Descrição: Guia dos finais Early, Bad, Puppet e dos dois Good: cemitério no dia 2, sonhos, pinturas e escolhas no café da manhã do dia 4.
Death is Sunhaired tem cinco finais no Ato I disponível. Um acontece no cemitério no segundo dia; os outros quatro se resolvem no quarto dia: Bad, Puppet e dois Good. A relação com Vasily, os sonhos com Elizaveta e a chegada ao café da manhã mudam o desfecho. O guia contém spoilers.
| Final | Condição | Sequência de escolhas | Resultado | Fonte / versão | Spoilers |
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| Early / dia 2 | Manter distância de Vasily e insistir no cemitério | Ser frio → perguntar repetidamente sobre o túmulo de Elizaveta | Fim no dia 2 | Oficial · v1.2* | ⚠️ |
| Bad / dia 4 | Evitar Early e continuar distante | Parar de insistir no túmulo → continuar afastado de Vasily | Bad | Oficial · v1.2* | ⚠️ |
| Puppet / dia 4 | Sonhos seguidos e aproximação no dia 4 | Usar o nome Elizaveta facilita os sonhos → aproximar-se de Vasily | Puppet | Oficial · v1.2* | ⚠️ |
| Good 1 / dia 4 | Chegar à refeição sem acionar os outros finais | Evitar falar dos quadros → no café escolher manter a relação → uma opção final | Primeiro Good | Oficial · Jogadores · v1.2* | ⚠️ |
| Good 2 / dia 4 | Chegar à mesma refeição | Seguir a rota Good → escolher a outra opção final | Segundo Good | Oficial · Jogadores · v1.2* | ⚠️ |
O perigo de insistir na lápide
A orientação oficial para Early combina frieza com Vasily e perguntas insistentes no cemitério. Um jogador relata que perguntar várias vezes sobre a lápide de Elizaveta funcionou mesmo com atitudes anteriores diferentes. Para repetir o resultado com segurança, siga primeiro a combinação do desenvolvedor.
Salve antes da caminhada no cemitério. Depois de ver Early, volte e interrompa as perguntas para alcançar o quarto dia.
Sonhos e intimidade: o caminho de Puppet
Puppet exige sonhos consecutivos e aproximação com Vasily no quarto dia. Dar à protagonista o nome Elizaveta é a maneira mais fácil sugerida pelo criador para ter esses sonhos, mas não foi apresentada como condição exclusiva.
Outra dica oficial recomenda se afastar quando os sonhos se repetirem para evitar desfechos ruins. Ela serve a quem quer escapar de Puppet; para obtê-lo, a decisão no quarto dia é se aproximar.
Os dois Good e a escolha do café da manhã
O guia oficial coloca os dois finais bons depois da refeição do quarto dia. Relatos de jogadores sugerem não perguntar sobre os quadros, optar por manter a relação como está no café e salvar antes das duas escolhas finais.
Há também um relato de que ver o retrato de Elizaveta no quarto é importante para os sonhos. A contagem interna e os nomes específicos de Good 1 e Good 2 não foram detalhados pelo estúdio.
Versão atual e conteúdo extra
A versão de PC indicada é v1.2. Em 3 de julho, a edição web recebeu botões Skip e Back e suporte melhorado para celular. A atualização de 22 de junho trouxe uma CG durante o sono e uma pergunta opcional sobre armaduras.
A página lista cinco finais e cinco CGs, sem mapa individual de desbloqueio. O Ato II foi confirmado em 25 de julho, mas estas rotas correspondem ao Ato I lançado.
Conclusão
Faça saves antes do cemitério, das escolhas de intimidade do quarto dia e da decisão final no café. Esses três pontos separam os cinco finais com menos retrabalho.
*v1.2 é a versão listada atualmente. As rotas seguem guias de março de 2026 e relatos públicos; não foram todas reproduzidas em v1.2.
Página oficial do jogo — 2026-10-19.
Guia dos cinco finais — 2026-03-19.
Dica do estúdio e relatos dos jogadores — 2026-03-16.
Controles web e atualização para celular — 2026-07-03.
Nova cena e diálogo sobre armaduras — 2026-06-22.
Anúncio do Ato II — 2026-07-25.
