Achei que o Full Assist era coisa de iniciante

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No começo, achei que o Full Assist fosse um recurso para quem não leva jeito com jogos de ação.

Mas, ao testar na dificuldade CHAOS do Endless Ragnarok, em Granblue Fantasy: Relink, minha impressão mudou bastante.

A IA é forte demais

Os aliados controlados pela IA

  • desviam muito bem,
  • causam dano de sobra,
  • e nas fases normais quase fazem tudo sozinhos.

O jogador vira uma espécie de "diretor":

  • monta os equipamentos,
  • escolhe a dedo os Sigils (os itens de melhoria equipáveis),
  • forma o grupo,
  • e só mexe nas mecânicas realmente necessárias.

Como funciona em cada chefe

Pelo que testei:

  • Sesuraka: dá para deixar quase no automático
  • Ennugi: funciona deixando mais ou menos no automático
  • Id: as fases normais funcionam quase sozinhas
  • Proto Bahamut: quase tudo funciona, exceto as mecânicas especiais

O Proto Bahamut foi a maior surpresa.

Alguns golpes grandes é melhor desviar na mão, mas, com dano alto, mesmo que você leve uns hits ou alguém caia, a IA passa por cima e vence na marra.

Menos mecânica, mais DPS

Depois que aumentei bastante o dano,

ficou mais comum passar pelos checks de DPS (as partes em que é preciso causar certo dano em pouco tempo) sem precisar guardar o ataque supremo para as mecânicas.

Mais do que "resolver a mecânica",

o importante passa a ser

"manter o ambiente em que a IA consegue continuar batendo".

O jogador está sobrando?

Falando de forma extrema,

a IA luta,

e o jogador cuida do desenvolvimento e da montagem do grupo.

Assistir às animações e intervir só nas mecânicas necessárias.

Esse jeito de jogar funcionou direitinho.

Claro que não dá para largar todos os chefes de vez.

Mesmo assim,

a IA é tão boa que cheguei a pensar:

"Será que não precisam de mim?"


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