Anfangs hielt ich Full Assist für eine Funktion für Leute, die mit Action-Spielen nicht so gut zurechtkommen.
Aber als ich es auf der Stufe CHAOS von Endless Ragnarok in Granblue Fantasy: Relink ausprobiert habe, hat sich mein Eindruck stark verändert.
Die KI ist viel zu stark
Die KI-gesteuerten Mitstreiter
- weichen richtig gut aus,
- machen mehr als genug Schaden,
- und erledigen in den normalen Phasen fast alles allein.
Der Spieler wird nach und nach zum „Regisseur":
- Ausrüstung herstellen,
- Sigils (ausrüstbare Verstärkungs-Items) sorgfältig auswählen,
- die Gruppe zusammenstellen,
- und nur die nötigsten Mechaniken selbst anfassen.
Wie gut es bei den Bossen klappt
Soweit ich es getestet habe:
- Sesuraka: klappt fast, wenn man es einfach laufen lässt
- Ennugi: klappt, wenn man es weitgehend laufen lässt
- Id: die normalen Phasen klappen fast von allein
- Proto Bahamut: klappt fast alles, außer den Spezialmechaniken
Besonders Proto Bahamut hat mich überrascht.
Bei manchen großen Attacken wäre es besser, selbst auszuweichen, aber mit genug Schaden walzt die KI den Boss auch dann nieder, wenn man ein paar Treffer kassiert oder jemand umkippt.
Schaden schlägt Mechanik
Nachdem ich den Schaden kräftig hochgezogen hatte,
gab es immer mehr Situationen, in denen man den DPS-Check (den Abschnitt, in dem man in kurzer Zeit eine bestimmte Schadensmenge schaffen muss) übersteht, ohne den Spezialangriff für Mechaniken aufzusparen.
Wichtiger als „die Mechanik zu knacken"
wird es,
„eine Umgebung zu erhalten, in der die KI weiter zuschlagen kann".
Braucht es den Spieler überhaupt noch?
Etwas überspitzt gesagt:
Die KI kämpft,
und der Spieler kümmert sich ums Hochleveln und die Gruppenzusammenstellung.
Man schaut den Animationen zu und greift nur bei den nötigen Mechaniken ein.
Auch so ließ es sich problemlos spielen.
Natürlich kann man nicht jeden Boss komplett sich selbst überlassen.
Trotzdem
ist die KI so gut, dass ich mich fragen musste:
„Braucht man mich hier überhaupt noch?"
