Mengapa seks virtual di VRChat terasa menarik? Teori “game 3D sudut pandang orang pertama”

Sebuah studi di Jepang mensurvei 217 pengguna VRChat berusia 18–39 tahun.

Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

0. Kesimpulan: melihat jenis kelamin orang di balik avatar hanya menjelaskan separuh pengalaman

Sebuah studi di Jepang mensurvei 217 pengguna VRChat berusia 18–39 tahun.

Angkanya terlihat aneh jika semuanya dinilai hanya dari jenis kelamin orang di balik avatar.

Dari 93 peserta yang dikategorikan survei sebagai laki-laki biologis dan pernah melakukan seks virtual, 54 mengatakan pasangan mereka sebelumnya hanya laki-laki. Hanya tujuh yang mengatakan pasangan mereka hanya perempuan. Bahkan di antara 46 laki-laki yang mengidentifikasi diri sebagai heteroseksual, hanya tiga yang melaporkan pasangan perempuan saja.

Reaksi paling cepat tentu: “Jadi ini sebenarnya laki-laki dengan laki-laki?”

Jika yang dihitung hanya orang di balik avatar, kombinasi laki-laki memang sangat banyak.

Namun itu belum tentu yang dilihat pengguna di VR.

Yang terlihat adalah avatar. Orang lain tampil sebagai avatar. Pengguna sendiri juga hadir melalui avatar.

Karena itu ada cara lain untuk memahami pengalaman ini:

seks virtual di VRChat mungkin dalam beberapa kasus terasa lebih seperti game karakter 3D yang diubah menjadi pengalaman multipemain sudut pandang orang pertama daripada salinan langsung seks di dunia nyata.

Ini adalah hipotesis penjelasan, bukan kesimpulan yang dibuktikan studi.

1. Angka surveinya sendiri sudah tidak biasa

Survei dilakukan 15 November–15 Desember 2024 terhadap 217 pengguna VRChat yang tinggal di Jepang, berusia 18–39 tahun, dan menggunakan bahasa Jepang sehari-hari. Peserta direkrut melalui X.

Data Hasil
Total peserta 217
Pernah melakukan seks virtual di VRChat 103 (47,5%)
Laki-laki menurut kategori survei yang punya pengalaman 93 dari 176 (52,8%)
Perempuan menurut kategori survei yang punya pengalaman 10 dari 40 (25,0%)
Laki-laki berpengalaman: pasangan hanya laki-laki 54 dari 93 (58,1%)
Laki-laki berpengalaman: pasangan hanya perempuan 7 dari 93 (7,5%)
Laki-laki berpengalaman yang pernah melibatkan pasangan laki-laki 79 dari 93 (84,9%, dihitung dari Tabel 5)
Laki-laki heteroseksual berpengalaman: pasangan hanya perempuan 3 dari 46 (6,5%)
Kelompok 46 orang yang pernah melibatkan pasangan laki-laki 38 dari 46 (82,6%, dihitung dari Tabel 5)
Laki-laki dalam survei yang memakai avatar manusia perempuan 138 dari 176 (78,4%)

Dari 138 laki-laki yang memakai avatar perempuan, hanya 35 yang jelas mengatakan mereka memainkan jenis kelamin berbeda dari dunia nyata. Sebanyak 42 menjawab sulit menentukan.

Jadi laki-laki memakai avatar perempuan tidak otomatis berarti ia sedang “berperan sebagai perempuan”.

2. Studi ini tidak memberi tahu apakah adegan yang terlihat adalah “dua karakter perempuan”

Survei menanyakan jenis kelamin biologis pasangan sebelumnya.

Survei tidak mencatat:

  • avatar apa yang dipakai masing-masing orang saat setiap interaksi,
  • apakah sudut pandangnya terutama orang pertama,
  • apakah mereka melihat kedua avatar melalui cermin,
  • bagian apa yang paling menarik,
  • apakah fokusnya karakter, tampilan, kedekatan, atau hubungan,
  • berapa kali setiap kombinasi terjadi.

Jadi studi tidak bisa memberi tahu seberapa sering ini terjadi:

orang di balik avatar: laki-laki + laki-laki

adegan yang terlihat: avatar perempuan + avatar perempuan

Kita juga belum bisa menyimpulkan bahwa pengguna sengaja membuat adegan romansa antarperempuan.

Itu masih hipotesis.

3. Kalau dilihat sebagai budaya karakter 3D, perilakunya jadi lebih mudah dipahami

Game dan alat 3D sejak lama memungkinkan orang:

membuat karakter, menempatkan karakter, mengatur pose dan ekspresi, membangun adegan, dan menikmati hasil visualnya.

Koikatsu memiliki pembuatan karakter 3D yang rinci, pembuatan adegan, dan fitur VR. Custom Order Maid 3D2 juga memiliki mode studio untuk menempatkan karakter dan benda secara bebas.

Dalam jenis permainan seperti ini, pengguna bisa menjadi sekaligus:

perancang karakter

pengendali

sutradara

penonton

Pengalaman tidak harus selalu berupa “saya benar-benar menjadi tokoh utama”.

VRChat menambahkan satu hal lagi: pengguna dapat masuk ke dalam adegan.

4. VRChat mengubahnya menjadi “orang pertama + multipemain”

Dalam mode studio biasa, pengguna mengendalikan adegan dari luar.

Di VRChat, sudut pandang masuk ke karakter.

Pengguna dapat:

  • melihat avatar orang lain tepat di depan,
  • bergerak dan membuat avatarnya ikut bergerak,
  • memakai cermin untuk melihat dua avatar,
  • berinteraksi dengan avatar yang dikendalikan manusia lain.

Strukturnya berubah dari:

“saya menempatkan dua karakter 3D lalu melihatnya”

menjadi:

“saya masuk ke salah satu karakter dan manusia lain masuk ke karakter satunya”.

Itulah mengapa perbandingan dengan game 3D multipemain sudut pandang orang pertama cukup masuk akal.

5. Perbedaan terbesar: lawan bukan AI dan bukan animasi tetap

Orang lain bisa bereaksi.

Ia bisa menyesuaikan gerakan. Ia bisa menunggu saat kita berhenti. Ia bisa membalas lelucon. Ia bisa mengubah jarak atau perilaku jika situasinya tidak nyaman.

Adegan dibuat secara spontan oleh dua orang.

Survei sebelumnya yang dikutip dalam makalah juga menjelaskan aktivitas seksual di VR sebagai komunikasi seksual antarmanusia melalui VR, bukan permainan melawan karakter komputer.

Secara visual, ini mirip budaya karakter 3D.

Secara sosial, ini tetap interaksi manusia dengan manusia.

6. Karena itu jenis kelamin orang dan tampilan visual bisa berbeda

Di VR ada beberapa lapisan:

  1. siapa yang kita kira berada di balik avatar,
  2. seperti apa avatar orang itu,
  3. seperti apa avatar kita sendiri,
  4. cerita atau situasi apa yang kita bayangkan,
  5. seperti apa hubungan kita dengan orang tersebut.

Dua orang di balik avatar bisa sama-sama laki-laki, sementara adegan yang terlihat menampilkan dua karakter perempuan.

Pengguna juga tidak harus merasa “saya sekarang menjadi perempuan”.

Bisa juga:

“saya sedang mengendalikan karakter ini.”

“saya suka melihat dua karakter ini bersama.”

“saya suka membuat adegan ini.”

“saya paling suka karena orang lain benar-benar merespons.”

Beberapa pengalaman ini bisa muncul sekaligus.

Temuan bahwa banyak laki-laki heteroseksual melaporkan pasangan laki-laki menunjukkan bahwa label orientasi seksual di dunia nyata tidak sepenuhnya memprediksi perilaku di VR.

7. Empat jenis kesenangan mungkin bercampur

Studi tidak mengukur motif ini secara langsung, tetapi mediumnya memungkinkan setidaknya empat pola.

1. Merasakan avatar sebagai tubuh sendiri

Bertindak melalui tubuh virtual.

2. Memainkan karakter

Bertindak sebagai karakter yang tidak persis sama dengan diri sehari-hari.

3. Membuat dan melihat adegan

Menikmati kombinasi karakter dan komposisi visual.

4. Menikmati respons manusia secara langsung

Daya tarik utama adalah orang lain bisa memahami, menyesuaikan diri, dan memberi kejutan.

Keempatnya bisa terjadi bersamaan.

VRChat memungkinkan seseorang menjadi karakter, memainkan peran, menikmati tampilan, dan berimprovisasi dengan manusia lain sekaligus.

Tidak heran kategori sederhana cepat berantakan.

8. Jadi ini “laki-laki dengan laki-laki”, “dua karakter perempuan”, game, atau hubungan?

Jawabannya tergantung lapisan apa yang kita ukur.

Jika menghitung orang di balik avatar, pasangan laki-laki sangat umum dalam sampel ini.

Jika melihat avatar yang tampak, kombinasinya bisa berbeda.

Jika bertanya tentang pengalaman subjektif, jawabannya makin beragam.

Untuk saat ini, penjelasan yang paling berguna adalah:

seks virtual di VRChat mungkin lebih mudah dipahami sebagai perluasan budaya karakter 3D menjadi pengalaman multipemain sudut pandang orang pertama daripada sebagai salinan digital sederhana dari seks di dunia fisik.

Penelitian berikutnya perlu menghubungkan avatar kedua pihak, sudut pandang, motif, dan bagian pengalaman yang paling penting.

Barulah kita bisa benar-benar menjelaskan mengapa begitu banyak laki-laki yang mengidentifikasi diri sebagai heteroseksual juga melaporkan pasangan laki-laki.

Diperiksa: 6 Oktober 2026

Bagikan artikel ini

Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaJika Sulit Memercayai Orang BaruKepercayaan Tidak Harus Diberikan Sekaligus, Bisa Dibuka Bertahap
  2. Tuan Daya Pertimbangan!?Memahami keputusan melalui “keluasan × daya dorong” dan “poros diri × poros orang lain”
  3. Beda sama sekali, tapi seruPRAGMATA di PCPakai Mod agar Tidak Repot
  4. AC Sudah 21°C tetapi Tetap Terasa PanasMenunggu 40 Menit untuk Tofu Dengaku di Kikuso, Restoran Toyohashi Berusia Sekitar 200 Tahun Tempat Edo, Showa, dan Reiwa Bertemu
  5. Jam 5 pagibadan bilang “tidur”, otak bilang “kami masih buka”
  6. AURA Dulunya Berarti “Angin Sepoi-sepoi”dari Aura si Guillotine di *Frieren* sampai love hotel dengan “kehidupan sehari-hari sudah tidak ada, kan?”

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikelLebih banyak tentang Hubungan

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.