5일 차 탈출 조건, 배드 엔딩 기준, 주방의 숨겨진 C-12를 정리했다.
굿 엔딩은 5일 차에 사슬 0~2개, 정신력 40% 이상, 독성 60% 이하를 모두 만족해야 한다. 시크릿은 사슬 3~4개와 주방에서 합성한 C-12가 필요하다. 배드는 사슬 5개, 정신력 0%, 독성 100% 중 하나로 발생한다.
전체 엔딩 표 — 스포일러
| 엔딩 | 조건 | 행동과 결과 | 출처·버전·주의 |
|---|---|---|---|
| Good: Sever the Cord | 5일 차, 사슬 0~2 AND 정신력≥40% AND 독성≤60% | 피와 식량을 함부로 내주지 않고 비상 사다리로 탈출해 해치를 닫는다 | Official developer guide; page updated 2026-10-05; build unknown; SPOILERS |
| Bad: Full Bound / Permanent Prey | 사슬 5 OR 정신력 0% OR 독성 100% | Hana의 요구에 계속 굴복해 구속되는 결말 | Official developer guide; page updated 2026-10-05; build unknown; SPOILERS |
| Secret: Controlled Decay | 사슬 3~4 AND 주방에서 C-12 합성 | 낮에 주방의 연구 노트를 찾아 C-12를 만들고 5일 차에 Hana에게 주사 | Official developer guide; page updated 2026-10-05; build unknown; SPOILERS |
사슬만 줄이면 되는 게임이 아니다
주인공 Jito는 감염된 연인 Hana와 지하 벙커에 갇혀 있다. 사슬은 개인적인 경계를 포기한 횟수이며 다섯 개면 배드 조건이다. 정신력은 Jito의 심리적 여유, 독성은 Hana의 위험도, 보급품은 생존 식량을 뜻한다. 사슬이 두 개라도 정신력 39% 또는 독성 61%라면 굿 엔딩 조건에서 벗어난다.
굿과 시크릿의 목표는 다르다
굿에서는 Hana를 달래기 위해 피나 귀중한 식량을 추가로 내주는 행동을 피한다. 두 수치를 관리하고 5일 차에 비상 사다리로 탈출한다. 시크릿은 사슬 3~4개를 유지해야 한다. 낮 시간에 주방을 탐색해 연구 노트를 찾고 C-12 효소 용제를 합성한 뒤 5일 차에 Hana의 목에 주사한다.
배드와 확인되지 않은 세부 조건
배드는 세 조건 중 하나만 충족해도 된다. 게임 잼 참가 페이지의 플레이어 댓글에는 Hana의 상처를 닦으면 독성은 낮아지지만 Jito의 정신력도 줄었다는 경험이 있다. 정확한 수치 변화는 확인되지 않았다. 공식 페이지에는 대사별 점수표나 C-12 재료·조합 버튼 순서가 없어 이를 임의로 만들지 않는다.
조작·버전·확인 범위
공식 페이지에서 브라우저 실행. 왼쪽 클릭·Space·Enter로 대화를 진행하고 Esc로 설정을 연다. 세 결말의 갤러리 기록이 있다. 2026년 10월 4일 공개, 5일 갱신된 Godot HTML5 게임이며 빌드 번호는 미표기. 직접 완주한 결과가 아니라 공개 자료를 대조한 공략이다.
결론
정리하면 굿은 사슬 0~2·정신력 40% 이상·독성 60% 이하, 시크릿은 사슬 3~4·C-12, 배드는 사슬 5 또는 정신력 0 또는 독성 100이다.
Source / 公式出典: https://sabitplay.itch.io/still-her; player observation / プレイヤー投稿: https://itch.io/jam/micro-jam-066/rate/5100207.
