紅豆夾心餅與紅魚煮物——看完電影後才變強的「術式」

電影上映前,城市裡開始到處出現塞壬。

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結論——至少在商品體驗上,官方確實把「意義反轉」設計進了觀影前後

電影上映前,城市裡開始到處出現塞壬。

館內裝飾。

門和牆面的角色圖案。

絨毛玩具。

吉祥物。

鑰匙圈。

紀念章。

水瓶。

咖啡店菜單。

食品聯名。

對還不知道劇情的人來說,它只是:

「電影裡新登場的、圓圓的可愛角色。」

看完電影以後,同一個角色卻會變成:

「把島民醃起來再吃掉的存在。」

商品本身沒有改變。

改變的是觀眾掌握的資訊。

於是,同一隻絨毛玩具的意義也會翻轉。

到這裡,還可以說這只是觀眾理解方式發生了變化。

但紅豆夾心餅 Shiruko Sand 又更進一步。

松永製菓的官方商品介紹明確區分了觀影前和觀影後。

「看電影前、看電影後,都請搭配飲料一起享用。」

也就是說:

電影前吃一次,電影後再吃一次,讓同一件商品在兩個不同時間點被體驗。

這條體驗路徑是明寫出來的。

「後來意義變了」並不只是偶然。

至少,

看完電影後再回頭看同一件商品、再嚐一次,本身就被納入了商品體驗。

看電影前,Shiruko Sand 就只是普通零食

在觀影前,Shiruko Sand 只是電影聯名點心。

包裝上畫著穿草裙的 Chiikawa 一行、塞壬和人魚。

在名古屋一帶,它本來就是很熟悉的地方零食。

它也很容易和電影的舞台、當地食物連結起來。

拿給孩子吃也完全自然。

「和人魚吃的一樣的點心。」

「Chiikawa 電影的聯名點心。」

差不多就只有這些意義。

看完以後,Shiruko Sand 會讓人想起「那次誘導」

看過正片後,觀眾知道人魚靠近 Shiruko Sand 的那一幕。

於是,電影前吃過的同一款點心獲得了另一層意義。

它不再只是劇情裡出現的地方食品。

它和「把人魚引出來」的過程連結在一起。

於是就會出現這樣的玩法:

電影前先給孩子吃 Shiruko Sand。
然後照常去看電影。
看完以後才反應過來:「等等,這個點心……」

官方並沒有說「請重演用來殺害人魚的誘餌」。

不能把話說到那個程度。

但是,下列元素確實都存在:

  • 包裝上同時有人魚和塞壬;
  • 背面有「那一幕」;
  • 官方明確建議在看電影前和看電影後都吃。

這並不是一個完全不打算利用觀影後語境變化的商品介紹。

什麼叫「看完電影後才變強的術式」

電影前,Shiruko Sand 是普通零食。

電影後,它的味道和形狀都沒有改變。

變化的是它與記憶之間的連結。

觀眾腦中多了正片的資訊。

於是只要再看到這件商品,下面這些內容就會連鎖冒出來:

  • 人魚;
  • Hitoha 和 Futaba;
  • 把人魚引出來;
  • 人魚肉;
  • 永恆的生命;
  • AA 電池;
  • 塞壬的追蹤。

換句話說,電影像是公開了一套替商品附加新意義的「術式」。

電影前,商品裡還沒有注入「咒力」。

電影後,同一件商品會變成喚回記憶的媒介。

看完電影後才變強的術式。

而且官方還特別建議在電影前和電影後都吃。

等於可以親自比較術式發動前和發動後的差別。

紅魚煮物就更過分了

7-Eleven 推出了10款以作品中出現的食物為靈感的聯名商品。

其中包括:

「電影 Chiikawa Seven Premium 紅魚煮物」。

官方新聞稿解釋說,這是「重現電影中也登場的紅魚煮物」。

這裡必須劃清界線。

現實裡販售的商品就是紅魚煮物。

它並不是故事裡的人魚肉本身。

官方也沒有說自己在「重現人魚肉」。

但對已經看過電影的人來說,下列聯想會立刻排成一條線:

  • 人魚;
  • 紅色的肉;
  • 煮製;
  • 吃下去後身體發生變化;
  • 隱瞞自己吃過這件事。

商品不用直接說出來,觀眾自己就會把線接上。

所以才會自然產生這種有點惡趣味的玩法:

先讓人吃紅魚煮物。
再帶他去看電影。
看完以後,讓那頓飯的意義整個翻轉。

這不是官方推薦的正式觀影流程。

這是觀眾自己在玩黑色幽默。

但正因為商品和正片連結得太強,這種惡趣味才會幾乎自動出現。

Shiruko Sand 像「前」,紅魚煮物像「後」

知道劇情的人一看食品聯名,腦中就會擅自排出順序。

Shiruko Sand。

把人魚引出來。

紅魚煮物。

吃掉。

永恆的生命。

AA 電池。

塞壬的追蹤。

現實商品都是彼此獨立、正常而安全的市售食品。

可一旦知道劇情,它們就會看起來像:

一套從誘導目標到下鍋烹調的完整套餐。

這就是讓人忍不住想問「你們還有沒有心」的地方。

官方不會寫露骨的殘酷文案。

它們都裝在可愛的包裝裡販售。

所以孩子也可以買。

但看懂的人會把整條線全部看懂。

PARCO 咖啡店把「醃起來」直接做成菜單

PARCO 的電影聯名咖啡店裡有一道菜單:

「塞壬的『醃得非常好』拼盤」。

按照官方菜單說明,它由呈現 Chiikawa 一行被醃著的味噌風味焗烤、做成塞壬造型的米飯、炸竹筴魚等組成,還附有一張寫著「醃得非常好」的金色貼紙。

對沒看過電影的人來說,這只是一道可愛的味噌焗烤套餐。

看完電影以後,它卻會像是把「島民被處理、醃製」的步驟直接商品化。

而且「醃得非常好」聽起來還很像誇孩子時會說的「做得非常好」。

捕食前的處理步驟,被轉換成了兒童獎勵貼紙一樣的語言。

把可怕的意思包進可愛的措辭裡。

這和電影正片使用的是同一種手法。

為什麼塞壬周邊會這麼多

TOHO 官方商店推出了塞壬單獨款劇場版紀念章、不鏽鋼水瓶、手巾、與 Rakko 搭配的書籤等商品。

Chiikawa Market 也有塞壬與人魚的行李吊牌、水面壓克力鑰匙圈、超辣咖哩盤等周邊。

PARCO 咖啡店還有塞壬磁吸掛鉤。

對未觀影的人來說,這是一批:

讓人先喜歡上電影新角色的商品。

看完以後,它們卻變成:

關於那個抓住島民、把他們醃起來、吃掉他們,最後又去追真正犯人的存在的商品。

孩子可能在電影前先喜歡上塞壬,在正片裡被它嚇到。

電影結束後,又在商店裡看到塞壬。

可怕。

但又可愛。

還是想要。

這種矛盾本身就會成為角色魅力。

塞壬不只是一個敵人。

它是同伴被殺害的受害者。

也是會吃掉可能與案件無關島民的加害者。

可以溝通。

會被辣咖哩折磨。

圓圓的、可愛。

很強。

也很可怕。

正因為這些性質同時存在,它才特別適合被商品化。

連 AA 電池都會進入商品語境

在正片裡,AA 電池不是隨便出現的小道具。

吃過人魚的人所擁有的身體。

永恆的生命。

鎖定犯人。

塞壬那句「我明白了」。

這些資訊全都靠電池串聯起來。

因此,只要聯名商品或獎品使用電池、強調電池,或者推出會發光的商品,連普通的規格說明都可能在觀眾眼裡變成黑色笑話。

製作方並沒有公開宣布「所有電池規格都是在影射犯人的身體」。

但對知道劇情的人來說,這層意思會自己冒出來。

只要看到 AA 電池,犯人都快被認出來了。

日用品就這樣變成伏筆。

觀影前後的意義反轉,在電影外也使用同一種結構

電影正片與聯名商品按照同一個原理運作。

片尾字幕之後

  • 孩子:塞壬們在玩。
  • 大人:塞壬們正在前往犯人所在的島。

「我明白了」

  • 孩子:塞壬答應不再攻擊了。
  • 大人:塞壬已經知道誰是犯人了。

塞壬絨毛玩具

  • 觀影前:可愛的新角色。
  • 觀影後:會把島民醃起來吃掉的怪異存在。

Shiruko Sand

  • 觀影前:電影聯名點心。
  • 觀影後:讓人想起「把人魚引出來」那一幕的點心。

紅魚煮物

  • 觀影前:重現劇中食物的熟食。
  • 觀影後:讓人聯想到人魚肉和整起事件的熟食。

「醃得非常好」拼盤

  • 觀影前:可愛的味噌風味拼盤。
  • 觀影後:像是在重現處理島民步驟的拼盤。

正片和行銷的共同點是:

不會在一開始把全部意義解釋清楚。

先放出可愛的東西。

後來再補上語境。

讓觀眾重新理解自己已經見過的東西。

甚至走出電影院以後,街上的商品還會繼續觸發這種效果。

這算不算「突襲」

沒看過原作的家長和孩子,可能只看到了:

  • Chiikawa;
  • 南方小島;
  • 可愛的塞壬;
  • 點心;
  • 絨毛玩具。

然後就進了電影院。

結果他們看到的卻是黑暗洞穴、捕食、味噌醃製、不老般的生命、隱瞞真相,以及可能永遠不會結束的懲罰。

有人覺得「怎麼沒人提前告訴我這些」,很正常。

不過宣傳也沒有把恐怖部分完全藏起來。

官方網站有「討伐篇」電視廣告。

預告片裡也出現了戰鬥和危險。

PARCO 的介紹文字還把 Chiikawa 描述為「快樂、令人心酸,而且有點硬派」的故事。

所以這並不是徹底偽裝。

更準確地說:

用可愛作為入口,但不會事先把恐怖到底有多深全部說透。

這也是 Chiikawa 一貫的做法。

你們真的有心嗎

先讓人吃 Shiruko Sand。

再讓人吃紅魚煮物。

給他看塞壬絨毛玩具。

去看電影。

理解正片真正發生了什麼。

回家路上,再看到同樣的商品。

所有東西的意義都變了。

你們真的有心嗎。

大概是有的。

正因為有,才會連觀眾按什麼順序理解這些意義都拿來利用。

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