The Space Between Us: guía de los 6 finales, Stanley y la bifurcación del teléfono

Rutas oficiales para los seis finales: rechazo, afecto, independencia, pollo fricasé, guardados y salto de texto.

Busca las anomalías
Cómo usar las herramientas de lectura

Escuchar lee el artículo en voz alta. La lectura rápida muestra frases a tu ritmo. La práctica de idiomas compara las traducciones disponibles. Guardar añade un marcador en este navegador, accesible desde los guardados del reproductor. El rompeladrillos convierte las palabras del artículo en ladrillos para romper.

Compartir este artículo
Publicidad
Publicidad

Descripción: Rutas oficiales para los seis finales: rechazo, afecto, independencia, pollo fricasé, guardados y salto de texto.

En The Space Between Us, Elsie está enferma en cama cuando su compañero Stanley decide cuidarla sin que ella se lo pida. Hay seis finales y dependen de la comparación entre rechazo, afecto e independencia. Para el final 1 conviene rechazarlo casi siempre; para el 5, Elsie debe buscar su compañía. Los otros cuatro requieren atender a las escenas concretas. A partir de aquí hay spoilers.

Final — 1–6

Final Condiciones y pasos Resultado URL de prueba Versión Aviso
1 Tratar a Stanley de la manera más fría posible Final centrado en el rechazo https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers Versión completa 16-01-2026 (sin número de compilación) ⚠
2 Molestia en cama → intentar echarlo → dejar que cocine fricasé de pollo → callar en la cena → volver a enfadarse → no encontrar el móvil → dos decisiones finales Final 2; opciones finales no publicadas https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers Versión completa 16-01-2026 (sin número de compilación) ⚠
3 Repetir el comienzo del 2 y cambiar las decisiones posteriores a la pérdida del móvil Final 3; opciones finales no publicadas https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers Versión completa 16-01-2026 (sin número de compilación) ⚠
4 Incomodidad pero agradecimiento → dejarle cocinar sin importar el plato → silencio en la mesa → reflexionar en cama → admitir que molesta su visita → móvil perdido Final 4 https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers Versión completa 16-01-2026 (sin número de compilación) ⚠
5 Mostrar afecto de forma constante; Elsie debe buscar cercanía Final centrado en el afecto https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers Versión completa 16-01-2026 (sin número de compilación) ⚠
6 Irritación y ganas de echarlo → permitir fricasé de pollo → observarlo brevemente en la mesa → hablar de las vacaciones → seguir molesta pero encontrar el móvil Final 6 https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers Versión completa 16-01-2026 (sin número de compilación) ⚠

Por qué dos respuestas frías no llevan al mismo final

La autora distingue tres variables: Rejection (rechazo), Affection (afecto) e Independence (independencia). Rechazar a Stanley y mantener el control sobre las propias decisiones son cosas diferentes. Los finales 2 y 6 comparten el enfado inicial, pero divergen en la cena, las vacaciones y el teléfono.

Dónde se separan los finales 2 y 3

La guía oficial indica dos bifurcaciones más después de que Elsie no encuentre su móvil. No revela los textos exactos de las últimas opciones ni cuál corresponde a cada número. Guarda antes de la desaparición y en la siguiente decisión; prueba ambas posibilidades sin confiar en supuestos botones.

La diferencia entre el 4 y el 6

Para el 4, Elsie agradece la visita aunque está incómoda, deja el menú a Stanley, no conversa durante la comida y reconoce que su presencia le molesta. En el 6 se irrita, pero acepta el fricasé, lo observa de pasada y habla de sus vacaciones. En el 4 falta el móvil; en el 6 aparece.

Versión completa, saltos y límites

La versión completa para Windows salió el 16 de enero de 2026: unas 17.000 palabras, 12 ilustraciones CG y unos 60 minutos por partida; descarga de aproximadamente 1.021 MB. El salto de texto leído se desbloquea tras terminar un final, aunque existe Permanent Skip en ajustes. Según la autora, el historial se marca al volver al menú principal. Esta guía se basa en sus instrucciones; no se han reproducido las rutas jugando. Se desconocen los umbrales numéricos, los botones finales de 2/3 y las condiciones individuales de las CG.

Fuentes consultadas el 21-10-2026: Página y características oficiales · Guía de la autora, 20-01-2026 · Lanzamiento, 16-01-2026 · Reflexiones de la autora, 01-02-2026. En 2025 se preveían cinco finales para el proyecto; la versión terminada tiene seis. Hay testimonios de dificultades con el final 4, pero no se ha medido el volumen de búsquedas.

Conclusion

En resumen: rechazo para el 1, cercanía para el 5; dos guardados tras perder el móvil para 2/3; gratitud incómoda para el 4 y vacaciones más móvil recuperado para el 6. El truco es no confundir independencia con cariño.

Lo siguiente de la misma historia: ROADKILL Remaster: guía de los tres finales y el umbral de cuatro puntos

PublicidadLibros sobre este tema

  • Blood, sweat, and pixels (edición en inglés)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

  • The Art of Game Design (edición en inglés)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

Este artículo contiene enlaces de afiliado (publicidad). Sobre la publicidad En calidad de Afiliado de Amazon, obtengo ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables. As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Si este artículo te ha sido útil, puedes apoyar el sitio. Apoyar

Publicidad
Publicidad
Publicidad

¿Otro más? ¿Algo divertido?

Ya que terminaste: un par de historias cercanas y otras totalmente distintas, pero divertidas.

  1. Tema cercanoNo gastes 30 minutos en un riesgo pequeñoreduce riesgo y fricción
  2. ¿2XKO cierra en 2026?Qué pasará con los servidores y las partidas clasificatorias
  3. Totalmente distinto, pero divertido¿Por qué abrazar a unas personas reconforta y con otras incomoda?
  4. ¿Cuántos finales tiene 1 in 8 Billion?El mejor, el peor y cómo orientar tu partida
  5. ¿1.208 impresiones y solo 0,11 dólares?Por qué tus anuncios apenas dan dinero
  6. Fábrica de contenido con IA¿ayuda a Internet o llena de basura?

Para leer hoy

Cada uno responde a una pregunta que suelen hacerse quienes leen este artículo.

Ver todos los artículosMás sobre Juegos

Buscar otros artículos

Todos los artículos

Mendoi-chan

Quién está detrás del sitio

Mendoi-chan

Convierte las fricciones del trabajo y la vida diaria en estructuras claras y próximos pasos prácticos.