為什麼在 VRChat 裡很難相信陌生人?

在 VRChat 裡,一個沒見過的虛擬角色走過來說:「你好。」

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當「我還不認識你」本身就像警報

在 VRChat 裡,一個沒見過的虛擬角色走過來說:「你好。」

有人會直接聊起來。也有人第一反應是:「你誰?為什麼找我?」

差別不一定只是外向或內向。更重要的是,一個人會把「陌生人」預設放在哪個起點。

對某些人來說:

信任 0 = 尚未判斷。

對另一些人來說:

信任 0 = 先警戒。

所以同一句招呼,心理意義可能完全不同。

這裡的「面具」不是說虛擬角色真的像面具,而是你看不到對方的意圖、過去、現實身分,也不知道他為什麼接近你。

1. 信任本來就包含不確定性

信任代表在無法完全預測對方行為時,仍願意承擔一點風險。

就算只是和陌生人聊幾句,也有不確定性。

他可能很友善,也可能越界、糾纏、錄影,或者其實什麼都不會發生。

最麻煩的是,你通常連各種結果的機率都不知道。

2018 年 Nature Communications 的研究發現,越能接受這種「連機率都不清楚」的模糊不確定性,人就越願意信任陌生人、與陌生人合作。當對方過去行為的資訊增加後,這種個體差異會縮小。[1]

所以「陌生人讓我不安」不一定是膽小,也可能只是對資訊不足的容忍度較低。

2. VRChat 的特殊之處:距離很近,背景資訊很少

Social VR 會製造一個很奇特的組合。

對方有聲音、有身體、有視線方向,甚至可以直接站到你面前。

可是你可能完全不知道他是誰。

一般社群平台上,你通常能先看個人資料、貼文、共同好友或活動紀錄。學校、公司至少會讓你知道「為什麼這個人會在這裡」。

但在 VRChat 的公開空間裡,陌生的虛擬角色可以直接走過來開口。

2024 年的 Social VR 研究指出,這類平台一方面很適合人際互動,另一方面也常伴隨明顯的隱私擔憂,以及對其他使用者的不信任。[2]

換句話說:人很近,資訊卻很遠。

3. 很像陌生的國際電話

可以把它想成一通完全不認識的海外號碼來電。

誰? 為什麼打給我? 怎麼知道我的號碼? 詐騙嗎? 我為什麼要接?

很多人不會想:「先接起來,再判斷安不安全。」

而是:「因為不知道安不安全,所以不接。」

對某些 VRChat 使用者來說,陌生人的主動搭話就是這種感覺。

「聊一下不就知道了?」對他們而言,順序反了。

他們需要先有一點「這個人應該可以聊」的根據,才願意開始。

於是就形成:

不聊就不了解。 不了解就不想聊。

雞生蛋,蛋生雞,VR 版。

4. 兩種建立信任的方式

第一種是先確認再接觸:

陌生 → 意圖不明 → 還不能信任 → 不交流

第二種是先少量互動再判斷:

陌生 → 先聊一點 → 看行為 → 正常就繼續 → 不對勁就離開

在線上認識新人的研究中,直接互動是降低對對方不確定性的有效方式之一。[3]

所以一邊會覺得:「不知道就聊聊看啊。」

另一邊會覺得:「就是因為不知道,我才不想聊。」

兩邊只是把「確認安全」放在不同階段。

5. 「不行就封鎖」只會讓部分人安心

VRChat 有靜音、隱藏虛擬角色、封鎖與安全設定等控制方式。[4]

對某些人來說,這些功能讓試錯成本很低。

奇怪就走。 煩就封鎖。 這個世界不舒服就換一個。

他們不需要一開始就高度信任陌生人。

但對另一些人來說,一次不舒服的對話本身就是成本。被突然搭話就是成本。甚至必須判斷「要不要封鎖」都很累。

因此「反正可以封鎖」不是萬能答案。

雙方算的成本不同。

6. 同一個虛擬角色,可以是保護自己的外殼,也可以是隱藏身分的面具

匿名性有兩個相反效果。

它可能降低信任:

「我根本不知道你是誰。」

也可能提高舒適感:

「我不用露臉。」 「別人不會先用現實外表判斷我。」 「我不需要把現實身分全部帶進來。」

VRChat 和 Social VR 的研究都記錄過這種身分實驗與自我表達,有些使用者也會因匿名性而更放鬆、更有安全感。[5][6]

所以同一個角色,對一個人是「你在隱藏」,對另一個人卻是「我終於能保護自己」。

7. 匿名不等於危險

2025 年的一項 Social VR 實驗發現,以一般化角色進行匿名互動,並沒有比使用和本人相似的角色產生更多失控行為。視線與輪流說話也依然很像面對面互動。[7]

較早的線上研究也指出,把壞行為全部歸因於「匿名」太粗糙,缺乏眼神接觸等因素也會獨立產生影響。[8]

所以比較準確的說法不是:

陌生角色 = 危險人物

而是:

陌生角色 = 資訊少,因此結果難預測

對不喜歡不確定性的人來說,這已經足以讓他停在入口。

8. 為什麼電話裡也會出現同樣反應

陌生號碼、陌生聲音、目的不明,本質上是一樣的結構。

研究顯示,與陌生人溝通時,不確定性與焦慮和逃避行為有關。[9]

所以問題不一定是討厭 VR 或討厭虛擬角色,而可能是「開始和未知的人接觸」本身門檻很高。

9. 這不一定是「誰都不相信」

如果熟悉之後能正常聊天,就未必是普遍的人際不信任。

更可能是:很難在信任尚未建立時啟動關係。

共同朋友、共同社群、先觀察一段時間、對方慢慢靠近、隨時能離開,這些條件都可能降低入口門檻。

10. 真正差別是「信任 0」代表什麼

最短的版本是:

A 型: 信任 0 = 未判定 → 先聊一點 → 看行為再調整

B 型: 信任 0 = 警戒 → 先等證據 → 有最低信任才開始聊

A 型透過對話建立信任。 B 型先需要一點信任,才願意開始對話。

兩者都有自己的邏輯。

11. 為什麼 VRChat 的「面具」比喻特別有趣

現實裡,人也會透過衣服、職稱、社群資料來編輯自己。

VRChat 只是把自由度拉到最大。

你可以是貓、機器人、幻想角色。聲音和外型也不需要一致。

有人會覺得:

「裡面是誰不重要,現在聊得開心就好。」

另一些人則會覺得:

「既然外表可以完全改變,那我就更不知道裡面是誰。」

同一個系統,一邊增加自由,另一邊增加不確定性。

所以真正的問題不只是在問「你信不信別人」。

而是:

「你能不能把一個陌生人暫時放在『尚未判定』,而不是立刻放進『危險』?」

以及:

「如果互動變糟,你是否相信自己能迅速離開?」

這兩個答案,很大程度上決定陌生虛擬角色在你眼裡是「穿著玩偶裝的人」,還是「躲在面具後面的未知者」。

參考資料(9筆)

  1. Vives & FeldmanHall (2018) doi.org
  2. Cummings & Ingber (2024) doi.org
  3. Antheunis et al. (2010) doi.org
  4. VRChat Safety and Trust System docs.vrchat.com
  5. Frontiers in Virtual Reality (2022) doi.org
  6. Frontiers in Virtual Reality (2024) doi.org
  7. Son & Rubo (2025) doi.org
  8. Lapidot-Lefler & Barak (2012) doi.org
  9. Duronto et al. (2005) doi.org
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