賽事營運常出現一種狀況:臨時拼起團隊,已完成的工作又被退回,原本離開任務的人再被叫回,最後因為臨時變更一起加班。
最直覺的反應通常是:「人不夠,再加人。」
有時確實需要更多人手。但如果真正問題是需求未定、重複確認、資訊漏傳、臨時修改和審批等待,那麼增加人數並不會消除根因。
它可能只是讓同樣的混亂用更高的人力成本繼續運轉。
更難受的是,處在賽事核心的選手,未必能從這些額外支出中得到多少實際好處。
選手比賽。周圍的人加班。外包費增加。協調會議變多。
如果最後主要增加的是加班費和會議時間,那就是營運設計出了問題。
加人之前,先看為什麼要重做
加班通常是結果。
應該追問的是,在幾小時、幾天甚至幾週前發生了什麼。
常見情況包括:
- 需求尚未穩定就開始製作;
- 最終決策者不清楚;
- 多個部門重複做同一項確認;
- 變更沒有同時傳達給所有相關人員;
- 已完成的工作再次被打開;
- 臨時追加要求沒有顯示真實成本。
建築專案研究多次把協調不足、溝通不足、設計錯誤與遺漏、相關方提出的變更列為返工的重要原因。[1][2]
建築業與體育賽事營運不是同一產業,不能直接照搬數字。
開工前沒定好,或者改動沒告訴大家,做事的人就得在後面重做。體育賽事也值得看看有沒有這種情況。
人多能多做事,但也要有人解釋決定、回答問題,再逐一確認。
從5人變成10人,不一定能做完兩倍的工作。
臨時來幫忙的人、不知道之前決定的人,以及離開後又回來的人,都需要聽一遍事情的來龍去脈。
這些解釋和確認也會占時間。
忙
→ 加人
→ 說明與確認更多
→ 更忙
這種循環並不少見。
多加班,不一定多做完事
還有一個陷阱:8小時做不完就工作10小時,10小時不夠就工作12小時。但多花的時間,並不總能換來同樣多的成果。
Pencavel分析舊工廠紀錄時發現,工作時間變長,產量並不總是按同樣比例增加。超過一定範圍後,再加工作時間,產量增加得更慢。[3]
這項研究使用戰時軍工廠資料,不能把具體工時門檻直接套用到現代賽事。
真正可借鑑的是:
加班一小時,不一定就能多做完一小時的工作。
如果工作人員晚上疲憊地做決定,隔天又必須返修,那麼部分加班其實是在提前購買未來的返工。
開工前定好,改動也要算錢
① 設定變更截止時間
截止後,只接受真正緊急、安全、法律或重大品質問題相關的變更。
② 明確唯一的最終決策點
可以多人提供意見,但最後定案必須有清楚的負責人。
③ 讓臨時變更顯示成本
記錄新增工時、外包費用與時程影響。
④ 建立返工紀錄
不只記加班多久,也要記為什麼需要重做。
⑤ 把交接需要的事情放在一處
把決定事項、未決事項、負責人、期限和變更紀錄集中在同一處。
⑥ 保護預備時間
預備時間要留給現場真的出了狀況的時候,不是讓本該提前決定的事拖到最後一晚。
把省下的錢用一部分在選手身上
假設少做返工後省下100萬日圓。如果只是公司的利潤多了100萬日圓,選手的條件並沒有變。這是舉例,並不是說每場比賽都能省下這麼多。
例如:
- 獎金或出場費;
- 成績獎勵;
- 更好的交通與住宿;
- 恢復與休息;
- 醫療與復健;
- 訓練環境;
- 教練、資料分析與裝備;
- 由選手選擇用途的支援預算。
研究體育產業工作和報酬的學者也討論,規則怎麼訂、雙方怎麼談,會影響選手與老闆或主辦方各拿到多少錢。[4][5]
所以,「收入變高」還不夠。
還要問:
新增的價值最後到了誰手上。
賽事不可能只靠選手完成。
營運、製作、裁判、醫療、安保、轉播、業務、宣傳、場館與物流都創造真實價值。
問題不是周邊機構賺錢。
問題是原本可以避免的返工與協調失敗,也被長期固化成成本。
該付的錢要付。
該有的人要有。
少讓人因為沒決定好、沒傳達好而重做。
三件事可以同時成立。
重做花了多少時間、多少錢?
至少同時記錄:
- 總工時;
- 加班工時;
- 返工工時;
- 臨時變更次數;
- 被重新打開的任務數;
- 額外外包費用;
- 比賽前仍未解決的問題數;
- 直接用於選手支援的金額;
- 因減少返工而確認的節省額;
- 其中回到選手一側的比例。
簡單表示:
返工成本 = 重複工時 × 實際人力成本 + 額外外部費用 + 變更成本
接著:
選手支援金額 = 已確認節省額 × 事先約定的支援比例
選手專注比賽,周邊團隊做真正必要的支援,返工減少,改善產生的部分收益再回到競技本身。
這樣的體育營運更健康。






