คำอธิบาย: สรุปเงื่อนไขตอนจบ Early, Bad, Puppet และ Good สองแบบ พร้อมวิธีเลือกที่สุสาน ความฝัน ภาพวาด และมื้อเช้า
Death is Sunhaired ใน Act I ที่เปิดให้เล่นตอนนี้มีตอนจบ 5 แบบ ตอนจบ Early เกิดได้ในวันที่ 2 ที่สุสาน ส่วนวันที่ 4 แยกเป็น Bad, Puppet และ Good อีกสองแบบ สิ่งสำคัญคือระยะห่างกับ Vasily ความฝันเกี่ยวกับ Elizaveta และการไปให้ถึงมื้ออาหารสุดท้าย เนื้อหาต่อไปนี้เปิดเผยตอนจบ
| ตอนจบ | เงื่อนไข | ลำดับการเลือก | ผลลัพธ์ | แหล่งข้อมูล / เวอร์ชัน | สปอยล์ |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Early / วันที่ 2 | ทำตัวห่างเหินและซักถามที่สุสาน | เย็นชากับ Vasily → ถามเรื่องหลุมศพ Elizaveta ซ้ำหลายครั้ง | จบวันที่ 2 | ทางการ · v1.2* | ⚠️ |
| Bad / วันที่ 4 | เลี่ยง Early แล้วรักษาระยะห่าง | หยุดซักถามเรื่องหลุมศพ → ยังคงห่างเหินจาก Vasily | Bad | ทางการ · v1.2* | ⚠️ |
| Puppet / วันที่ 4 | ฝันต่อเนื่องและเข้าใกล้ในวันที่ 4 | ใช้ชื่อ Elizaveta เพื่อให้ฝันได้ง่ายขึ้น → เข้าใกล้ Vasily วันที่ 4 | Puppet | ทางการ · v1.2* | ⚠️ |
| Good 1 / วันที่ 4 | ไปถึงมื้ออาหารโดยไม่เข้าเส้นทางอื่น | เลี่ยงคำถามเรื่องภาพวาด → เลือกคงความสัมพันธ์เดิมตอนมื้อเช้า → เลือกหนึ่งในสองข้อสุดท้าย | Good แบบแรก | ทางการ · ผู้เล่น · v1.2* | ⚠️ |
| Good 2 / วันที่ 4 | ไปถึงมื้ออาหารจุดเดียวกัน | ทำตามเส้นทาง Good → เลือกอีกข้อในตอนท้าย | Good แบบที่สอง | ทางการ · ผู้เล่น · v1.2* | ⚠️ |
ทำไมการถามเรื่องหลุมศพจึงเปลี่ยนเรื่องทันที
ผู้พัฒนาระบุว่า Early ต้องแสดงท่าทีห่างเหินต่อ Vasily แล้วคาดคั้นข้อมูลที่สุสาน ผู้เล่นรายหนึ่งพบว่าการถามถึงป้ายหลุมศพ Elizaveta ซ้ำ ๆ ทำให้ได้ตอนจบนี้ แม้เขาจะมองว่าท่าทีก่อนหน้าไม่สำคัญ แต่การทำตามเงื่อนไขทางการครบถ้วนปลอดภัยกว่า
ควรบันทึกก่อนฉากเดินไปสุสาน เพื่อแยกเส้นทางที่ถามต่อกับเส้นทางที่หยุดถามและไปวันที่ 4
ความฝันเกี่ยวข้องกับ Puppet อย่างไร
ตอนจบ Puppet ต้องมีความฝันติดต่อกัน แล้วเลือกใกล้ชิด Vasily ในวันที่ 4 ผู้พัฒนาแนะนำให้ตั้งชื่อตัวละครว่า Elizaveta เพื่อกระตุ้นความฝันได้ง่าย ไม่ได้ระบุว่าเป็นชื่อเดียวที่ใช้ได้
คำแนะนำอีกชิ้นของผู้พัฒนาบอกให้ถอยห่างเมื่อฝันซ้ำ หากต้องการหลบตอนจบที่ไม่พึงประสงค์ เป้าหมายจึงต่างกัน: ถ้าอยากได้ Puppet ให้เข้าใกล้
ปลดล็อก Good สองแบบในมื้อเช้า
คู่มือทางการบอกว่าทั้งสอง Good เกิดจากการไปถึงมื้ออาหารวันที่ 4 แล้วเลือกตอนท้าย ความเห็นผู้เล่นแนะนำให้หลีกเลี่ยงคำถามเกี่ยวกับภาพวาด เลือกคงความสัมพันธ์ไว้แบบเดิมตอนมื้อเช้า แล้วเซฟก่อนตัวเลือกสุดท้าย
มีรายงานจากผู้เล่นว่าการดูภาพเหมือน Elizaveta ในห้องนอนมีผลต่อเส้นทางความฝัน แต่สูตรคะแนนภายในและชื่อเฉพาะของ Good ทั้งสองยังไม่ได้เผยแพร่
เวอร์ชันปัจจุบันและสิ่งที่เพิ่มมา
ไฟล์ PC ระบุ v1.2 ส่วนเว็บได้รับปุ่ม Skip และ Back พร้อมรองรับมือถือดีขึ้นเมื่อ 3 กรกฎาคม วันที่ 22 มิถุนายนมีการเพิ่มภาพ CG ตอนนอนและบทสนทนาเกี่ยวกับชุดเกราะ
หน้าเกมระบุ 5 ตอนจบและ CG 5 ภาพ แต่ไม่มีเงื่อนไขปลดล็อกภาพแต่ละใบอย่างละเอียด Act II ได้รับการยืนยันเมื่อ 25 กรกฎาคม บทความนี้ครอบคลุม Act I ที่เปิดให้เล่นแล้ว
สรุป
เซฟก่อนสุสาน ก่อนเลือกความใกล้ชิดในวันที่ 4 และก่อนตัวเลือกสุดท้ายที่มื้อเช้า จะช่วยเก็บครบทั้งห้าตอนจบโดยเล่นซ้ำน้อยลง
*v1.2 คือเวอร์ชันที่ระบุในหน้าดาวน์โหลด เงื่อนไขอ้างอิงคู่มือเดือนมีนาคม 2026 และรายงานผู้เล่น ยังไม่ได้ทดสอบทุกเส้นทางด้วยตนเองบน v1.2
หน้าเกมอย่างเป็นทางการ — 2026-10-19.
คู่มือตอนจบทั้งห้าจากผู้พัฒนา — 2026-03-19.
เคล็ดลับผู้พัฒนาและรายงานผู้เล่น — 2026-03-16.
การควบคุมเว็บและอัปเดตมือถือ — 2026-07-03.
ฉากใหม่และบทสนทนาเรื่องชุดเกราะ — 2026-06-22.
ประกาศ Act II — 2026-07-25.
