Beschreibung: Lösungswege für Early, Bad, Puppet und beide Good-Enden: Grabfragen, wiederkehrende Träume, Gemälde und die letzte Wahl beim Frühstück.
Death is Sunhaired besitzt im derzeit veröffentlichten ersten Akt fünf Enden. Ein frühes Ende liegt am Friedhof von Tag 2; an Tag 4 folgen Bad, Puppet und zwei Good-Varianten. Entscheidend sind der Umgang mit Vasily, wiederholte Träume von Elizaveta und das Erreichen der letzten Mahlzeit. Ab hier folgen Spoiler.
| Ende | Voraussetzung | Reihenfolge der Entscheidungen | Ergebnis | Quelle / Version | Spoiler |
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| Early / Tag 2 | Vasily auf Abstand halten und am Grab nachhaken | Kühl bleiben → wiederholt nach Elizavetas Grabstein fragen | Ende an Tag 2 | Offiziell · v1.2* | ⚠️ |
| Bad / Tag 4 | Early vermeiden und distanziert bleiben | Befragung am Grab abbrechen → Vasily weiterhin meiden | Bad | Offiziell · v1.2* | ⚠️ |
| Puppet / Tag 4 | Wiederholte Träume und Nähe an Tag 4 | Der Name Elizaveta erleichtert Träume → an Tag 4 Nähe suchen | Puppet | Offiziell · v1.2* | ⚠️ |
| Good 1 / Tag 4 | Die Mahlzeit erreichen, ohne andere Enden auszulösen | Gemäldefragen meiden → beim Frühstück Beziehung unverändert lassen → eine Schlussoption | Erstes Good | Offiziell · Spieler · v1.2* | ⚠️ |
| Good 2 / Tag 4 | Dieselbe Mahlzeit erreichen | Good-Route erneut verfolgen → andere Schlussoption wählen | Zweites Good | Offiziell · Spieler · v1.2* | ⚠️ |
Warum die Grabfragen das Spiel früh beenden
Laut Entwickler führt die Kombination aus kühlem Verhalten gegenüber Vasily und beharrlichen Fragen am Friedhof zu Early. Ein Spieler berichtet, dass wiederholtes Nachfragen nach Elizavetas Grabstein ausreichte. Er hielt die frühere Beziehung für unwichtig; wer die Route zuverlässig nachspielen will, sollte dennoch die offiziellen Bedingungen kombinieren.
Speichert vor dem Friedhofsspaziergang. Nach Early könnt ihr neu laden, das Verhör abbrechen und Tag 4 erreichen.
Wiederkehrende Träume und Puppet
Für Puppet braucht ihr mehrere aufeinanderfolgende Träume und müsst Vasily an Tag 4 näherkommen. Der Entwickler nennt Elizaveta als besonders hilfreichen Spielernamen, um Träume auszulösen. Ein zwingendes Passwort ist das laut Anleitung nicht.
Ein zweiter offizieller Tipp empfiehlt bei wiederholten Träumen Abstand, wenn man schlechte Ausgänge vermeiden möchte. Für Puppet verfolgt ihr das gegenteilige Ziel und sucht bewusst Nähe.
Beide Good-Enden beim Frühstück erhalten
Der offizielle Guide verlangt, dass ihr die Mahlzeit an Tag 4 erreicht und dort die letzte Entscheidung trefft. Spieler berichten von einem konkreten Weg: nicht nach den Gemälden fragen, beim Frühstück den bisherigen Zustand der Beziehung beibehalten und direkt vor den zwei Schlussoptionen speichern.
Das Porträt von Elizaveta im Schlafzimmer soll laut einem Spieler für die Traumroute wichtig sein. Versteckte Zähler oder eigene offizielle Namen für Good 1 und Good 2 sind nicht veröffentlicht.
Version 1.2 und zusätzliche Szenen
Der PC-Download trägt die Versionsnummer 1.2. Seit dem 3. Juli bietet die Browserfassung sichtbare Skip- und Back-Schaltflächen sowie verbesserte mobile Bedienung. Am 22. Juni kamen ein Schlafszenen-CG und ein kurzer Dialog über Rüstungen hinzu.
Die Spielseite nennt fünf Enden und fünf CGs, liefert aber keine einzelne Freischaltliste. Akt II wurde am 25. Juli angekündigt; dieser Guide behandelt den bereits spielbaren ersten Akt.
Fazit
Speichert vor dem Friedhof, vor den Nähe-Entscheidungen an Tag 4 und vor der letzten Frühstücksoption. Mit diesen drei Punkten lassen sich alle fünf Enden gezielt vergleichen.
*v1.2 ist die derzeit gelistete Fassung. Die Wege beruhen auf Entwicklerhinweisen von März 2026 und Spielerberichten; sie wurden nicht alle in v1.2 selbst nachgespielt.
Quellen (6)
Offizielle Spielseite — 2026-10-19.
Entwicklerguide zu fünf Enden — 2026-03-19.
Entwicklertipp und Spielerberichte — 2026-03-16.
Browsersteuerung und Mobil-Update — 2026-07-03.
Neue Szene und Rüstungsdialog — 2026-06-22.
Ankündigung von Akt II — 2026-07-25.
