红豆夹心饼与红鱼煮物——看完电影后才变强的“术式”

电影上映前,城市里开始到处出现塞壬。

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结论——至少在商品体验上,官方确实把“意义反转”设计进了观看前后

电影上映前,城市里开始到处出现塞壬。

馆内装饰。

门和墙上的角色图案。

毛绒玩具。

吉祥物。

钥匙扣。

纪念奖牌。

水瓶。

咖啡店菜单。

食品联名。

对还不知道剧情的人来说,它只是:

“电影里新登场的、圆圆的可爱角色。”

看完电影以后,同一个角色却会变成:

“把岛民腌起来再吃掉的存在。”

商品本身没有改变。

改变的是观众掌握的信息。

于是,同一只毛绒玩具的意义也会翻转。

到这里,还可以说这只是观众理解方式发生了变化。

但红豆夹心饼 Shiruko Sand 又更进一步。

松永制果的官方商品介绍明确区分了观影前和观影后。

“看电影前、看电影后,都请搭配饮料一起享用。”

也就是说:

电影前吃一次,电影后再吃一次,让同一件商品在两个不同时间点被体验。

这条体验路径是明写出来的。

“后来意义变了”并不只是偶然。

至少,

看完电影后再回头看同一件商品、再尝一次,本身就被纳入了商品体验。

看电影前,Shiruko Sand 就只是普通零食

在观影前,Shiruko Sand 只是电影联名点心。

包装上画着穿草裙的 Chiikawa 一行、塞壬和人鱼。

在名古屋一带,它本来就是很熟悉的地方零食。

它也很容易和电影的舞台、当地食物联系起来。

拿给孩子吃也完全自然。

“和人鱼吃的一样的点心。”

“Chiikawa 电影的联名点心。”

差不多就只有这些意义。

看完以后,Shiruko Sand 会让人想起“那次诱导”

看过正片后,观众知道人鱼靠近 Shiruko Sand 的那一幕。

于是,电影前吃过的同一款点心获得了另一层意义。

它不再只是剧情里出现的地方食品。

它和“把人鱼引出来”的过程连接在一起。

于是就会出现这样的玩法:

电影前先给孩子吃 Shiruko Sand。
然后照常去看电影。
看完以后才反应过来:“等等,这个点心……”

官方并没有说“请重演用于杀害人鱼的诱饵”。

不能把话说到那个程度。

但是,下列元素确实都存在:

  • 包装上同时有人鱼和塞壬;
  • 背面有“那一幕”;
  • 官方明确建议在看电影前和看电影后都吃。

这并不是一个完全不打算利用观影后语境变化的商品介绍。

什么叫“看完电影后才变强的术式”

电影前,Shiruko Sand 是普通零食。

电影后,它的味道和形状都没有改变。

变化的是它与记忆之间的连接。

观众脑中多了正片的信息。

于是只要再看到这件商品,下面这些内容就会连锁冒出来:

  • 人鱼;
  • Hitoha 和 Futaba;
  • 把人鱼引出来;
  • 人鱼肉;
  • 永恒的生命;
  • AA 电池;
  • 塞壬的追踪。

换句话说,电影像是公开了一套给商品附加新意义的“术式”。

电影前,商品里还没有注入“咒力”。

电影后,同一件商品会变成召回记忆的媒介。

看完电影后才变强的术式。

而且官方还特意建议在电影前和电影后都吃。

等于可以亲自比较术式发动前和发动后的差别。

红鱼煮物就更过分了

7-Eleven 推出了10款以作品中出现的食物为灵感的联名商品。

其中包括:

“电影 Chiikawa Seven Premium 红鱼煮物”。

官方新闻稿解释说,这是“再现电影中也登场的红鱼煮物”。

这里必须划清界线。

现实里卖的商品就是红鱼煮物。

它并不是故事里的人鱼肉本身。

官方也没有说自己在“还原人鱼肉”。

但对已经看过电影的人来说,下列联想会立刻排成一条线:

  • 人鱼;
  • 红色的肉;
  • 煮制;
  • 吃下去后身体发生变化;
  • 隐瞒自己吃过这件事。

商品不用直接说出来,观众自己就会把线接上。

所以才会自然产生这种有点恶趣味的玩法:

先让人吃红鱼煮物。
再带他去看电影。
看完以后,让那顿饭的意义整个翻转。

这不是官方推荐的正式观影流程。

这是观众自己在玩黑色幽默。

但正因为商品和正片连接得太强,这种恶趣味才会几乎自动出现。

Shiruko Sand 像“前菜”,红鱼煮物像“后续”

知道剧情的人一看食品联名,脑子里就会擅自排出顺序。

Shiruko Sand。

把人鱼引出来。

红鱼煮物。

吃掉。

永恒的生命。

AA 电池。

塞壬的追踪。

现实商品都是彼此独立、正常而安全的市售食品。

可一旦知道剧情,它们就会看起来像:

一套从诱导目标到下锅烹饪的完整套餐。

这就是让人忍不住想问“你们还有没有心”的地方。

官方不会写露骨的残酷文案。

它们都装在可爱的包装里出售。

所以孩子也可以买。

但看懂的人会把整条线全部看懂。

PARCO 咖啡店把“腌起来”直接做成菜单

PARCO 的电影联名咖啡店里有一道菜单:

“塞壬的‘腌得非常好’拼盘”。

按照官方菜单说明,它由表现 Chiikawa 一行被腌着的味噌风味焗烤、做成塞壬造型的米饭、炸竹荚鱼等组成,还附有一张写着“腌得非常好”的金色贴纸。

对没看过电影的人来说,这只是一道可爱的味噌焗烤套餐。

看完电影以后,它却会像是把“岛民被处理、腌制”的步骤直接商品化。

而且“腌得非常好”听起来还很像夸孩子时会说的“做得非常好”。

捕食前的处理步骤,被转换成了儿童奖励贴纸一样的语言。

把可怕的意思包进可爱的措辞里。

这和电影正片使用的是同一种手法。

为什么塞壬周边会这么多

TOHO 官方商店推出了塞壬单独款剧场版纪念奖牌、不锈钢水瓶、手巾、与 Rakko 搭配的书签等商品。

Chiikawa Market 也有塞壬与人鱼的行李牌、水面亚克力钥匙扣、超辣咖喱盘等周边。

PARCO 咖啡店还有塞壬磁吸挂钩。

对未观影的人来说,这是一批:

让人先喜欢上电影新角色的商品。

看完以后,它们却变成:

关于那个抓住岛民、把他们腌起来、吃掉他们,最后又去追真正犯人的存在的商品。

孩子可能在电影前先喜欢上塞壬,在正片里被它吓到。

电影结束后,又在商店里看到塞壬。

可怕。

但又可爱。

还是想要。

这种矛盾本身就会成为角色魅力。

塞壬不只是一个敌人。

它是同伴被杀害的受害者。

也是会吃掉可能与案件无关岛民的加害者。

可以沟通。

会被辣咖喱折磨。

圆圆的、可爱。

很强。

也很可怕。

正因为这些性质同时存在,它才特别适合被商品化。

连 AA 电池都会进入商品语境

在正片里,AA 电池不是随便出现的小道具。

吃过人鱼的人所拥有的身体。

永恒的生命。

锁定犯人。

塞壬那句“我明白了”。

这些信息全都靠电池串联起来。

因此,只要联名商品或奖品使用电池、强调电池,或者推出会发光的商品,连普通的规格说明都可能在观众眼里变成黑色笑话。

制作方并没有公开宣布“所有电池规格都是在影射犯人的身体”。

但对知道剧情的人来说,这层意思会自己冒出来。

只要看到 AA 电池,犯人都快被认出来了。

日用品就这样变成伏笔。

观影前后的意义反转,在电影外也用着同一种结构

电影正片与联名商品按照同一个原理运作。

片尾字幕之后

  • 孩子:塞壬们在玩。
  • 大人:塞壬们正在前往犯人所在的岛。

“我明白了”

  • 孩子:塞壬答应不再攻击了。
  • 大人:塞壬已经知道谁是犯人了。

塞壬毛绒玩具

  • 观影前:可爱的新角色。
  • 观影后:会把岛民腌起来吃掉的怪异存在。

Shiruko Sand

  • 观影前:电影联名点心。
  • 观影后:让人想起“把人鱼引出来”那一幕的点心。

红鱼煮物

  • 观影前:还原剧中食物的熟食。
  • 观影后:让人联想到人鱼肉和整起事件的熟食。

“腌得非常好”拼盘

  • 观影前:可爱的味噌风味拼盘。
  • 观影后:像是在还原处理岛民步骤的拼盘。

正片和营销的共同点是:

不会在一开始把全部意义解释清楚。

先放出可爱的东西。

后来再补上语境。

让观众重新理解自己已经见过的东西。

甚至走出电影院以后,街上的商品还会继续触发这种效果。

这算不算“偷袭”

没看过原作的家长和孩子,可能只看到了:

  • Chiikawa;
  • 南方小岛;
  • 可爱的塞壬;
  • 点心;
  • 毛绒玩具。

然后就进了电影院。

结果他们看到的却是黑暗洞穴、捕食、味噌腌制、不老般的生命、隐瞒真相,以及可能永远不会结束的惩罚。

有人觉得“怎么没人提前告诉我这些”,很正常。

不过宣传也没有把恐怖部分完全藏起来。

官方网站有“讨伐篇”电视广告。

预告片里也出现了战斗和危险。

PARCO 的介绍文还把 Chiikawa 描述为“快乐、令人心酸,而且有点硬核”的故事。

所以这并不是彻底伪装。

更准确地说:

用可爱作为入口,但不会事先把恐怖到底有多深全部说透。

这也是 Chiikawa 一贯的做法。

你们真的有心吗

先让人吃 Shiruko Sand。

再让人吃红鱼煮物。

给他看塞壬毛绒玩具。

去看电影。

理解正片真正发生了什么。

回家路上,再看到同样的商品。

所有东西的意义都变了。

你们真的有心吗。

大概是有的。

正因为有,才会连观众按什么顺序理解这些意义都拿来利用。

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