → ยอมให้ทำไก่ฟริกัสเซ → มองเขาเพียงครู่เดียว → คุยเรื่องวันหยุด → ยังหงุดหงิดแต่พบโทรศัพท์ | ตอนจบ 6 | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | ฉบับเต็ม 16-01-2026 (ไม่ระบุหมายเลขบิลด์) | ⚠ |
ทำไมปฏิเสธเหมือนกันแต่ได้ตอนจบต่างกัน
ผู้สร้างระบุค่าสามอย่าง ได้แก่ Rejection (การปฏิเสธ), Affection (ความใกล้ชิด), Independence (ความเป็นอิสระ) การไม่ชอบ Stanley กับการยืนยันสิทธิ์ตัดสินใจของ Elsie เป็นคนละค่า ตอนจบ 2 และ 6 เริ่มจากความหงุดหงิดเหมือนกัน แต่ฉากโต๊ะอาหาร บทสนทนาเรื่องวันหยุด และโทรศัพท์ให้ผลต่างกัน
ตอนจบ 2 และ 3 แยกกันตรงไหน
คู่มือทางการบอกว่าหลังหาโทรศัพท์ไม่เจอ ยังมีทางเลือกแตกแขนงอีกสองครั้ง แต่ไม่ได้ระบุข้อความปุ่มสุดท้ายหรือจับคู่กับหมายเลขตอนจบ จึงควรเซฟก่อนฉากโทรศัพท์หายและก่อนทางเลือกถัดไป แล้วลองอีกคำตอบหนึ่ง
สังเกตความต่างระหว่างตอนจบ 4 กับ 6
ตอนจบ 4 ต้องรู้สึกอึดอัดแต่ขอบคุณที่มา ไม่สนใจเมนูอาหาร เงียบระหว่างกิน และยอมรับว่าการมาเยือนรบกวน ส่วนตอนจบ 6 แม้หงุดหงิดก็ยอมให้ทำไก่ฟริกัสเซ มองเขาแวบหนึ่ง และคุยเรื่องวันหยุด ตอนจบ 4 หาโทรศัพท์ไม่พบ แต่ตอนจบ 6 พบโทรศัพท์
ฉบับเต็มและการข้ามข้อความ
ฉบับเต็มสำหรับ Windows ออกวันที่ 16 มกราคม 2026 มีข้อความประมาณ 17,000 คำ ภาพ CG 12 ภาพ เล่นรอบละประมาณ 60 นาที ไฟล์ราว 1,021 MB ครั้งแรกยังข้ามข้อความที่อ่านแล้วไม่ได้ ต้องจบเกมหนึ่งครั้งก่อน หรือเปิด Permanent Skip ในการตั้งค่า ผู้สร้างอธิบายว่าระบบบันทึกข้อความที่อ่านเมื่อกลับเมนูหลักหลังจบเกม บทความนี้อ้างอิงคู่มือผู้สร้าง ไม่ได้ทดสอบเล่นจริง ค่าตัวเลขที่แน่นอน ปุ่มสุดท้ายของตอนจบ 2/3 และเงื่อนไข CG รายภาพยังต้องตรวจสอบ
แหล่งข้อมูล ตรวจสอบ 21-10-2026: หน้าเกมและข้อมูลทางการ · คู่มือผู้สร้าง 20-01-2026 · ประกาศฉบับเต็ม 16-01-2026 · บันทึกผู้สร้าง 01-02-2026. แผนเดโมปี 2025 เคยระบุ 5 ตอนจบ แต่ฉบับเต็มมี 6 ตอนจบ มีผู้เล่นรายงานว่าหาตอนจบ 4 ยาก แต่ยังไม่ได้วัดปริมาณการค้นหา
Conclusion
สรุป: ปฏิเสธเพื่อได้ 1 เข้าหาเพื่อได้ 5 เซฟสองจุดหลังโทรศัพท์หายเพื่อแยก 2/3 ขอบคุณแต่ไม่สบายใจสำหรับ 4 และคุยเรื่องวันหยุดพร้อมพบโทรศัพท์สำหรับ 6 อย่าลืมว่าความเป็นอิสระไม่ใช่ค่าเดียวกับความรัก







