簡介: 整理第2天提前結局、第4天Bad、Puppet與兩種Good結局的條件、選擇順序及官方與玩家證據。
《Death is Sunhaired》目前的第一幕共有5種結局。 第2天墓地能提早結束故事;第4天則分成Bad、Puppet和兩種Good。真正影響路線的,是對Vasily的態度、Elizaveta的連續夢境,以及能否走到最後的用餐場景。以下包含結局劇透。
| 結局 | 必要條件 | 操作順序 | 結果 | 依據連結/版本 | 劇透 |
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| Early/第2天 | 疏遠Vasily並在墓地追問 | 保持冷淡→散步時反覆詢問Elizaveta的墓碑 | 第2天結束 | 官方 · v1.2* | ⚠️ |
| Bad/第4天 | 避開Early,持續保持距離 | 停止追問墓碑→第4天仍疏遠Vasily | Bad | 官方 · v1.2* | ⚠️ |
| Puppet/第4天 | 連續夢境+第4天親近 | 取名Elizaveta較容易觸發夢境→第4天靠近Vasily | Puppet | 官方 · v1.2* | ⚠️ |
| Good 1/第4天 | 避開其他結局,走到用餐 | 避開畫作話題→早餐選維持現狀→最後二選一 | 第一種Good | 官方 · 玩家 · v1.2* | ⚠️ |
| Good 2/第4天 | 走到同一用餐分歧 | 沿Good路線前進→最後選另一個選項 | 第二種Good | 官方 · 玩家 · v1.2* | ⚠️ |
墓地追問是提前結局的關鍵
開發者明確指出:對Vasily冷淡,並在墓地持續要求解釋,就會導向Early。玩家分享的細節是反覆詢問Elizaveta的墓碑。有人認為之前的態度無關,但要穩定重現,仍建議先照官方條件進行。
在墓地散步前存檔,一次追問到底,另一次適時停下,便能保留第4天的路線。
連續夢境如何導向Puppet
Puppet需要連續夢到相關情節,並在第4天接近Vasily。開發者說將主角取名Elizaveta最容易引發夢境;這是捷徑,而非已證實的唯一條件。
另一篇官方提示建議在夢境反覆出現時保持距離,那是為了避開不想要的壞結局。想收集Puppet時,方向剛好相反。
早餐前別被畫作分支帶走
官方攻略把兩種Good都放在第4天的用餐場景。玩家提供的實際走法是避免談論畫作,早餐時選擇讓關係維持原樣,再於最後兩個選項前存檔。
另有玩家認為查看臥室內Elizaveta的肖像畫是夢境路線的重要步驟。官方尚未公開完整的隱藏計數,也未替Good 1與Good 2提供不同的正式名稱。
版本與新增內容
PC下載標示v1.2,網頁版在7月3日加入Skip、Back按鈕及手機瀏覽器支援。6月22日新增睡眠CG與盔甲對話。
遊戲介紹列出5種結局和5張CG,個別CG的解鎖條件仍需實際遊玩核對。7月25日已宣布製作第二幕;這份攻略只涵蓋現行第一幕。
結論
墓地前、第4天親密互動前、早餐最後選項前各留一個存檔,就能有效回收五種結局。
*v1.2為目前列出的版本;路線依據2026年3月官方說明與玩家公開回報,尚未在v1.2逐條實機重現。
