一開始我覺得,全輔助就是給不擅長動作遊戲的人準備的功能。
但在 Relink 的無盡諸神黃昏 CHAOS 難度裡實際試過之後,我的印象整個改觀。
AI 隊友強得離譜
AI 隊友
- 閃避非常靈活
- 輸出也足夠
- 一般階段基本上都能自己搞定
玩家則漸漸變成「導演」:
- 打造裝備
- 精挑細選因子(Sigil)
- 組好隊伍
- 只處理最必要的機制
各個 BOSS 的適配狀況
就我試過的範圍來說:
- 塞斯拉卡:基本上放著不管就能過
- 恩努基:偏放置也能過
- 伊德:一般階段基本上能過
- 原型巴哈姆特:除了特殊機制,基本上都能過
尤其是原型巴哈姆特,真的出乎意料。
它的部分大招最好手動走位閃開,但只要輸出夠高,就算挨幾下打、甚至有人倒地,AI 隊友也能硬生生把它推平。
比起機制,更看 DPS
把輸出堆得很高之後,
不用靠機制留著奧義,也能通過 DPS 檢定(要求在限定時間內打出足夠傷害的環節)的場合變多了。
比起「破解機制」,
「維持讓 AI 隊友能一直輸出的環境」
才是更重要的事。
玩家是不是可以下班了?
說得極端一點,
AI 負責戰鬥,
玩家負責培養和編隊。
一邊欣賞演出,一邊只在需要的機制上出手。
這樣的玩法也完全行得通。
當然,並不是所有 BOSS 都能完全放著不管。
即便如此,
AI 隊友優秀到讓人忍不住想:
「是不是不需要我了?」
