The Space Between Us วิธีปลดล็อกทั้ง 6 ตอนจบ: Stanley ค่าความรัก การปฏิเสธ และโทรศัพท์ที่หายไป

สรุปเงื่อนไขตอนจบ 1–6 จากผู้สร้าง ฉากไก่ฟริกัสเซ จุดเซฟ และวิธีเปิดข้ามข้อความ

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

The Space Between Us วิธีปลดล็อกทั้ง 6 ตอนจบ: Stanley ค่าความรัก การปฏิเสธ และโทรศัพท์ที่หายไป
ภาพที่สร้างโดย AI
โฆษณา
โฆษณา

คำอธิบาย: สรุปเงื่อนไขตอนจบ 1–6 จากผู้สร้าง ฉากไก่ฟริกัสเซ จุดเซฟ และวิธีเปิดข้ามข้อความ

The Space Between Us เป็นเกมสยองขวัญเชิงจิตวิทยาเกี่ยวกับ Elsie ที่ป่วยอยู่บนเตียง ขณะที่ Stanley เพื่อนร่วมงานมาเสนอจะดูแลโดยไม่ได้รับคำขอ เกมฉบับเต็มมี 6 ตอนจบ ซึ่งเปรียบเทียบค่าการปฏิเสธ ความใกล้ชิด และความเป็นอิสระ ไม่ใช่แค่จำคำตอบชุดเดียว หากต้องการตอนจบ 1 ให้ปฏิเสธเขาอย่างสม่ำเสมอ ส่วนตอนจบ 5 ให้ Elsie เป็นฝ่ายเข้าหา เนื้อหาต่อไปเปิดเผยตอนจบ

ตอนจบ — 1–6

ตอนจบ เงื่อนไขและลำดับ ผลลัพธ์ URL อ้างอิง เวอร์ชัน สปอยล์
1 ตอบ Stanley อย่างเย็นชาให้มากที่สุด ตอนจบสายปฏิเสธ https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers ฉบับเต็ม 16-01-2026 (ไม่ระบุหมายเลขบิลด์) ⚠
2 หงุดหงิดบนเตียง → พยายามไล่เขา → ยอมให้ทำไก่ฟริกัสเซ → ไม่คุยตอนกินข้าว → หงุดหงิดอีก → หาโทรศัพท์ไม่เจอ → เลือกอีกสองจุดท้าย ตอนจบ 2; ไม่ระบุปุ่มสุดท้าย https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers ฉบับเต็ม 16-01-2026 (ไม่ระบุหมายเลขบิลด์) ⚠
3 ทำช่วงแรกเหมือนตอนจบ 2 แล้วเปลี่ยนคำตอบหลังโทรศัพท์หาย ตอนจบ 3; ไม่ระบุปุ่มสุดท้าย https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers ฉบับเต็ม 16-01-2026 (ไม่ระบุหมายเลขบิลด์) ⚠
4 อึดอัดแต่ขอบคุณที่มา → ให้ทำอาหารโดยไม่สนเมนู → เงียบระหว่างมื้อ → นอนคิดทบทวน → ตอบว่าเขารบกวนจริง → โทรศัพท์หาย ตอนจบ 4 https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers ฉบับเต็ม 16-01-2026 (ไม่ระบุหมายเลขบิลด์) ⚠
5 แสดงความเป็นมิตรเสมอและให้ Elsie อยากใกล้ชิด Stanley ตอนจบสายความใกล้ชิด https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers ฉบับเต็ม 16-01-2026 (ไม่ระบุหมายเลขบิลด์) ⚠
6 หงุดหงิดและอยากให้เขากลับ → ยอมให้ทำไก่ฟริกัสเซ → มองเขาเพียงครู่เดียว → คุยเรื่องวันหยุด → ยังหงุดหงิดแต่พบโทรศัพท์ ตอนจบ 6 https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers ฉบับเต็ม 16-01-2026 (ไม่ระบุหมายเลขบิลด์) ⚠

ทำไมปฏิเสธเหมือนกันแต่ได้ตอนจบต่างกัน

ผู้สร้างระบุค่าสามอย่าง ได้แก่ Rejection (การปฏิเสธ), Affection (ความใกล้ชิด), Independence (ความเป็นอิสระ) การไม่ชอบ Stanley กับการยืนยันสิทธิ์ตัดสินใจของ Elsie เป็นคนละค่า ตอนจบ 2 และ 6 เริ่มจากความหงุดหงิดเหมือนกัน แต่ฉากโต๊ะอาหาร บทสนทนาเรื่องวันหยุด และโทรศัพท์ให้ผลต่างกัน

ตอนจบ 2 และ 3 แยกกันตรงไหน

คู่มือทางการบอกว่าหลังหาโทรศัพท์ไม่เจอ ยังมีทางเลือกแตกแขนงอีกสองครั้ง แต่ไม่ได้ระบุข้อความปุ่มสุดท้ายหรือจับคู่กับหมายเลขตอนจบ จึงควรเซฟก่อนฉากโทรศัพท์หายและก่อนทางเลือกถัดไป แล้วลองอีกคำตอบหนึ่ง

สังเกตความต่างระหว่างตอนจบ 4 กับ 6

ตอนจบ 4 ต้องรู้สึกอึดอัดแต่ขอบคุณที่มา ไม่สนใจเมนูอาหาร เงียบระหว่างกิน และยอมรับว่าการมาเยือนรบกวน ส่วนตอนจบ 6 แม้หงุดหงิดก็ยอมให้ทำไก่ฟริกัสเซ มองเขาแวบหนึ่ง และคุยเรื่องวันหยุด ตอนจบ 4 หาโทรศัพท์ไม่พบ แต่ตอนจบ 6 พบโทรศัพท์

ฉบับเต็มและการข้ามข้อความ

ฉบับเต็มสำหรับ Windows ออกวันที่ 16 มกราคม 2026 มีข้อความประมาณ 17,000 คำ ภาพ CG 12 ภาพ เล่นรอบละประมาณ 60 นาที ไฟล์ราว 1,021 MB ครั้งแรกยังข้ามข้อความที่อ่านแล้วไม่ได้ ต้องจบเกมหนึ่งครั้งก่อน หรือเปิด Permanent Skip ในการตั้งค่า ผู้สร้างอธิบายว่าระบบบันทึกข้อความที่อ่านเมื่อกลับเมนูหลักหลังจบเกม บทความนี้อ้างอิงคู่มือผู้สร้าง ไม่ได้ทดสอบเล่นจริง ค่าตัวเลขที่แน่นอน ปุ่มสุดท้ายของตอนจบ 2/3 และเงื่อนไข CG รายภาพยังต้องตรวจสอบ

แหล่งข้อมูล ตรวจสอบ 21-10-2026: หน้าเกมและข้อมูลทางการ · คู่มือผู้สร้าง 20-01-2026 · ประกาศฉบับเต็ม 16-01-2026 · บันทึกผู้สร้าง 01-02-2026. แผนเดโมปี 2025 เคยระบุ 5 ตอนจบ แต่ฉบับเต็มมี 6 ตอนจบ มีผู้เล่นรายงานว่าหาตอนจบ 4 ยาก แต่ยังไม่ได้วัดปริมาณการค้นหา

Conclusion

สรุป: ปฏิเสธเพื่อได้ 1 เข้าหาเพื่อได้ 5 เซฟสองจุดหลังโทรศัพท์หายเพื่อแยก 2/3 ขอบคุณแต่ไม่สบายใจสำหรับ 4 และคุยเรื่องวันหยุดพร้อมพบโทรศัพท์สำหรับ 6 อย่าลืมว่าความเป็นอิสระไม่ใช่ค่าเดียวกับความรัก

คำถามต่อไปของเรื่องเดียวกัน: คู่มือ Abandonware: ฉากจบ 3 แบบ รหัส kiki.zip และปริศนารหัสผ่าน Tori

โฆษณาหนังสือในหัวข้อนี้

  • Blood, sweat, and pixels (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    หนังสือในด้าน เกม ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

  • The Art of Game Design (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    หนังสือในด้าน เกม ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

บทความนี้มีลิงก์พันธมิตร (โฆษณา). เกี่ยวกับโฆษณา As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. ร่างกายมนุษย์ใช้งานยากเกินไปทำไมไม่มีค่าสเตตัส “พละกำลัง +1” อันเดียว
  2. ทำไม "ในฐานะสามี" "ในฐานะแฟน" "ในฐานะครอบครัว" ถึงเป็นต้นเหตุของการทะเลาะกัน
  3. Al Buqqi คืออะไร? ทำไมปั๊มน้ำมันอเมริกันถึงกลายเป็นจุดหมาย “แสวงบุญ” ในมีม

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เกม เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1ยืนรอที่แคชเชียร์แล้วไม่มีพนักงานมาสักที ร้านควรเชื่อมงานทำขนมกับการดูแลลูกค้ายังไง
  2. 2มีมหมากรุก 2.13 วินาทีคืออะไร? ฮิคารุเหลือบมองเกมของแม็กนัสแล้วตกใจ
  3. 3เทรนด์รูปถ่ายโรงเรียนด้วย AI คืออะไร? ทำไมการใช้ ChatGPT ถึงเป็นกระแส
  4. 4มีมหมากรุก 2.13 วินาทีคืออะไร? สีหน้าของฮิคารุกับผลแข่งจริงของคาร์ลเซน
  5. 5Hair Dye Filter คืออะไร? มีม AI ย้อมผมสีไวน์แดงจากรูปเดียวที่ดังจากเนปาลถึงไนจีเรีย
โฆษณา