Descripción: Cómo conseguir el final temprano, el malo, Puppet y los dos buenos. Decisiones del cementerio, sueños, cuadros y desayuno, con fuentes oficiales y consejos de jugadores.
Death is Sunhaired tiene cinco finales en el Acto I disponible. Uno termina en el cementerio el día 2; los otros llegan al día 4 y se reparten entre Bad, Puppet y dos desenlaces Good. La clave está en la distancia con Vasily, los sueños recurrentes sobre Elizaveta y la escena del desayuno. A partir de aquí hay spoilers.
| Final | Requisito | Decisiones en orden | Resultado | Fuente y versión | Spoilers |
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| Early / día 2 | Tratar con frialdad a Vasily e insistir en el cementerio | Mantener las distancias → preguntar repetidamente por la tumba de Elizaveta | Final temprano | Oficial · v1.2* | ⚠️ |
| Bad / día 4 | Evitar Early y seguir distante | Dejar de insistir en la tumba → seguir alejándose de Vasily | Bad | Oficial · v1.2* | ⚠️ |
| Puppet / día 4 | Sueños seguidos y cercanía el día 4 | Llamarte Elizaveta facilita los sueños → acercarte a Vasily el día 4 | Puppet | Oficial · v1.2* | ⚠️ |
| Good 1 / día 4 | Llegar al desayuno sin activar los otros finales | Evitar preguntas sobre los cuadros → optar por mantener la relación → una decisión final | Primer Good | Oficial · Jugadores · v1.2* | ⚠️ |
| Good 2 / día 4 | Llegar al mismo desayuno | Repetir la ruta Good → elegir la otra opción final | Segundo Good | Oficial · Jugadores · v1.2* | ⚠️ |
La tumba de Elizaveta: cuándo dejar de preguntar
Según el equipo, el final Early exige mantener distancia con Vasily y presionarlo para obtener información en el cementerio. Una persona que lo consiguió precisa que preguntó varias veces por la lápida de Elizaveta. Aunque esa experiencia dice que el trato previo no importó, la combinación oficial es la más segura.
Guarda la partida antes del paseo: podrás insistir hasta el final temprano y después cargar para avanzar hacia el día 4.
Los sueños no conducen siempre al mismo desenlace
Para Puppet hacen falta sueños consecutivos y acercarse a Vasily el día 4. El desarrollador recomienda usar Elizaveta como nombre del personaje para provocar sueños con mayor facilidad; no lo presenta como una contraseña obligatoria.
Otro consejo oficial sugiere alejarse si aparecen sueños repetidos y quieres evitar los finales malos. Son objetivos distintos: acercarte favorece Puppet; tomar distancia ayuda a evitarlo.
Los dos Good se deciden durante la comida
La guía oficial sitúa ambos finales buenos tras llegar a la comida del día 4. Los comentarios de jugadores añaden una ruta práctica: no preguntar por los cuadros, escoger en el desayuno que las cosas sigan como están y guardar antes de la última bifurcación.
Un testimonio vincula el retrato de Elizaveta en el dormitorio con la ruta de sueños. Son pistas útiles, pero no existe una tabla oficial de puntos internos ni nombres diferenciados para Good 1 y Good 2.
Qué cambia en la versión 1.2
La descarga de PC figura como v1.2. La actualización web del 3 de julio añadió botones visibles de Skip y Back y mejoró la compatibilidad móvil. El 22 de junio se incorporaron una ilustración de la escena de sueño y una conversación sobre armaduras.
La ficha anuncia cinco finales y cinco CG, sin indicar cómo desbloquear cada imagen. El Acto II se confirmó el 25 de julio; esta guía cubre los finales del Acto I ya publicado.
Conclusión
Guarda antes del cementerio, antes de decidir cuánto acercarte a Vasily el día 4 y antes de la última opción del desayuno. Así podrás comparar los cinco finales sin repetir todo.
*v1.2 es la versión anunciada actualmente. Las rutas proceden de las guías de marzo de 2026 y de testimonios públicos; no se han reproducido todas en v1.2.
Página oficial del juego — 2026-10-19.
Guía de cinco finales del estudio — 2026-03-19.
Consejo del estudio y testimonios — 2026-03-16.
Controles web y actualización móvil — 2026-07-03.
Nueva escena y diálogo sobre armaduras — 2026-06-22.
Anuncio del Acto II — 2026-07-25.






