説明: エンド1〜6の作者公開条件、チキンフリカッセ、スマホの有無、セーブ位置とスキップ解放を整理。
『The Space Between Us』は、病気で寝込んだElsieのもとへ同僚Stanleyが押しかける心理ホラー。結末は6つ。選択肢を一字一句固定する方式ではなく、「拒絶」「親愛」「自立」の蓄積を比較して終盤が分かれる。まずエンド1は徹底して冷たく、エンド5は徹底して親しく。エンド2・3、4、6は以下の場面の状態をそろえる。全結末のネタバレあり。
結末 — 1–6
| 結末 | 必要な状態と操作順 | 到達結果 | 根拠URL | 対応版 | 注意 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Stanleyにできるだけ冷たく接し、拒絶を積む | 拒絶寄りの結末 | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | 完成版 2026-01-16(版番号未掲載) | ⚠ |
| 2 | ベッドで苛立つ→追い返そうとする→チキンフリカッセを作らせる→食卓で話さない→再び苛立つ→スマホが見つからない→終盤の2分岐で選ぶ | エンド2(最後の選択肢は作者未記載) | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | 完成版 2026-01-16(版番号未掲載) | ⚠ |
| 3 | エンド2と同じ前半。スマホが見つからない後の2分岐で別の選択を試す | エンド3(最後の選択肢は作者未記載) | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | 完成版 2026-01-16(版番号未掲載) | ⚠ |
| 4 | ベッドで不快だが訪問には感謝→料理は任せ、献立に無関心→食事中に話さない→数時間を振り返る→訪問が迷惑かと聞かれ「はい」→スマホが見つからない | エンド4 | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | 完成版 2026-01-16(版番号未掲載) | ⚠ |
| 5 | Stanleyにできるだけ好意的に接し、Elsieから距離を縮める | 親愛寄りの結末 | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | 完成版 2026-01-16(版番号未掲載) | ⚠ |
| 6 | ベッドで苛立ち追い返そうとする→チキンフリカッセを作らせる→食卓で短く観察、じっと見つめない→休暇について話す→ベッドで苛立つがスマホは見つかる | エンド6 | https://maplegame31.itch.io/the-space-between-us/devlog/1322891/guide-warning-spoilers | 完成版 2026-01-16(版番号未掲載) | ⚠ |
なぜ同じように冷たくしても結末が違う?
作者が明かした判定軸はRejection(拒絶)・Affection(親愛)・Independence(自立)の3つ。Stanleyを嫌がる選択と、自分の判断を守る選択は別々に数えられる。エンド2と6は序盤の苛立ちが共通でも、食卓での観察・休暇の会話・スマホの有無が違う。画面の感情描写まで見て進めると迷いにくい。
エンド2と3はどこで分かれる?
公式ガイドは、同じ前半を進んでスマホが見つからなくなったあとに分岐がさらに2回あると説明している。ただし最後の選択肢の文字列と「どちらが2か3か」は書いていない。スマホ紛失の直前と、その後の分岐それぞれでセーブし、別の選択を試すのが安全。攻略表に存在しないボタン名を足してはいけない。
エンド4と6の取り違え防止
エンド4は「不快だが訪問には感謝」「料理の中身は気にしない」「迷惑かと聞かれてYes」が鍵。エンド6は序盤から追い返そうとしながらも、料理を許し、食卓で軽く観察し、休暇の話をする。最後にスマホを見つけられるかが判別の目印になる。エンド4を狙ってエンド6になる場合、スマホ直前の会話と感情描写を見直そう。
スキップ、版、確認範囲
完成版は2026年1月16日公開。Windows向け約1,021MB、約17,000語、CG12枚、1周約60分。初回は既読スキップが使えず、1つ結末を見た後に解放される。設定のPermanent Skipは別の方法。作者は既読判定が結末後のメニュー復帰で付く仕様も説明した。ゲーム本体はWindowsダウンロード式で、この記事の手順は作者ガイドを照合したものであり実プレイ検証ではない。数値の閾値、エンド2・3の最後のボタン、CG個別条件は未確認。
出典・調査日 2026-10-21: 公式作品ページと仕様 · 作者攻略 2026-01-20 · 完成版告知 2026-01-16 · 作者後記 2026-02-01. 2025年の体験版では5結末を予定していたが、完成版は6結末。エンド4に苦戦したプレイヤーの報告は確認したが検索数は未計測。
Conclusion
結論: まず冷たくして1、近づいて5。2と3はスマホ紛失後の2か所をセーブして分岐。4は「訪問はありがたいが迷惑」、6は「苛立ちながら休暇を話し、スマホを見つける」。単純な好感度ゲームに見えて、自立心が別のゲージとして働くのがこの作品の厄介で面白いところ。

