Death is Sunhaired 엔딩 5개 공략|Vasily, Elizaveta의 꿈과 4일 차 선택

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설명: 2일 차 조기 엔딩, 4일 차 Bad·Puppet·Good 두 갈래의 조건과 순서. 묘비 질문, 초상화, 아침 식사 선택을 공식 안내와 유저 사례로 구분했다.

Death is Sunhaired의 현재 Act I에는 엔딩이 5개 있습니다. 2일 차 묘지에서 끝나는 조기 엔딩 하나와 4일 차 Bad, Puppet, Good 2종입니다. Vasily에게 얼마나 가까이 다가가는지, Elizaveta의 꿈을 연달아 꾸는지, 마지막 식사에 도달하는지가 핵심입니다. 아래부터 결말 스포일러가 나옵니다.

| 엔딩 | 필요 조건 | 선택 순서 | 결과 | 근거 URL·버전 | 스포일러 |

| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| Early / 2일 차 | Vasily와 거리를 두고 묘지에서 추궁 | 차갑게 대하기 → Elizaveta 묘비에 관해 여러 번 질문 | 2일 차 종료 | 공식 · v1.2* | ⚠️ |

| Bad / 4일 차 | 조기 엔딩을 피하고 계속 거리 두기 | 묘지 추궁을 멈춤 → 4일 차까지 차갑게 대함 | Bad | 공식 · v1.2* | ⚠️ |

| Puppet / 4일 차 | 연속된 꿈과 4일 차의 친밀함 | 이름을 Elizaveta로 정하면 꿈 유도에 유리 → 4일 차에 다가가기 | Puppet | 공식 · v1.2* | ⚠️ |

| Good 1 / 4일 차 | 다른 엔딩을 피하고 식사까지 진행 | 그림에 대해 묻지 않기 → 아침 식사에서 현상 유지 선택 → 마지막 두 선택지 중 하나 | 첫 번째 Good | 공식 · 유저 · v1.2* | ⚠️ |

| Good 2 / 4일 차 | 같은 식사 분기에 도착 | Good 경로를 유지 → 마지막에는 반대 선택지 | 두 번째 Good | 공식 · 유저 · v1.2* | ⚠️ |

묘지에서 질문을 계속하면 왜 위험할까

개발자가 공개한 조기 엔딩 조건은 Vasily에게 냉담하게 굴면서 묘지에서 계속 정보를 캐묻는 것입니다. Elizaveta의 묘비를 반복해서 질문했다는 유저 성공 사례도 있습니다. 다만 유저는 앞선 태도가 상관없었다고 적었으므로, 재현을 노릴 때는 공식 조건을 우선하세요.

묘지 산책 직전에 저장해 두면 조기 엔딩을 본 뒤 질문을 멈추는 경로로 돌아가기 쉽습니다.

Puppet와 꿈의 관계

Puppet를 노린다면 꿈을 연속으로 꾼 다음 4일 차에 Vasily에게 가까이 가세요. 주인공 이름을 Elizaveta로 설정하면 꿈을 보기 쉽다는 것이 개발자의 설명입니다. 이름 자체가 필수 암호라는 뜻은 아닙니다.

개발자의 다른 팁은 반복되는 꿈을 꾸었다면 4일 차에 거리를 두라고 조언합니다. 이는 Puppet를 피하고 싶은 플레이어를 위한 안내이므로 목표에 따라 행동이 달라집니다.

Good 두 개를 아침 식사에서 회수하기

공식 공략은 4일 차 식사에 도착해 마지막 선택지를 고르면 Good 1·2로 갈린다고 설명합니다. 유저들은 그림에 관한 질문을 피하고 아침 식사에서 지금의 관계를 유지하는 답을 고르는 방법을 공유했습니다.

침실의 Elizaveta 초상화를 보면 꿈 분기에 영향을 준다는 유저 보고도 있습니다. 내부 호감도나 꿈 횟수의 정확한 판정식은 공개되지 않았으므로, 두 Good을 회수할 때는 마지막 선택 직전에 저장하는 편이 안전합니다.

현재 버전과 추가 콘텐츠

배포 중인 PC판은 v1.2이며 브라우저판도 7월 3일 업데이트되었습니다. 화면에 Skip과 Back 버튼이 추가되었고 모바일 브라우저 조작도 개선됐습니다. 6월 22일에는 수면 장면 CG와 갑옷에 관한 짧은 대화가 더해졌습니다.

게임 페이지는 엔딩 5개와 CG 5장을 안내합니다. 각 CG의 정확한 해금 조건은 공식 엔딩 공략에서 설명하지 않습니다. 7월 25일 Act II 제작이 확정됐지만 여기서 다루는 것은 현재의 Act I입니다.

결론

묘지 질문, 연속된 꿈, 4일 차의 거리감, 아침 식사의 마지막 선택을 따로 저장하면 5개 엔딩을 훨씬 쉽게 비교할 수 있습니다.

*v1.2는 현재 배포 버전입니다. 분기 조건은 2026년 3월 공식 안내와 공개된 유저 사례를 바탕으로 하며 v1.2 전체 재현은 미실시입니다.

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직장과 일상의 불편함을 구조화해 이해하기 쉬운 다음 행동으로 연결하는 글을 씁니다.