0. 结论:只看“皮下是谁”,很可能只解释了一半
日本有一项针对217名18至39岁VRChat用户的调查。
如果只看数字,会非常反常。
在93名有虚拟性爱经验、调查分类为“生物学男性”的受访者中,54人表示过去的对象只有男性,只有7人表示对象只有女性。即使只看46名自称异性恋的男性体验者,也只有3人表示对象只有女性。
于是最直接的吐槽就是:“那不就是男人和男人吗?”
如果只统计头像背后的人,男性和男性的组合确实很多。
但VRChat里真正出现在眼前的,并不是对方现实中的身体,而是虚拟形象。自己也以虚拟形象存在。
因此可以提出另一个理解方式:
VRChat里的虚拟性爱,有时可能不像“把现实性爱搬进VR”,而更像“把3D角色游戏变成第一人称多人联机”。
这不是论文已经证明的结论,而是一种解释假说。但把调查数据和3D角色文化放在一起看,会突然顺很多。
1. 调查数字本身就很夸张
调查于2024年11月15日至12月15日进行。对象是居住在日本、日常使用日语、年龄18至39岁的217名VRChat用户,通过X招募。
| 项目 | 结果 |
|---|---|
| 总人数 | 217人 |
| 有VRChat虚拟性爱经验 | 103人(47.5%) |
| 调查分类男性176人中有经验 | 93人(52.8%) |
| 调查分类女性40人中有经验 | 10人(25.0%) |
| 93名男性体验者中,对象只有男性 | 54人(58.1%) |
| 93名男性体验者中,对象只有女性 | 7人(7.5%) |
| 93人中曾包含男性对象 | 79人(84.9%,按表5简单相加) |
| 46名异性恋男性体验者中,对象只有女性 | 3人(6.5%) |
| 同46人中曾包含男性对象 | 38人(82.6%,按表5简单相加) |
| 调查分类男性176人中使用人型女性虚拟形象 | 138人(78.4%) |
在这138名使用女性虚拟形象的男性中,明确回答“在VRChat里扮演与现实不同性别”的只有35人,另有42人回答“很难说”。
所以,男性使用女性虚拟形象,并不等于他一定在扮演女性。
2. 但论文并没有告诉我们画面是不是“两个美少女”
这项研究询问的是过去对象的“生物学性别”。
它没有记录:
- 当时自己的虚拟形象是什么样
- 当时对方的虚拟形象是什么样
- 主要用第一人称还是看镜子
- 是否观看两人的完整画面
- 到底是什么让人觉得有吸引力
- 角色扮演、视觉效果、亲密感、关系本身哪个更重要
- 各种组合发生过多少次
因此,论文无法告诉我们下面这种情况到底有多常见:
皮下:男性 + 男性
画面:女性虚拟形象 + 女性虚拟形象
也不能直接说大家就是在故意做“百合场景”。
不过,男性受访者中78.4%使用人型女性虚拟形象,同时男性体验者中84.9%曾有男性对象。这两个事实放在一起,确实让这个假说很值得继续研究。
3. 用3D角色游戏文化来理解,就没那么神秘了
3D角色游戏和动画工具一直有一种常见玩法:
自己捏角色。 把角色摆在一起。 调整表情和动作。 设计喜欢的画面。 然后欣赏这个场景。
《恋活!》提供了详细的3D角色制作、场景制作和VR功能。《CUSTOM ORDER MAID 3D2》也有可以摆放角色和道具、自由制作画面的摄影棚模式。
这种玩法里,玩家可以同时是:
角色设计者
操作者
导演
观众
并不一定只有“把自己代入主人公”这一种体验。
VRChat又加了一层:你可以直接走进场景里。
4. VRChat把它变成了“第一人称 + 多人联机”
普通的摄影棚模式里,玩家通常站在场景外控制角色。
VRChat里,视点进入角色内部。
于是你可以:
- 在眼前看到对方的虚拟形象
- 自己动,虚拟形象也跟着动
- 用镜子同时看到双方
- 对面的虚拟形象由另一个真人实时控制
结构就从:
“我摆两个3D角色,然后看”
变成:
“我进入其中一个角色,另一个角色里也有一个真人。”
所以“第一人称多人3D恋爱游戏”这个比喻,意外地很准确。
5. 最大区别:对面不是AI,也不是固定动作
对面是真人。
他会看你的反应改变动作。 你停下来,对方也可以停。 你开玩笑,对方可以临场接梗。 任何一方不舒服,都可以调整距离和行为。
也就是说,大家不是在观看已经做好的场景,而是在两个人一起即兴生成场景。
论文引用的早期调查也把VR里的性行为定义为通过VR进行的人际性交流,而不是和电脑角色玩的游戏。
画面像3D角色文化。
互动却是人和人。
这两者叠在一起,才是关键。
6. 所以“皮下性别”和“眼前画面”完全可以错开
VR里至少有好几层信息:
- 你认为对方现实里是谁
- 对方的虚拟形象长什么样
- 自己的虚拟形象长什么样
- 你把这段互动理解成什么场景
- 你和对方的关系是什么
所以皮下可以是两个男性,画面却可能是两个女性角色。
而且本人也不一定是在想“我变成女性了”。
也可能是:
“我在操作这个角色。”
“我喜欢看这两个角色待在一起。”
“我喜欢把这个场面做出来。”
“我最喜欢的是对方会实时回应。”
这些体验可以同时存在。
研究发现自称异性恋的男性也经常有男性对象,至少说明现实中的性取向标签不能完全预测VR里的行为。
当然,也不能因为一次VR行为就反过来断定一个人的“真正性取向”。
7. 可能有四种乐趣叠在一起
研究没有直接测量这些动机,但从媒介结构上至少可以分成四类。
1. 变成虚拟形象
把虚拟身体当成自己行动的身体。
2. 扮演角色
不完全以现实中的自己行动,而是扮演一个角色。
3. 制作并欣赏喜欢的场景
享受角色组合、构图和画面本身。
4. 享受真人实时反应
最大的魅力是另一个真人会灵活回应。
这四种并不冲突。
VRChat可以让人一边成为角色,一边演角色,一边看场景,一边和真人即兴互动。
分类表当然会开始冒烟。
8. 所以到底是“男人和男人”,还是“两个女角色”?
要看你统计哪一层。
统计皮下的人,男性-男性很多。
统计画面里的角色,可能完全不同。
统计本人主观感受,又是另一套答案。
因此,与其把它硬塞进一个现实世界标签,不如把不同层分开。
目前最容易理解的解释是:
VRChat虚拟性爱,与其看成现实性行为的数字复制,不如看成3D角色文化扩展成了第一人称多人互动。
下一步真正需要的研究,是把双方当时的虚拟形象、视点、动机、最重要的体验部分都连起来调查。
那样才可能真正解释,为什么这项调查里那么多自称异性恋的男性也有男性对象。
参考资料(4条)
核对日期:2026年10月6日
- 日本数字游戏学会:VRChat年轻用户虚拟性爱调查
https://www.jstage.jst.go.jp/article/digrajproc/15/0/15_139/_article/-char/ja/ - PDF
https://www.jstage.jst.go.jp/article/digrajproc/15/0/15_139/_pdf/-char/ja - 《恋活!》保存版产品概念页
https://old.illusion.rip/preview/koikatu/concept/index.php - CUSTOM ORDER MAID 3D2 系统介绍
https://com3d2.jp/com3d2/system.html
