結論——至少在商品體驗上,官方確實把「意義反轉」設計進了觀影前後
電影上映前,城市裡開始到處出現塞壬。
館內裝飾。
門和牆面的角色圖案。
絨毛玩具。
吉祥物。
鑰匙圈。
紀念章。
水瓶。
咖啡店菜單。
食品聯名。
對還不知道劇情的人來說,它只是:
「電影裡新登場的、圓圓的可愛角色。」
看完電影以後,同一個角色卻會變成:
「把島民醃起來再吃掉的存在。」
商品本身沒有改變。
改變的是觀眾掌握的資訊。
於是,同一隻絨毛玩具的意義也會翻轉。
到這裡,還可以說這只是觀眾理解方式發生了變化。
但紅豆夾心餅 Shiruko Sand 又更進一步。
松永製菓的官方商品介紹明確區分了觀影前和觀影後。
「看電影前、看電影後,都請搭配飲料一起享用。」
也就是說:
電影前吃一次,電影後再吃一次,讓同一件商品在兩個不同時間點被體驗。
這條體驗路徑是明寫出來的。
「後來意義變了」並不只是偶然。
至少,
看完電影後再回頭看同一件商品、再嚐一次,本身就被納入了商品體驗。
看電影前,Shiruko Sand 就只是普通零食
在觀影前,Shiruko Sand 只是電影聯名點心。
包裝上畫著穿草裙的 Chiikawa 一行、塞壬和人魚。
在名古屋一帶,它本來就是很熟悉的地方零食。
它也很容易和電影的舞台、當地食物連結起來。
拿給孩子吃也完全自然。
「和人魚吃的一樣的點心。」
「Chiikawa 電影的聯名點心。」
差不多就只有這些意義。
看完以後,Shiruko Sand 會讓人想起「那次誘導」
看過正片後,觀眾知道人魚靠近 Shiruko Sand 的那一幕。
於是,電影前吃過的同一款點心獲得了另一層意義。
它不再只是劇情裡出現的地方食品。
它和「把人魚引出來」的過程連結在一起。
於是就會出現這樣的玩法:
電影前先給孩子吃 Shiruko Sand。
然後照常去看電影。
看完以後才反應過來:「等等,這個點心……」
官方並沒有說「請重演用來殺害人魚的誘餌」。
不能把話說到那個程度。
但是,下列元素確實都存在:
- 包裝上同時有人魚和塞壬;
- 背面有「那一幕」;
- 官方明確建議在看電影前和看電影後都吃。
這並不是一個完全不打算利用觀影後語境變化的商品介紹。
什麼叫「看完電影後才變強的術式」
電影前,Shiruko Sand 是普通零食。
電影後,它的味道和形狀都沒有改變。
變化的是它與記憶之間的連結。
觀眾腦中多了正片的資訊。
於是只要再看到這件商品,下面這些內容就會連鎖冒出來:
- 人魚;
- Hitoha 和 Futaba;
- 把人魚引出來;
- 人魚肉;
- 永恆的生命;
- AA 電池;
- 塞壬的追蹤。
換句話說,電影像是公開了一套替商品附加新意義的「術式」。
電影前,商品裡還沒有注入「咒力」。
電影後,同一件商品會變成喚回記憶的媒介。
看完電影後才變強的術式。
而且官方還特別建議在電影前和電影後都吃。
等於可以親自比較術式發動前和發動後的差別。
紅魚煮物就更過分了
7-Eleven 推出了10款以作品中出現的食物為靈感的聯名商品。
其中包括:
「電影 Chiikawa Seven Premium 紅魚煮物」。
官方新聞稿解釋說,這是「重現電影中也登場的紅魚煮物」。
這裡必須劃清界線。
現實裡販售的商品就是紅魚煮物。
它並不是故事裡的人魚肉本身。
官方也沒有說自己在「重現人魚肉」。
但對已經看過電影的人來說,下列聯想會立刻排成一條線:
- 人魚;
- 紅色的肉;
- 煮製;
- 吃下去後身體發生變化;
- 隱瞞自己吃過這件事。
商品不用直接說出來,觀眾自己就會把線接上。
所以才會自然產生這種有點惡趣味的玩法:
先讓人吃紅魚煮物。
再帶他去看電影。
看完以後,讓那頓飯的意義整個翻轉。
這不是官方推薦的正式觀影流程。
這是觀眾自己在玩黑色幽默。
但正因為商品和正片連結得太強,這種惡趣味才會幾乎自動出現。
Shiruko Sand 像「前」,紅魚煮物像「後」
知道劇情的人一看食品聯名,腦中就會擅自排出順序。
Shiruko Sand。
把人魚引出來。
紅魚煮物。
吃掉。
永恆的生命。
AA 電池。
塞壬的追蹤。
現實商品都是彼此獨立、正常而安全的市售食品。
可一旦知道劇情,它們就會看起來像:
一套從誘導目標到下鍋烹調的完整套餐。
這就是讓人忍不住想問「你們還有沒有心」的地方。
官方不會寫露骨的殘酷文案。
它們都裝在可愛的包裝裡販售。
所以孩子也可以買。
但看懂的人會把整條線全部看懂。
PARCO 咖啡店把「醃起來」直接做成菜單
PARCO 的電影聯名咖啡店裡有一道菜單:
「塞壬的『醃得非常好』拼盤」。
按照官方菜單說明,它由呈現 Chiikawa 一行被醃著的味噌風味焗烤、做成塞壬造型的米飯、炸竹筴魚等組成,還附有一張寫著「醃得非常好」的金色貼紙。
對沒看過電影的人來說,這只是一道可愛的味噌焗烤套餐。
看完電影以後,它卻會像是把「島民被處理、醃製」的步驟直接商品化。
而且「醃得非常好」聽起來還很像誇孩子時會說的「做得非常好」。
捕食前的處理步驟,被轉換成了兒童獎勵貼紙一樣的語言。
把可怕的意思包進可愛的措辭裡。
這和電影正片使用的是同一種手法。
為什麼塞壬周邊會這麼多
TOHO 官方商店推出了塞壬單獨款劇場版紀念章、不鏽鋼水瓶、手巾、與 Rakko 搭配的書籤等商品。
Chiikawa Market 也有塞壬與人魚的行李吊牌、水面壓克力鑰匙圈、超辣咖哩盤等周邊。
PARCO 咖啡店還有塞壬磁吸掛鉤。
對未觀影的人來說,這是一批:
讓人先喜歡上電影新角色的商品。
看完以後,它們卻變成:
關於那個抓住島民、把他們醃起來、吃掉他們,最後又去追真正犯人的存在的商品。
孩子可能在電影前先喜歡上塞壬,在正片裡被它嚇到。
電影結束後,又在商店裡看到塞壬。
可怕。
但又可愛。
還是想要。
這種矛盾本身就會成為角色魅力。
塞壬不只是一個敵人。
它是同伴被殺害的受害者。
也是會吃掉可能與案件無關島民的加害者。
可以溝通。
會被辣咖哩折磨。
圓圓的、可愛。
很強。
也很可怕。
正因為這些性質同時存在,它才特別適合被商品化。
連 AA 電池都會進入商品語境
在正片裡,AA 電池不是隨便出現的小道具。
吃過人魚的人所擁有的身體。
永恆的生命。
鎖定犯人。
塞壬那句「我明白了」。
這些資訊全都靠電池串聯起來。
因此,只要聯名商品或獎品使用電池、強調電池,或者推出會發光的商品,連普通的規格說明都可能在觀眾眼裡變成黑色笑話。
製作方並沒有公開宣布「所有電池規格都是在影射犯人的身體」。
但對知道劇情的人來說,這層意思會自己冒出來。
只要看到 AA 電池,犯人都快被認出來了。
日用品就這樣變成伏筆。
觀影前後的意義反轉,在電影外也使用同一種結構
電影正片與聯名商品按照同一個原理運作。
片尾字幕之後
- 孩子:塞壬們在玩。
- 大人:塞壬們正在前往犯人所在的島。
「我明白了」
- 孩子:塞壬答應不再攻擊了。
- 大人:塞壬已經知道誰是犯人了。
塞壬絨毛玩具
- 觀影前:可愛的新角色。
- 觀影後:會把島民醃起來吃掉的怪異存在。
Shiruko Sand
- 觀影前:電影聯名點心。
- 觀影後:讓人想起「把人魚引出來」那一幕的點心。
紅魚煮物
- 觀影前:重現劇中食物的熟食。
- 觀影後:讓人聯想到人魚肉和整起事件的熟食。
「醃得非常好」拼盤
- 觀影前:可愛的味噌風味拼盤。
- 觀影後:像是在重現處理島民步驟的拼盤。
正片和行銷的共同點是:
不會在一開始把全部意義解釋清楚。
先放出可愛的東西。
後來再補上語境。
讓觀眾重新理解自己已經見過的東西。
甚至走出電影院以後,街上的商品還會繼續觸發這種效果。
這算不算「突襲」
沒看過原作的家長和孩子,可能只看到了:
- Chiikawa;
- 南方小島;
- 可愛的塞壬;
- 點心;
- 絨毛玩具。
然後就進了電影院。
結果他們看到的卻是黑暗洞穴、捕食、味噌醃製、不老般的生命、隱瞞真相,以及可能永遠不會結束的懲罰。
有人覺得「怎麼沒人提前告訴我這些」,很正常。
不過宣傳也沒有把恐怖部分完全藏起來。
官方網站有「討伐篇」電視廣告。
預告片裡也出現了戰鬥和危險。
PARCO 的介紹文字還把 Chiikawa 描述為「快樂、令人心酸,而且有點硬派」的故事。
所以這並不是徹底偽裝。
更準確地說:
用可愛作為入口,但不會事先把恐怖到底有多深全部說透。
這也是 Chiikawa 一貫的做法。
你們真的有心嗎
先讓人吃 Shiruko Sand。
再讓人吃紅魚煮物。
給他看塞壬絨毛玩具。
去看電影。
理解正片真正發生了什麼。
回家路上,再看到同樣的商品。
所有東西的意義都變了。
你們真的有心嗎。
大概是有的。
正因為有,才會連觀眾按什麼順序理解這些意義都拿來利用。
