靠加班撐住體育營運,成本往往很高

賽事營運常出現一種狀況:臨時拼起團隊,已完成的工作又被退回,原本離開任務的人再被叫回,最後因為臨時變更一起加班。

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靠加班撐住體育營運,成本往往很高
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先減少上游返工,再把一部分節省下來的資源回到選手身上

賽事營運常出現一種狀況:臨時拼起團隊,已完成的工作又被退回,原本離開任務的人再被叫回,最後因為臨時變更一起加班。

最直覺的反應通常是:「人不夠,再加人。」

有時確實需要更多人手。但如果真正問題是需求未定、重複確認、資訊漏傳、臨時修改和審批等待,那麼增加人數並不會消除根因。

它可能只是讓同樣的混亂用更高的人力成本繼續運轉。

更難受的是,處在賽事核心的選手,未必能從這些額外支出中得到多少實際好處。

選手比賽。周圍的人加班。外包費增加。協調會議變多。

如果最後主要增加的是加班費和會議時間,那就是營運設計出了問題。

1. 與其先盯加班,不如先找返工

加班通常是結果。

應該追問的是,在幾小時、幾天甚至幾週前發生了什麼。

常見情況包括:

  • 需求尚未穩定就開始製作;
  • 最終決策者不清楚;
  • 多個部門重複做同一項確認;
  • 變更沒有同時傳達給所有相關人員;
  • 已完成的工作再次被打開;
  • 臨時追加要求沒有顯示真實成本。

建築專案研究多次把協調不足、溝通不足、設計錯誤與遺漏、相關方提出的變更列為返工的重要原因。[1][2]

建築業與體育賽事營運不是同一產業,不能直接照搬數字。

但其中的機制很值得參考:上游的不確定與變更,會在下游變成返工、延誤與成本。

2. 臨時拼隊增加的不只是人數,還有連接成本

增加人員會增加處理能力。

同時也會增加交接、說明、審批與資訊同步的對象。

團隊從5人變成10人,並不代表有效產能一定翻倍。

短期支援人員、不知道過去決策背景的人、退出後重新加入的負責人,都需要重新補足背景。

這是一種很容易被忽略的協調成本。

忙
→ 加人
→ 說明與確認更多
→ 更忙

這種循環並不少見。

3. 不要把加班當成免費的額外產能

另一個常見誤區,是認為多工作兩小時就等於多得到兩小時有效產出。

實際未必如此。

Pencavel對歷史工廠資料的分析發現,工作時間與產出之間存在非線性關係;超過一定範圍後,繼續增加工作時間,產出增加的速度會變慢。[3]

這項研究使用戰時軍工廠資料,不能把具體工時門檻直接套用到現代賽事。

真正可借鑑的是:

一小時加班,不一定等於一小時有效處理能力。

如果工作人員晚上疲憊地做決定,隔天又必須返修,那麼部分加班其實是在提前購買未來的返工。

4. 先修上游流程

① 設定變更截止時間

截止後,只接受真正緊急、安全、法律或重大品質問題相關的變更。

② 明確唯一的最終決策點

可以多人提供意見,但最後定案必須有清楚的負責人。

③ 讓臨時變更顯示成本

記錄新增工時、外包費用與時程影響。

④ 建立返工紀錄

不只記加班多久,也要記為什麼需要重做。

⑤ 固定交接入口

把決定事項、未決事項、負責人、期限和變更紀錄集中在同一處。

⑥ 保護預備時間

預備時間應留給真正的現場風險,而不是用來消化上游遲遲未決的問題。

5. 把一部分確認過的節省額回到選手身上

如果效率提升最後只變成利潤增加,選手可能幾乎沒有感受到改變。

可以先建立規則:減少返工後形成的可確認節省額,其中一部分回到選手相關支出。

例如:

  • 獎金或出場費;
  • 成績獎勵;
  • 更好的交通與住宿;
  • 恢復與休息;
  • 醫療與復健;
  • 訓練環境;
  • 教練、資料分析與裝備;
  • 由選手選擇用途的支援預算。

體育勞動市場研究指出,制度與談判規則會影響體育產業產生的經濟收益如何在選手與所有者、營運方之間分配。[4][5]

所以,「收入變高」還不夠。

還要問:

新增的價值最後到了誰手上。

6. 這不是把周邊工作人員當成壞人

賽事不可能只靠選手完成。

營運、製作、裁判、醫療、安保、轉播、業務、宣傳、場館與物流都創造真實價值。

問題不是周邊機構賺錢。

問題是原本可以避免的返工與協調失敗,也被長期固化成成本。

該付的錢要付。

該有的人要有。

能避免的上游浪費要減少。

三件事可以同時成立。

7. 不要只測加班時間

至少同時記錄:

  • 總工時;
  • 加班工時;
  • 返工工時;
  • 臨時變更次數;
  • 被重新打開的任務數;
  • 額外外包費用;
  • 比賽前仍未解決的問題數;
  • 直接用於選手支援的金額;
  • 因減少返工而確認的節省額;
  • 其中回到選手一側的比例。

簡單表示:

返工成本 = 重複工時 × 實際人力成本 + 額外外部費用 + 變更成本

接著:

選手回流額 = 已確認節省額 × 事先約定的回流比例

8. 結論

大量加班表面上像人力不足。

更深層的問題可能在上游:

沒有決定。
沒有傳達。
被退回。
重新做。
然後加班。

先切斷這條循環。

與其要求下游團隊再擠出兩小時,不如讓上游先決定清楚,再把真正可執行的工作交下來。

最後,把一部分節省下來的資源重新投入選手。

選手專注比賽,周邊團隊做真正必要的支援,返工減少,改善產生的部分收益再回到競技本身。

這樣的體育營運更健康。


資料來源

  1. Garg S, Misra S. “Causal model for rework in building construction for developing countries.” Journal of Building Engineering. 2021;43:103180. DOI: 10.1016/j.jobe.2021.103180
  2. Hassan AM, Renuka SM, Monika T. “Analysis of factors causing rework and their mitigation strategies in construction projects.” Materials Today: Proceedings. 2023. DOI: 10.1016/j.matpr.2023.03.517
  3. Pencavel J. “The Productivity of Working Hours.” The Economic Journal. 2015;125(589):2052-2076. DOI: 10.1111/ecoj.12166
  4. Rosen S, Sanderson A. “Labour Markets in Professional Sports.” The Economic Journal. 2001;111(469):F47-F68. DOI: 10.1111/1468-0297.00598
  5. Kahn LM. “The Sports Business as a Labor Market Laboratory.” Journal of Economic Perspectives. 2000;14(3):75-94. DOI: 10.1257/jep.14.3.75
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