Al principio creí que el Asistente Total (Full Assist) era una función para quienes no se les da bien la acción.
Pero al probarlo en la dificultad CHAOS de Endless Ragnarok, en Granblue Fantasy: Relink, mi opinión cambió por completo.
La IA es demasiado buena
Los compañeros controlados por la IA
- esquivan muy bien,
- hacen daño de sobra,
- y en las fases normales casi se bastan solos.
El jugador acaba en un papel de "director":
- fabrica el equipo,
- elige con lupa los Sigils (las mejoras equipables),
- arma el grupo,
- y solo toca las mecánicas imprescindibles.
Cómo va con cada jefe
En lo que he probado:
- Sesuraka: se puede casi dejar solo
- Ennugi: se puede dejar solo más o menos
- Id: las fases normales salen casi solas
- Proto Bahamut: sale casi todo, salvo las mecánicas especiales
Lo de Proto Bahamut me sorprendió, sobre todo.
Para algunos ataques grandes conviene moverse a mano, pero si tienes daño de sobra, aunque te den algunos golpes o caiga alguien, la IA lo saca adelante a la fuerza.
Menos mecánicas, más DPS
Al subir mucho el daño,
hay más situaciones en las que se supera el control de DPS (el tramo donde hay que hacer cierto daño en poco tiempo) sin guardar el ataque definitivo para las mecánicas.
Más que "resolver la mecánica",
lo importante pasa a ser
"mantener un entorno en el que la IA pueda seguir pegando".
¿Sobra el jugador?
Dicho de forma extrema:
la IA pelea,
y el jugador se encarga de entrenar y montar el equipo.
Mirar las animaciones y meterse solo en las mecánicas necesarias.
Jugar así funcionó perfectamente.
Claro que no se puede dejar solo a todos los jefes sin más.
Aun así,
la IA es tan buena que me dieron ganas de preguntar:
"¿No sobro yo aquí?"
