结论——至少在商品体验上,官方确实把“意义反转”设计进了观看前后
电影上映前,城市里开始到处出现塞壬。
馆内装饰。
门和墙上的角色图案。
毛绒玩具。
吉祥物。
钥匙扣。
纪念奖牌。
水瓶。
咖啡店菜单。
食品联名。
对还不知道剧情的人来说,它只是:
“电影里新登场的、圆圆的可爱角色。”
看完电影以后,同一个角色却会变成:
“把岛民腌起来再吃掉的存在。”
商品本身没有改变。
改变的是观众掌握的信息。
于是,同一只毛绒玩具的意义也会翻转。
到这里,还可以说这只是观众理解方式发生了变化。
但红豆夹心饼 Shiruko Sand 又更进一步。
松永制果的官方商品介绍明确区分了观影前和观影后。
“看电影前、看电影后,都请搭配饮料一起享用。”
也就是说:
电影前吃一次,电影后再吃一次,让同一件商品在两个不同时间点被体验。
这条体验路径是明写出来的。
“后来意义变了”并不只是偶然。
至少,
看完电影后再回头看同一件商品、再尝一次,本身就被纳入了商品体验。
看电影前,Shiruko Sand 就只是普通零食
在观影前,Shiruko Sand 只是电影联名点心。
包装上画着穿草裙的 Chiikawa 一行、塞壬和人鱼。
在名古屋一带,它本来就是很熟悉的地方零食。
它也很容易和电影的舞台、当地食物联系起来。
拿给孩子吃也完全自然。
“和人鱼吃的一样的点心。”
“Chiikawa 电影的联名点心。”
差不多就只有这些意义。
看完以后,Shiruko Sand 会让人想起“那次诱导”
看过正片后,观众知道人鱼靠近 Shiruko Sand 的那一幕。
于是,电影前吃过的同一款点心获得了另一层意义。
它不再只是剧情里出现的地方食品。
它和“把人鱼引出来”的过程连接在一起。
于是就会出现这样的玩法:
电影前先给孩子吃 Shiruko Sand。
然后照常去看电影。
看完以后才反应过来:“等等,这个点心……”
官方并没有说“请重演用于杀害人鱼的诱饵”。
不能把话说到那个程度。
但是,下列元素确实都存在:
- 包装上同时有人鱼和塞壬;
- 背面有“那一幕”;
- 官方明确建议在看电影前和看电影后都吃。
这并不是一个完全不打算利用观影后语境变化的商品介绍。
什么叫“看完电影后才变强的术式”
电影前,Shiruko Sand 是普通零食。
电影后,它的味道和形状都没有改变。
变化的是它与记忆之间的连接。
观众脑中多了正片的信息。
于是只要再看到这件商品,下面这些内容就会连锁冒出来:
- 人鱼;
- Hitoha 和 Futaba;
- 把人鱼引出来;
- 人鱼肉;
- 永恒的生命;
- AA 电池;
- 塞壬的追踪。
换句话说,电影像是公开了一套给商品附加新意义的“术式”。
电影前,商品里还没有注入“咒力”。
电影后,同一件商品会变成召回记忆的媒介。
看完电影后才变强的术式。
而且官方还特意建议在电影前和电影后都吃。
等于可以亲自比较术式发动前和发动后的差别。
红鱼煮物就更过分了
7-Eleven 推出了10款以作品中出现的食物为灵感的联名商品。
其中包括:
“电影 Chiikawa Seven Premium 红鱼煮物”。
官方新闻稿解释说,这是“再现电影中也登场的红鱼煮物”。
这里必须划清界线。
现实里卖的商品就是红鱼煮物。
它并不是故事里的人鱼肉本身。
官方也没有说自己在“还原人鱼肉”。
但对已经看过电影的人来说,下列联想会立刻排成一条线:
- 人鱼;
- 红色的肉;
- 煮制;
- 吃下去后身体发生变化;
- 隐瞒自己吃过这件事。
商品不用直接说出来,观众自己就会把线接上。
所以才会自然产生这种有点恶趣味的玩法:
先让人吃红鱼煮物。
再带他去看电影。
看完以后,让那顿饭的意义整个翻转。
这不是官方推荐的正式观影流程。
这是观众自己在玩黑色幽默。
但正因为商品和正片连接得太强,这种恶趣味才会几乎自动出现。
Shiruko Sand 像“前菜”,红鱼煮物像“后续”
知道剧情的人一看食品联名,脑子里就会擅自排出顺序。
Shiruko Sand。
把人鱼引出来。
红鱼煮物。
吃掉。
永恒的生命。
AA 电池。
塞壬的追踪。
现实商品都是彼此独立、正常而安全的市售食品。
可一旦知道剧情,它们就会看起来像:
一套从诱导目标到下锅烹饪的完整套餐。
这就是让人忍不住想问“你们还有没有心”的地方。
官方不会写露骨的残酷文案。
它们都装在可爱的包装里出售。
所以孩子也可以买。
但看懂的人会把整条线全部看懂。
PARCO 咖啡店把“腌起来”直接做成菜单
PARCO 的电影联名咖啡店里有一道菜单:
“塞壬的‘腌得非常好’拼盘”。
按照官方菜单说明,它由表现 Chiikawa 一行被腌着的味噌风味焗烤、做成塞壬造型的米饭、炸竹荚鱼等组成,还附有一张写着“腌得非常好”的金色贴纸。
对没看过电影的人来说,这只是一道可爱的味噌焗烤套餐。
看完电影以后,它却会像是把“岛民被处理、腌制”的步骤直接商品化。
而且“腌得非常好”听起来还很像夸孩子时会说的“做得非常好”。
捕食前的处理步骤,被转换成了儿童奖励贴纸一样的语言。
把可怕的意思包进可爱的措辞里。
这和电影正片使用的是同一种手法。
为什么塞壬周边会这么多
TOHO 官方商店推出了塞壬单独款剧场版纪念奖牌、不锈钢水瓶、手巾、与 Rakko 搭配的书签等商品。
Chiikawa Market 也有塞壬与人鱼的行李牌、水面亚克力钥匙扣、超辣咖喱盘等周边。
PARCO 咖啡店还有塞壬磁吸挂钩。
对未观影的人来说,这是一批:
让人先喜欢上电影新角色的商品。
看完以后,它们却变成:
关于那个抓住岛民、把他们腌起来、吃掉他们,最后又去追真正犯人的存在的商品。
孩子可能在电影前先喜欢上塞壬,在正片里被它吓到。
电影结束后,又在商店里看到塞壬。
可怕。
但又可爱。
还是想要。
这种矛盾本身就会成为角色魅力。
塞壬不只是一个敌人。
它是同伴被杀害的受害者。
也是会吃掉可能与案件无关岛民的加害者。
可以沟通。
会被辣咖喱折磨。
圆圆的、可爱。
很强。
也很可怕。
正因为这些性质同时存在,它才特别适合被商品化。
连 AA 电池都会进入商品语境
在正片里,AA 电池不是随便出现的小道具。
吃过人鱼的人所拥有的身体。
永恒的生命。
锁定犯人。
塞壬那句“我明白了”。
这些信息全都靠电池串联起来。
因此,只要联名商品或奖品使用电池、强调电池,或者推出会发光的商品,连普通的规格说明都可能在观众眼里变成黑色笑话。
制作方并没有公开宣布“所有电池规格都是在影射犯人的身体”。
但对知道剧情的人来说,这层意思会自己冒出来。
只要看到 AA 电池,犯人都快被认出来了。
日用品就这样变成伏笔。
观影前后的意义反转,在电影外也用着同一种结构
电影正片与联名商品按照同一个原理运作。
片尾字幕之后
- 孩子:塞壬们在玩。
- 大人:塞壬们正在前往犯人所在的岛。
“我明白了”
- 孩子:塞壬答应不再攻击了。
- 大人:塞壬已经知道谁是犯人了。
塞壬毛绒玩具
- 观影前:可爱的新角色。
- 观影后:会把岛民腌起来吃掉的怪异存在。
Shiruko Sand
- 观影前:电影联名点心。
- 观影后:让人想起“把人鱼引出来”那一幕的点心。
红鱼煮物
- 观影前:还原剧中食物的熟食。
- 观影后:让人联想到人鱼肉和整起事件的熟食。
“腌得非常好”拼盘
- 观影前:可爱的味噌风味拼盘。
- 观影后:像是在还原处理岛民步骤的拼盘。
正片和营销的共同点是:
不会在一开始把全部意义解释清楚。
先放出可爱的东西。
后来再补上语境。
让观众重新理解自己已经见过的东西。
甚至走出电影院以后,街上的商品还会继续触发这种效果。
这算不算“偷袭”
没看过原作的家长和孩子,可能只看到了:
- Chiikawa;
- 南方小岛;
- 可爱的塞壬;
- 点心;
- 毛绒玩具。
然后就进了电影院。
结果他们看到的却是黑暗洞穴、捕食、味噌腌制、不老般的生命、隐瞒真相,以及可能永远不会结束的惩罚。
有人觉得“怎么没人提前告诉我这些”,很正常。
不过宣传也没有把恐怖部分完全藏起来。
官方网站有“讨伐篇”电视广告。
预告片里也出现了战斗和危险。
PARCO 的介绍文还把 Chiikawa 描述为“快乐、令人心酸,而且有点硬核”的故事。
所以这并不是彻底伪装。
更准确地说:
用可爱作为入口,但不会事先把恐怖到底有多深全部说透。
这也是 Chiikawa 一贯的做法。
你们真的有心吗
先让人吃 Shiruko Sand。
再让人吃红鱼煮物。
给他看塞壬毛绒玩具。
去看电影。
理解正片真正发生了什么。
回家路上,再看到同样的商品。
所有东西的意义都变了。
你们真的有心吗。
大概是有的。
正因为有,才会连观众按什么顺序理解这些意义都拿来利用。
