Death is Sunhaired : guide des 5 fins, Vasily, Elizaveta et le jour 4

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Description: Obtenir les fins Early, Bad, Puppet et les deux Good : questions au cimetière, rêves récurrents, tableaux et choix du petit-déjeuner.

Death is Sunhaired propose cinq fins dans son acte I actuel. La première s’obtient au cimetière dès le deuxième jour ; les quatre autres se jouent le quatrième jour : Bad, Puppet et deux Good. Tout dépend de votre distance avec Vasily, des rêves d’Elizaveta et de votre arrivée au dernier repas. Attention aux révélations sur les fins.

| Fin | Condition | Choix à effectuer | Résultat | Source / version | Spoilers |

| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| Early / jour 2 | Rester distant et insister au cimetière | Se montrer froid → questionner plusieurs fois Vasily sur la tombe d’Elizaveta | Fin au jour 2 | Officiel · v1.2* | ⚠️ |

| Bad / jour 4 | Éviter Early, rester distant | Cesser d’insister sur la tombe → continuer à tenir Vasily à distance | Bad | Officiel · v1.2* | ⚠️ |

| Puppet / jour 4 | Rêves répétés et rapprochement au jour 4 | Le prénom Elizaveta facilite les rêves → se rapprocher de Vasily au jour 4 | Puppet | Officiel · v1.2* | ⚠️ |

| Good 1 / jour 4 | Atteindre le repas sans déclencher une autre fin | Éviter les questions sur les tableaux → choisir de conserver la relation au petit-déjeuner → une option finale | Premier Good | Officiel · Joueurs · v1.2* | ⚠️ |

| Good 2 / jour 4 | Atteindre le même repas | Suivre la voie Good → prendre l’autre option finale | Second Good | Officiel · Joueurs · v1.2* | ⚠️ |

Le piège des questions au cimetière

La méthode officielle pour Early consiste à traiter Vasily froidement et à le presser de questions au cimetière. Un joueur précise qu’il a insisté sur la tombe d’Elizaveta. Il affirme que son attitude précédente importait peu, mais la combinaison décrite par le studio reste la meilleure base pour reproduire la fin.

Sauvegardez avant la promenade : vous pourrez insister pour voir Early, puis revenir en arrière afin d’atteindre le quatrième jour.

Pourquoi les rêves changent la route Puppet

Puppet demande des rêves consécutifs et un rapprochement avec Vasily le quatrième jour. Le studio recommande le prénom Elizaveta pour provoquer plus facilement ces rêves ; il ne le présente pas comme une condition unique.

Un autre conseil officiel invite à garder ses distances lorsque les rêves se répètent afin d’éviter les mauvaises fins. Les deux conseils répondent à des objectifs opposés : pour Puppet, rapprochez-vous.

Les deux Good se séparent au petit-déjeuner

Le guide officiel indique qu’il faut atteindre le repas du quatrième jour puis choisir l’une des deux dernières options. Des joueurs conseillent d’éviter les questions sur les tableaux, de maintenir la relation telle quelle au petit-déjeuner et de sauvegarder juste avant le dernier choix.

Un témoignage relie le portrait d’Elizaveta dans la chambre aux rêves. Le studio n’a publié ni formule de points cachés ni noms distincts pour Good 1 et Good 2.

Version 1.2 et ajouts

Le téléchargement PC est indiqué en v1.2. Le 3 juillet, la version navigateur a reçu les boutons Skip et Back ainsi qu’une meilleure prise en charge des mobiles. Le 22 juin, une illustration pendant le sommeil et un dialogue sur les armures ont été ajoutés.

La fiche annonce cinq fins et cinq illustrations CG, sans préciser comment débloquer chacune. L’acte II a été confirmé le 25 juillet ; ce guide concerne l’acte I déjà disponible.

Conclusion

Conservez trois sauvegardes : avant le cimetière, avant les décisions d’intimité du jour 4 et avant le dernier choix du repas. Vous pourrez ainsi comparer les cinq fins sans tout recommencer.

*v1.2 est la version actuellement indiquée. Les routes proviennent des guides de mars 2026 et de témoignages publics ; elles n’ont pas toutes été rejouées sur v1.2.

Références (6)

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