Au début, je pensais que le Full Assist était une fonction pour les gens peu à l'aise avec les jeux d'action.
Mais en l'essayant au niveau CHAOS d'Endless Ragnarok, dans Granblue Fantasy: Relink, mon avis a complètement changé.
L'IA est bien trop forte
Les alliés contrôlés par l'IA
- esquivent très bien,
- font largement assez de dégâts,
- et se débrouillent presque seuls pendant les phases normales.
Le joueur finit par jouer un rôle de « réalisateur » :
- il fabrique l'équipement,
- il choisit soigneusement ses Sigils (des objets d'amélioration à équiper),
- il compose l'équipe,
- et il ne touche qu'aux mécaniques vraiment indispensables.
Selon les boss
Dans ce que j'ai testé :
- Sesuraka : passe presque en le laissant faire
- Ennugi : passe en laissant faire en grande partie
- Id : les phases normales passent presque toutes seules
- Proto Bahamut : tout passe presque, sauf les mécaniques spéciales
Proto Bahamut, en particulier, m'a surpris.
Pour certaines grosses attaques, mieux vaut se déplacer soi-même, mais avec assez de dégâts, même si on encaisse quelques coups ou qu'un allié tombe, l'IA finit par tout écraser.
Les dégâts avant les mécaniques
Quand j'ai fortement augmenté mes dégâts,
il y a eu de plus en plus de moments où l'on passe le contrôle de DPS (le passage où il faut infliger un certain total de dégâts en peu de temps) sans garder son attaque ultime pour les mécaniques.
Plus que de « résoudre la mécanique »,
l'important devient de
« maintenir un cadre où l'IA peut continuer à frapper ».
Le joueur ne sert plus à rien ?
Pour le dire de façon extrême :
l'IA se bat,
et le joueur s'occupe de la progression et de la composition d'équipe.
On regarde les animations et on n'intervient que sur les mécaniques nécessaires.
Cette façon de jouer a très bien fonctionné.
Bien sûr, on ne peut pas laisser tous les boss complètement de côté.
Malgré tout,
l'IA est si bonne que j'ai fini par me demander :
« Est-ce qu'on a encore besoin de moi ? »
