简介: 第2天提前结局、第4天坏结局、Puppet与两个好结局的达成方法;区分开发者确认条件和玩家实测经验。
《Death is Sunhaired》目前的第一幕共有5个结局。 第2天墓地可触发提前结局;第4天则会进入Bad、Puppet或两个Good结局。关键是对Vasily的态度、是否反复梦见Elizaveta,以及能否抵达最后的用餐场景。以下含完整剧透。
| 结局 | 必要条件 | 操作顺序 | 结果 | 依据链接/版本 | 剧透 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Early/第2天 | 疏远Vasily,并在墓地追问 | 态度冷淡→散步时反复追问Elizaveta的墓碑 | 第2天结束 | 官方 · v1.2* | ⚠️ |
| Bad/第4天 | 避开Early,继续保持距离 | 不要一直追问墓碑→第4天仍疏远Vasily | Bad | 官方 · v1.2* | ⚠️ |
| Puppet/第4天 | 连续梦境+第4天亲近 | 取名Elizaveta更容易做梦→第4天接近Vasily | Puppet | 官方 · v1.2* | ⚠️ |
| Good 1/第4天 | 避开其他结局并抵达用餐 | 避开谈论画作→早餐选择维持现状→最终二选一 | 第一个Good | 官方 · 玩家 · v1.2* | ⚠️ |
| Good 2/第4天 | 抵达同一用餐分支 | 沿Good路线前进→最终选择另一项 | 第二个Good | 官方 · 玩家 · v1.2* | ⚠️ |
墓地追问为何会提前结束
开发者给出的Early条件是先对Vasily冷淡,再在墓地持续逼问。玩家留言特别指出要反复询问Elizaveta的墓碑。虽然有玩家称此前的态度不影响结果,但想稳定复现时仍应遵循官方的组合条件。
建议在墓地散步前存档:一条路线专门追问,另一条路线及时停止追问,继续推进到第4天。
梦境与Puppet的关系
Puppet需要连续做梦,并在第4天主动靠近Vasily。开发者推荐将主角命名为Elizaveta,以便更容易触发梦境;这并不意味着只有这个名字才能达成。
另一条官方提示建议反复做梦后在第4天保持距离,那是为了避开不想要的坏结局。想进入Puppet则要反过来选择亲近。
如何在早餐拿齐两个Good
官方只明确要求到达第4天用餐场景,再进行最终选择。玩家提供了更具体的做法:不要追问墙上的画作,早餐时选择维持当前关系,最后两个选项分别读取存档尝试。
有玩家报告,查看卧室里Elizaveta的肖像画会影响梦境路线。具体隐藏计数和Good结局的独立正式名称没有在官方攻略中公布。
v1.2与额外内容
目前PC下载标注v1.2;7月3日的Web更新增加了Skip、Back按钮和移动浏览器支持。6月22日加入了睡眠场景CG,以及询问盔甲的短对话。
游戏介绍列出5个结局和5张CG,但并未逐张公开解锁条件。7月25日开发者确认制作第二幕;本文的五条路线对应已推出的第一幕。
结论
先在墓地前存档,再把第4天的亲密选择和早餐终选分开保存。 这样能清楚区分Early、Bad、Puppet和两种Good。
*v1.2为目前列出的版本;路线依据2026年3月官方说明和玩家公开报告,尚未在v1.2逐条实机复现。
参考资料(6条)
官方游戏页面 — 2026-10-19.
开发者五结局攻略 — 2026-03-19.
开发者提示与玩家报告 — 2026-03-16.
网页操作与移动端更新 — 2026-07-03.
新增场景与盔甲对话 — 2026-06-22.
第二幕公告 — 2026-07-25.
