一开始我觉得,全辅助就是给不擅长动作游戏的人准备的功能。
但在 Relink 的无尽诸神黄昏 CHAOS 难度里实际试过之后,我的印象彻底变了。
AI 队友强得离谱
AI 队友
- 闪避非常灵活
- 输出也足够
- 普通阶段基本都能自己搞定
玩家则逐渐变成“导演”:
- 打造装备
- 精挑细选因子(Sigil)
- 组好队伍
- 只处理最必要的机制
各个 BOSS 的适配情况
就我试过的范围来说:
- 塞斯拉卡:基本放着不管就能过
- 恩努基:偏放置也能过
- 伊德:普通阶段基本能过
- 原型巴哈姆特:除了特殊机制,基本都能过
尤其是原型巴哈姆特,真的出乎意料。
它的部分大招最好手动走位躲开,但只要输出够高,就算挨几下打、甚至有人倒地,AI 队友也能硬生生把它推平。
比起机制,更看 DPS
把输出堆得很高之后,
不用靠机制留着奥义,也能过 DPS 检测(要求在限定时间内打出足够伤害的环节)的场合变多了。
比起“攻克机制”,
“维持让 AI 队友能一直输出的环境”
才是更重要的事。
玩家是不是可以下岗了?
说得极端一点,
AI 负责战斗,
玩家负责养成和编队。
一边欣赏演出,一边只在需要的机制上出手。
这样的玩法也完全行得通。
当然,并不是所有 BOSS 都能完全放着不管。
即便如此,
AI 队友优秀到让人忍不住想:
“是不是不需要我了?”
