Lúc đầu tôi nghĩ Full Assist là tính năng dành cho những ai chơi game hành động không giỏi.
Nhưng khi thử ở độ khó CHAOS của Endless Ragnarok trong Granblue Fantasy: Relink, ấn tượng của tôi thay đổi hẳn.
AI mạnh quá mức
Đồng đội do AI điều khiển
- né rất giỏi,
- sát thương cũng dư dả,
- và ở các pha thường thì gần như tự lo hết.
Người chơi dần trở thành "đạo diễn":
- chế tạo trang bị,
- chọn lọc kỹ các Sigil (vật phẩm tăng sức mạnh gắn vào nhân vật),
- lập đội hình,
- và chỉ đụng tay vào những cơ chế thật sự cần thiết.
Độ hợp với từng con boss
Theo những gì tôi đã thử:
- Sesuraka: gần như để mặc cũng thắng
- Ennugi: để mặc phần nhiều vẫn thắng
- Id: các pha thường gần như tự chạy được
- Proto Bahamut: gần như ổn hết, trừ các cơ chế đặc biệt
Riêng Proto Bahamut thì ngoài dự đoán.
Một số đòn lớn nên tự di chuyển để né, nhưng nếu sát thương đủ cao thì dù bị dính vài đòn hay có người gục, AI vẫn cứ ép thắng được.
Sát thương quan trọng hơn cơ chế
Khi đẩy sát thương lên thật cao,
tôi gặp nhiều tình huống vượt qua đoạn kiểm tra DPS (đoạn phải gây một lượng sát thương nhất định trong thời gian ngắn) mà không cần để dành chiêu cuối cho cơ chế.
Thay vì "phá giải cơ chế",
điều quan trọng hơn là
"giữ cho môi trường để AI cứ thế đánh liên tục".
Người chơi không cần nữa à?
Nói cho cực đoan thì,
AI chiến đấu,
còn người chơi lo phần nuôi nhân vật và xếp đội hình.
Vừa ngắm hiệu ứng vừa chỉ can thiệp vào cơ chế cần thiết.
Chơi kiểu này cũng hoàn toàn ổn.
Tất nhiên không phải boss nào cũng bỏ mặc hẳn được.
Dù vậy,
AI giỏi đến mức tôi cứ tự hỏi:
"Hay là mình không cần thiết nữa nhỉ?"
