0. 結論:只看「中之人的性別」,大概只解釋了一半
日本有一項針對217名18至39歲VRChat使用者的調查。
只看數字會覺得非常奇怪。
在93名有虛擬性愛經驗、調查分類為「生物學男性」的受訪者中,54人表示過去的對象只有男性,只有7人表示對象只有女性。即使只看46名自稱異性戀的男性經驗者,也只有3人表示對象只有女性。
最直覺的吐槽當然是:「所以這不就是男人跟男人嗎?」
如果只算虛擬形象背後的人,男性與男性的組合確實很多。
但VRChat裡真正出現在眼前的,不是對方現實中的身體,而是虛擬形象。自己也以虛擬形象存在。
因此可以提出另一個理解:
VRChat的虛擬性愛,有時可能不像把現實性行為搬進VR,而更像把3D角色遊戲變成第一人稱多人連線。
這不是研究已證明的結論,而是一個解釋假說。但把研究數字和3D角色文化放在一起看,會突然合理很多。
1. 研究數字本身就很驚人
調查於2024年11月15日至12月15日進行。對象是居住在日本、日常使用日語、18至39歲的217名VRChat使用者,透過X招募。
| 項目 | 結果 |
|---|---|
| 總受訪者 | 217人 |
| 有VRChat虛擬性愛經驗 | 103人(47.5%) |
| 調查分類男性176人中有經驗 | 93人(52.8%) |
| 調查分類女性40人中有經驗 | 10人(25.0%) |
| 93名男性經驗者中,對象只有男性 | 54人(58.1%) |
| 93名男性經驗者中,對象只有女性 | 7人(7.5%) |
| 93人中曾包含男性對象 | 79人(84.9%,依表5簡單加總) |
| 46名異性戀男性經驗者中,對象只有女性 | 3人(6.5%) |
| 同46人中曾包含男性對象 | 38人(82.6%,依表5簡單加總) |
| 調查分類男性176人中使用人型女性虛擬形象 | 138人(78.4%) |
在這138名使用女性虛擬形象的男性中,明確表示自己在VRChat扮演與現實不同性別的只有35人,另有42人回答「很難說」。
所以,男性使用女性虛擬形象,不等於他一定是在扮演女性。
2. 但論文沒有告訴我們畫面是不是「兩個美少女」
研究詢問的是過去對象的「生物學性別」。
它沒有記錄:
- 當時自己的虛擬形象
- 當時對方的虛擬形象
- 主要使用第一人稱還是鏡子
- 是否觀看兩人的完整畫面
- 到底什麼最有吸引力
- 角色扮演、畫面、親密感、關係哪一項更重要
- 每一種組合發生過幾次
因此無法知道:
中之人:男性 + 男性
畫面:女性虛擬形象 + 女性虛擬形象
這種組合到底多不多。
也不能直接說大家是在刻意製作「百合場景」。
不過,男性受訪者中78.4%使用女性虛擬形象,而男性經驗者中84.9%曾有男性對象。這兩個事實同時存在,已經足以讓這個假說值得研究。
3. 用3D角色遊戲文化來看,就沒那麼神秘
3D角色遊戲和動畫工具早就有這種玩法:
捏角色。 把角色放在一起。 調整表情和姿勢。 設計喜歡的畫面。 然後欣賞成果。
《戀活!》有細緻的3D角色製作、場景製作和VR功能。《CUSTOM ORDER MAID 3D2》也有可以自由擺放角色與道具的攝影棚模式。
在這種玩法裡,玩家可以同時是:
角色設計者
操作者
導演
觀眾
不一定只有「把自己代入主角」一種方式。
VRChat再多加一層:你可以直接進入場景。
4. VRChat把它變成「第一人稱 + 多人連線」
一般攝影棚模式裡,玩家在場景外控制角色。
VRChat裡,視點進到角色裡面。
你可以:
- 在眼前看到對方虛擬形象
- 自己一動,虛擬形象也跟著動
- 用鏡子同時看到兩個角色
- 對方的角色由另一個真人即時控制
結構就從:
「我擺兩個3D角色來看」
變成:
「我進入其中一個角色,另一個角色裡也有一個真人。」
所以「第一人稱多人3D戀愛遊戲」這個比喻,其實非常好用。
5. 最大差別是,對面不是AI,也不是固定動畫
對面是真人。
他可以看你的動作改變反應。 你停下來,他也可以等。 你開玩笑,他可以即時接話。 任何一方覺得不舒服,都可以改變距離和行為。
也就是說,兩個人不是在看做好的場景,而是在一起即興生成場景。
論文引用的先前調查,也把VR中的性行為說明為透過VR進行的人際性交流,而不是與電腦角色玩遊戲。
畫面接近3D角色文化。
互動卻是人對人。
這個組合才是核心。
6. 所以「中之人的性別」和「眼前畫面」可以完全不同
VR裡至少有好幾層:
- 你認為對方現實中是誰
- 對方的虛擬形象長什麼樣
- 自己的虛擬形象長什麼樣
- 你把互動理解成什麼情境
- 你和對方的關係是什麼
所以中之人可以是兩名男性,畫面卻可能是兩個女性角色。
而本人也不一定是在想「我變成女性了」。
也可能是:
「我在操作這個角色。」
「我喜歡看這兩個角色在一起。」
「我喜歡把這個場面做出來。」
「我最喜歡的是對方會即時回應。」
幾種感覺可以同時存在。
研究中,自稱異性戀的男性也經常有男性對象,至少說明現實世界的性傾向標籤不能完全預測VR內的行為。
7. 可能有四種樂趣同時疊在一起
研究沒有直接測量這些動機,但從媒介結構上可以分成四類。
1. 成為虛擬形象
把虛擬身體當成自己的行動身體。
2. 扮演角色
不完全以現實中的自己行動。
3. 製作並欣賞喜歡的場景
享受角色組合、畫面和構圖。
4. 享受真人即時反應
另一個真人會靈活回應,本身就是魅力。
這四種不互斥。
VRChat可以讓人一邊成為角色、一邊演角色、一邊看場景、一邊和真人即興互動。
難怪簡單分類會直接壞掉。
8. 所以到底是「男人和男人」,還是「兩個女性角色」?
取決於你看哪一層。
只算中之人,男性與男性很多。
只看畫面裡的角色,可能是完全不同的組合。
看本人主觀體驗,又是另一個答案。
因此,目前最容易理解的解釋是:
VRChat虛擬性愛,與其視為現實性行為的數位複製,不如視為3D角色文化擴展成第一人稱多人互動。
下一步研究需要把雙方當時的虛擬形象、視點、動機和最重要的體驗部分一起調查。
這樣才有機會真正解釋,為什麼這項調查裡那麼多自稱異性戀的男性也有男性對象。
參考資料(4筆)
核對日期:2026年10月6日
- 日本數位遊戲學會:VRChat年輕使用者虛擬性愛調查
https://www.jstage.jst.go.jp/article/digrajproc/15/0/15_139/_article/-char/ja/ - PDF
https://www.jstage.jst.go.jp/article/digrajproc/15/0/15_139/_pdf/-char/ja - 《戀活!》保存版產品概念頁
https://old.illusion.rip/preview/koikatu/concept/index.php - CUSTOM ORDER MAID 3D2 系統介紹
https://com3d2.jp/com3d2/system.html
