全輔助模式,我原以為只是給新手用的

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一開始我覺得,全輔助就是給不擅長動作遊戲的人準備的功能。

但在 Relink 的無盡諸神黃昏 CHAOS 難度裡實際試過之後,我的印象整個改觀。

AI 隊友強得離譜

AI 隊友

  • 閃避非常靈活
  • 輸出也足夠
  • 一般階段基本上都能自己搞定

玩家則漸漸變成「導演」:

  • 打造裝備
  • 精挑細選因子(Sigil)
  • 組好隊伍
  • 只處理最必要的機制

各個 BOSS 的適配狀況

就我試過的範圍來說:

  • 塞斯拉卡:基本上放著不管就能過
  • 恩努基:偏放置也能過
  • 伊德:一般階段基本上能過
  • 原型巴哈姆特:除了特殊機制,基本上都能過

尤其是原型巴哈姆特,真的出乎意料。

它的部分大招最好手動走位閃開,但只要輸出夠高,就算挨幾下打、甚至有人倒地,AI 隊友也能硬生生把它推平。

比起機制,更看 DPS

把輸出堆得很高之後,

不用靠機制留著奧義,也能通過 DPS 檢定(要求在限定時間內打出足夠傷害的環節)的場合變多了。

比起「破解機制」,

「維持讓 AI 隊友能一直輸出的環境」

才是更重要的事。

玩家是不是可以下班了?

說得極端一點,

AI 負責戰鬥,

玩家負責培養和編隊。

一邊欣賞演出,一邊只在需要的機制上出手。

這樣的玩法也完全行得通。

當然,並不是所有 BOSS 都能完全放著不管。

即便如此,

AI 隊友優秀到讓人忍不住想:

「是不是不需要我了?」


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再來一篇?有沒有好玩的?

讀完順便看看:幾篇相近的,還有幾篇完全不同但很有意思的。

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今天讀這篇

每一篇都回答讀完本文後常有的下一個問題。

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