VRChat虚拟性爱为什么会让人上头?“第一人称3D恋爱游戏”假说

日本有一项针对217名18至39岁VRChat用户的调查。

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0. 结论:只看“皮下是谁”,很可能只解释了一半

日本有一项针对217名18至39岁VRChat用户的调查。

如果只看数字,会非常反常。

在93名有虚拟性爱经验、调查分类为“生物学男性”的受访者中,54人表示过去的对象只有男性,只有7人表示对象只有女性。即使只看46名自称异性恋的男性体验者,也只有3人表示对象只有女性。

于是最直接的吐槽就是:“那不就是男人和男人吗?”

如果只统计头像背后的人,男性和男性的组合确实很多。

但VRChat里真正出现在眼前的,并不是对方现实中的身体,而是虚拟形象。自己也以虚拟形象存在。

因此可以提出另一个理解方式:

VRChat里的虚拟性爱,有时可能不像“把现实性爱搬进VR”,而更像“把3D角色游戏变成第一人称多人联机”。

这不是论文已经证明的结论,而是一种解释假说。但把调查数据和3D角色文化放在一起看,会突然顺很多。

1. 调查数字本身就很夸张

调查于2024年11月15日至12月15日进行。对象是居住在日本、日常使用日语、年龄18至39岁的217名VRChat用户,通过X招募。

项目 结果
总人数 217人
有VRChat虚拟性爱经验 103人(47.5%)
调查分类男性176人中有经验 93人(52.8%)
调查分类女性40人中有经验 10人(25.0%)
93名男性体验者中,对象只有男性 54人(58.1%)
93名男性体验者中,对象只有女性 7人(7.5%)
93人中曾包含男性对象 79人(84.9%,按表5简单相加)
46名异性恋男性体验者中,对象只有女性 3人(6.5%)
同46人中曾包含男性对象 38人(82.6%,按表5简单相加)
调查分类男性176人中使用人型女性虚拟形象 138人(78.4%)

在这138名使用女性虚拟形象的男性中,明确回答“在VRChat里扮演与现实不同性别”的只有35人,另有42人回答“很难说”。

所以,男性使用女性虚拟形象,并不等于他一定在扮演女性。

2. 但论文并没有告诉我们画面是不是“两个美少女”

这项研究询问的是过去对象的“生物学性别”。

它没有记录:

  • 当时自己的虚拟形象是什么样
  • 当时对方的虚拟形象是什么样
  • 主要用第一人称还是看镜子
  • 是否观看两人的完整画面
  • 到底是什么让人觉得有吸引力
  • 角色扮演、视觉效果、亲密感、关系本身哪个更重要
  • 各种组合发生过多少次

因此,论文无法告诉我们下面这种情况到底有多常见:

皮下:男性 + 男性

画面:女性虚拟形象 + 女性虚拟形象

也不能直接说大家就是在故意做“百合场景”。

不过,男性受访者中78.4%使用人型女性虚拟形象,同时男性体验者中84.9%曾有男性对象。这两个事实放在一起,确实让这个假说很值得继续研究。

3. 用3D角色游戏文化来理解,就没那么神秘了

3D角色游戏和动画工具一直有一种常见玩法:

自己捏角色。 把角色摆在一起。 调整表情和动作。 设计喜欢的画面。 然后欣赏这个场景。

《恋活!》提供了详细的3D角色制作、场景制作和VR功能。《CUSTOM ORDER MAID 3D2》也有可以摆放角色和道具、自由制作画面的摄影棚模式。

这种玩法里,玩家可以同时是:

角色设计者

操作者

导演

观众

并不一定只有“把自己代入主人公”这一种体验。

VRChat又加了一层:你可以直接走进场景里。

4. VRChat把它变成了“第一人称 + 多人联机”

普通的摄影棚模式里,玩家通常站在场景外控制角色。

VRChat里,视点进入角色内部。

于是你可以:

  • 在眼前看到对方的虚拟形象
  • 自己动,虚拟形象也跟着动
  • 用镜子同时看到双方
  • 对面的虚拟形象由另一个真人实时控制

结构就从:

“我摆两个3D角色,然后看”

变成:

“我进入其中一个角色,另一个角色里也有一个真人。”

所以“第一人称多人3D恋爱游戏”这个比喻,意外地很准确。

5. 最大区别:对面不是AI,也不是固定动作

对面是真人。

他会看你的反应改变动作。 你停下来,对方也可以停。 你开玩笑,对方可以临场接梗。 任何一方不舒服,都可以调整距离和行为。

也就是说,大家不是在观看已经做好的场景,而是在两个人一起即兴生成场景。

论文引用的早期调查也把VR里的性行为定义为通过VR进行的人际性交流,而不是和电脑角色玩的游戏。

画面像3D角色文化。

互动却是人和人。

这两者叠在一起,才是关键。

6. 所以“皮下性别”和“眼前画面”完全可以错开

VR里至少有好几层信息:

  1. 你认为对方现实里是谁
  2. 对方的虚拟形象长什么样
  3. 自己的虚拟形象长什么样
  4. 你把这段互动理解成什么场景
  5. 你和对方的关系是什么

所以皮下可以是两个男性,画面却可能是两个女性角色。

而且本人也不一定是在想“我变成女性了”。

也可能是:

“我在操作这个角色。”

“我喜欢看这两个角色待在一起。”

“我喜欢把这个场面做出来。”

“我最喜欢的是对方会实时回应。”

这些体验可以同时存在。

研究发现自称异性恋的男性也经常有男性对象,至少说明现实中的性取向标签不能完全预测VR里的行为。

当然,也不能因为一次VR行为就反过来断定一个人的“真正性取向”。

7. 可能有四种乐趣叠在一起

研究没有直接测量这些动机,但从媒介结构上至少可以分成四类。

1. 变成虚拟形象

把虚拟身体当成自己行动的身体。

2. 扮演角色

不完全以现实中的自己行动,而是扮演一个角色。

3. 制作并欣赏喜欢的场景

享受角色组合、构图和画面本身。

4. 享受真人实时反应

最大的魅力是另一个真人会灵活回应。

这四种并不冲突。

VRChat可以让人一边成为角色,一边演角色,一边看场景,一边和真人即兴互动。

分类表当然会开始冒烟。

8. 所以到底是“男人和男人”,还是“两个女角色”?

要看你统计哪一层。

统计皮下的人,男性-男性很多。

统计画面里的角色,可能完全不同。

统计本人主观感受,又是另一套答案。

因此,与其把它硬塞进一个现实世界标签,不如把不同层分开。

目前最容易理解的解释是:

VRChat虚拟性爱,与其看成现实性行为的数字复制,不如看成3D角色文化扩展成了第一人称多人互动。

下一步真正需要的研究,是把双方当时的虚拟形象、视点、动机、最重要的体验部分都连起来调查。

那样才可能真正解释,为什么这项调查里那么多自称异性恋的男性也有男性对象。

参考资料(4条)

核对日期:2026年10月6日

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