ทำไมเซ็กซ์เสมือนใน VRChat ถึงดึงดูด? สมมติฐาน “เกม 3D มุมมองบุคคลที่หนึ่ง”

มีงานวิจัยญี่ปุ่นสำรวจผู้ใช้ VRChat อายุ 18–39 ปี จำนวน 217 คน

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

0. สรุป: ดูแค่ว่าใครอยู่หลังอวตาร อธิบายได้แค่ครึ่งเดียว

มีงานวิจัยญี่ปุ่นสำรวจผู้ใช้ VRChat อายุ 18–39 ปี จำนวน 217 คน

ถ้ามองเฉพาะเพศของคนที่อยู่หลังอวตาร ตัวเลขดูแปลกมาก

ในผู้ตอบแบบสอบถามที่งานวิจัยจัดว่าเป็นชายทางชีวภาพและเคยมีประสบการณ์เซ็กซ์เสมือน 93 คน มี 54 คนที่บอกว่าคู่ก่อนหน้านี้เป็นผู้ชายเท่านั้น และมีเพียง 7 คนที่บอกว่าเป็นผู้หญิงเท่านั้น แม้ในกลุ่มชาย 46 คนที่ระบุตัวเองว่าเป็นรักต่างเพศ ก็มีเพียง 3 คนที่บอกว่าเคยมีแต่คู่ผู้หญิง

จึงเกิดคำถามง่าย ๆ ว่า “งั้นก็คือผู้ชายกับผู้ชายไม่ใช่หรือ?”

ถ้านับเฉพาะคนหลังอวตาร คู่ชายกับชายพบได้มากจริง

แต่สิ่งที่ผู้ใช้เห็นใน VR ไม่ใช่ร่างจริงของอีกฝ่าย เขาเห็นอวตาร และตัวเองก็อยู่ในรูปอวตารเช่นกัน

จึงมีสมมติฐานอีกแบบหนึ่ง:

เซ็กซ์เสมือนใน VRChat อาจรู้สึกเหมือนเกมตัวละคร 3D ที่ถูกเปลี่ยนให้เป็นประสบการณ์หลายคนแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง มากกว่าจะเป็นการคัดลอกเซ็กซ์ในโลกจริงตรง ๆ

นี่ไม่ใช่ข้อสรุปที่งานวิจัยพิสูจน์แล้ว แต่เป็นกรอบอธิบายที่ช่วยให้ตัวเลขเข้าใจง่ายขึ้น

1. ตัวเลขของงานวิจัยก็น่าสนใจมากอยู่แล้ว

แบบสำรวจทำระหว่าง 15 พฤศจิกายนถึง 15 ธันวาคม 2024 กับผู้ใช้ VRChat 217 คน อายุ 18–39 ปี อาศัยในญี่ปุ่นและใช้ภาษาญี่ปุ่นในชีวิตประจำวัน ผู้เข้าร่วมถูกชวนผ่าน X

ข้อมูล ผล
ผู้ตอบทั้งหมด 217 คน
เคยมีเซ็กซ์เสมือนใน VRChat 103 คน (47.5%)
ชายตามหมวดของแบบสำรวจที่เคยมีประสบการณ์ 93 จาก 176 คน (52.8%)
หญิงตามหมวดของแบบสำรวจที่เคยมีประสบการณ์ 10 จาก 40 คน (25.0%)
ชายที่เคยมีประสบการณ์และมีคู่เป็นชายเท่านั้น 54 จาก 93 คน (58.1%)
ชายที่เคยมีประสบการณ์และมีคู่เป็นหญิงเท่านั้น 7 จาก 93 คน (7.5%)
ชายที่เคยมีคู่ชายอย่างน้อยหนึ่งครั้ง 79 จาก 93 คน (84.9% คำนวณจากตาราง 5)
ชายรักต่างเพศที่เคยมีประสบการณ์และมีคู่เป็นหญิงเท่านั้น 3 จาก 46 คน (6.5%)
ใน 46 คนเดียวกัน เคยมีคู่ชายอย่างน้อยหนึ่งครั้ง 38 คน (82.6% คำนวณจากตาราง 5)
ชายตามหมวดแบบสำรวจที่ใช้อวตารมนุษย์หญิง 138 จาก 176 คน (78.4%)

ในชาย 138 คนที่ใช้อวตารหญิง มีเพียง 35 คนที่ตอบชัดเจนว่ากำลังแสดงเป็นเพศที่ต่างจากโลกจริง อีก 42 คนตอบว่าไม่แน่ชัด

ดังนั้น ผู้ชายใช้อวตารหญิง ไม่ได้แปลว่าเขากำลัง “เล่นบทเป็นผู้หญิง” เสมอไป

2. แต่งานวิจัยไม่ได้บอกว่าภาพที่เห็นคือ “ตัวละครผู้หญิงสองคน” หรือไม่

งานวิจัยถามถึงเพศทางชีวภาพของคู่ก่อนหน้า

ไม่ได้เก็บข้อมูลว่า:

  • ตอนนั้นแต่ละฝ่ายใช้อวตารแบบไหน
  • มองผ่านมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นหลักหรือไม่
  • ใช้กระจกดูอวตารทั้งสองหรือไม่
  • อะไรคือส่วนที่ดึงดูด
  • สิ่งสำคัญคือการเล่นตัวละคร ภาพที่เห็น ความใกล้ชิด หรือความสัมพันธ์
  • แต่ละรูปแบบเกิดขึ้นกี่ครั้ง

ดังนั้นจึงยังตอบไม่ได้ว่ากรณีนี้พบบ่อยแค่ไหน:

คนหลังอวตาร: ชาย + ชาย

ภาพที่เห็น: อวตารหญิง + อวตารหญิง

และยังสรุปไม่ได้ว่าผู้ใช้กำลังตั้งใจสร้างฉากโรแมนติกระหว่างผู้หญิง

ส่วนนั้นยังเป็นสมมติฐาน

3. ถ้ามองผ่านวัฒนธรรมตัวละคร 3D ทุกอย่างจะเข้าใจง่ายขึ้น

เกมและเครื่องมือ 3D มีการเล่นแบบนี้มานานแล้ว:

สร้างตัวละคร จัดตัวละครให้อยู่ด้วยกัน ปรับท่าและสีหน้า สร้างฉาก แล้วดูผลงาน

Koikatsu มีระบบสร้างตัวละคร 3D ละเอียด ระบบสร้างฉาก และฟังก์ชัน VR ส่วน Custom Order Maid 3D2 ก็มีโหมดสตูดิโอที่วางตัวละครและสิ่งของได้อย่างอิสระ

ผู้ใช้จึงอาจเป็นพร้อมกันทั้ง:

คนออกแบบตัวละคร

คนควบคุม

ผู้กำกับ

ผู้ชม

ไม่จำเป็นต้องเป็นการแทนตัวเองเป็นพระเอกเพียงอย่างเดียว

VRChat เพิ่มอีกอย่างหนึ่ง คือเข้าไปอยู่ในฉากได้เลย

4. VRChat เปลี่ยนมันเป็น “มุมมองบุคคลที่หนึ่ง + หลายคน”

ในโหมดสตูดิโอทั่วไป ผู้ใช้ควบคุมฉากจากภายนอก

ใน VRChat มุมมองเข้าไปอยู่ในตัวละคร

จึงสามารถ:

  • เห็นอวตารของอีกฝ่ายตรงหน้า
  • ขยับร่างกายแล้วให้อวตารขยับตาม
  • ใช้กระจกดูทั้งสองอวตาร
  • โต้ตอบกับอวตารที่มนุษย์อีกคนควบคุมแบบสด ๆ

โครงสร้างเปลี่ยนจาก:

“ฉันวางตัวละคร 3D สองตัวแล้วดู”

เป็น:

“ฉันเข้าไปอยู่ในตัวหนึ่ง และอีกคนก็เข้าไปอยู่ในอีกตัวหนึ่ง”

นี่จึงทำให้คำเปรียบว่า “เกม 3D หลายคนแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง” ใช้อธิบายได้ดี

5. ความต่างที่ใหญ่ที่สุดคือ อีกฝ่ายไม่ใช่ AI และไม่ใช่อนิเมชันตายตัว

อีกฝ่ายเป็นมนุษย์

เขาปรับตามการเคลื่อนไหวของเราได้ เราหยุด เขาก็รอได้ เราเล่นมุก เขาก็เล่นกลับได้ ถ้าไม่สบายใจ ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งก็เปลี่ยนระยะหรือพฤติกรรมได้

ฉากจึงถูกสร้างสดโดยคนสองคน

งานสำรวจก่อนหน้าที่บทความวิจัยอ้างถึงก็อธิบายกิจกรรมทางเพศใน VR ว่าเป็นการสื่อสารเชิงเพศระหว่างคนผ่าน VR ไม่ใช่เกมกับตัวละครคอมพิวเตอร์

ภาพดูเหมือนวัฒนธรรมตัวละคร 3D

แต่การโต้ตอบยังเป็นคนกับคน

นี่คือส่วนสำคัญ

6. เพราะอย่างนี้ เพศของคนจริงกับภาพที่เห็นจึงแยกออกจากกันได้

ใน VR มีหลายชั้น:

  1. เราคิดว่าอีกฝ่ายในโลกจริงเป็นใคร
  2. อวตารของอีกฝ่ายดูอย่างไร
  3. อวตารของเราดูอย่างไร
  4. เราเข้าใจฉากนี้เป็นเรื่องราวแบบไหน
  5. เรารู้สึกอย่างไรกับความสัมพันธ์กับอีกฝ่าย

คนหลังอวตารอาจเป็นผู้ชายทั้งคู่ แต่ภาพที่เห็นอาจเป็นตัวละครหญิงสองคน

และผู้ใช้ก็ไม่จำเป็นต้องรู้สึกว่า “ตอนนี้ฉันเป็นผู้หญิง”

อาจเป็น:

“ฉันกำลังควบคุมตัวละครนี้”

“ฉันชอบเห็นตัวละครสองตัวนี้อยู่ด้วยกัน”

“ฉันชอบสร้างฉากนี้”

“สิ่งที่ชอบที่สุดคืออีกฝ่ายตอบสนองจริง ๆ”

หลายความรู้สึกอาจเกิดพร้อมกัน

ผลวิจัยที่ชายซึ่งระบุตัวเองว่าเป็นรักต่างเพศจำนวนมากมีประสบการณ์กับคู่ชาย แสดงอย่างน้อยว่า ป้ายกำกับรสนิยมทางเพศในโลกจริงทำนายพฤติกรรมใน VR ได้ไม่สมบูรณ์

7. ความสนุกสี่แบบอาจซ้อนกัน

งานวิจัยไม่ได้วัดแรงจูงใจเหล่านี้ตรง ๆ แต่สื่อแบบ VR ทำให้เกิดได้อย่างน้อยสี่แบบ

1. รู้สึกว่าอวตารเป็นร่างของตัวเอง

เคลื่อนไหวผ่านร่างเสมือน

2. เล่นเป็นตัวละคร

แสดงเป็นตัวละครที่ไม่เหมือนตัวเองในชีวิตประจำวันทั้งหมด

3. สร้างและชมฉาก

สนุกกับคู่ตัวละครและองค์ประกอบภาพ

4. สนุกกับการตอบสนองของมนุษย์แบบสด

อีกฝ่ายเข้าใจ ปรับตัว และทำสิ่งที่คาดไม่ถึงได้

ทั้งสี่อย่างเกิดพร้อมกันได้

VRChat ทำให้คน เป็นตัวละคร เล่นบท ชมฉาก และด้นสดกับมนุษย์อีกคนในเวลาเดียวกัน

หมวดหมู่ง่าย ๆ จึงพังได้ไม่ยาก

8. สรุปแล้วนี่คือ “ชายกับชาย” หรือ “ตัวละครหญิงสองคน”?

ขึ้นอยู่กับว่าเรากำลังวัดชั้นไหน

ถ้านับคนหลังอวตาร คู่ชายกับชายมีมากในกลุ่มตัวอย่างนี้

ถ้ามองตัวละครที่ปรากฏบนจอ อาจเป็นอีกแบบหนึ่ง

ถ้าถามประสบการณ์ภายใน ก็มีคำตอบได้อีกหลายแบบ

ตอนนี้กรอบที่เข้าใจง่ายที่สุดคือ:

เซ็กซ์เสมือนใน VRChat อาจเข้าใจได้ดีกว่าในฐานะวัฒนธรรมตัวละคร 3D ที่ขยายเป็นประสบการณ์หลายคนแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง มากกว่าจะเป็นสำเนาดิจิทัลของเซ็กซ์ในโลกจริง

งานวิจัยต่อไปควรเชื่อมข้อมูลอวตารของทั้งสองฝ่าย มุมมอง แรงจูงใจ และส่วนที่สำคัญที่สุดของประสบการณ์

เมื่อนั้นจึงจะอธิบายได้จริงว่าทำไมชายที่ระบุว่าเป็นรักต่างเพศจำนวนมากในงานนี้จึงรายงานคู่ชายด้วย

เอกสารอ้างอิง (4 รายการ)

ตรวจสอบวันที่ 6 ตุลาคม 2026

แชร์บทความนี้

โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงคุณวิจารณญาณ!?มองทักษะการตัดสินใจผ่าน “ความกว้าง × แรงผลัก” และ “แกนตนเอง × แกนผู้อื่น”
  2. ฮิโซกะ โรคจิตขนาดนี้ แต่ทำไมเป็น "รุ่นพี่ใจดี" ได้ขนาดนี้ ภาพโค้ชที่จริยธรรมพังจากอาร์กเกาะ Greed Island
  3. ต่างไปเลย แต่สนุกทำไมเห็น RPG อันดับหนึ่งแล้วยังรู้สึก “อืม…” — BG3, Clair Obscur: Expedition 33 และความต่างระหว่าง “คะแนนสูง” กับ “เหมาะกับเรา”
  4. ร่างกายมนุษย์ใช้งานยากเกินไปทำไมไม่มีค่าสเตตัส “พละกำลัง +1” อันเดียว
  5. เมนูคอลแลบ ถ้าแทบเปลี่ยนแค่ชื่อแต่ขายได้ ก็ถือว่าชนะไหม? — ทำไมโมเดล Joyfull ที่ไม่ทำ “คอนยัครูปตัวละคร” ถึงแข็งแรง

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง ความสัมพันธ์ เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1ทำไมเขียนโค้ดด้วย AI แล้วหยุดยาก? เพราะมันเหมือนกาชาที่ได้งานจริงกลับมา
  2. 2ความเข้ากันได้เรื่องสกินชิพขึ้นอยู่กับอะไร? ทำไมเราถึงรู้สึกสบายใจกับการกอดบางคน
  3. 3อายุ 23 ส่วนใหญ่มีแฟนกันแล้วหรือยัง?
  4. 4ทำไมระบบผลิตคอนเทนต์ด้วย AI ถึงติดขัดกับ Cloudflare งานตามเวลา และ GitHub Actions
  5. 5AI ทำบริการเสร็จใน 2 วัน แต่คอขวดกลับเป็นการอนุมัติของคน
โฆษณา