説明: 2日目の早期エンド、4日目のバッド/Puppet/2種類のグッドエンドへの進み方。Elizavetaの名前、肖像画、墓の質問、朝食の選択を公式攻略とプレイヤー報告で整理。
『Death is Sunhaired』の現行Act Iには5つのエンディングがあります。 2日目の墓で質問を重ねる早期エンド、4日目のBad、夢と親密さが重なるPuppet、朝食から分かれるGood 1・2です。鍵はVasilyとの距離感だけでなく、Elizavetaの夢と絵画の扱い。以下は結末のネタバレを含みます。
| 結末 | 必要条件 | 操作順 | 到達結果 | 根拠URL・版 | ネタバレ |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Early/2日目 | Vasilyと距離を置き、墓で追及 | そっけなく接する→墓の散歩でElizavetaの墓について繰り返し質問 | 2日目で終了 | 公式 · v1.2* | ⚠️ |
| Bad/4日目 | 早期エンドを回避し、冷たい態度を維持 | 墓での追及を切り上げる→その後もVasilyと距離を置く | 4日目のBad | 公式 · v1.2* | ⚠️ |
| Puppet/4日目 | 連続した夢+4日目にVasilyへ接近 | 名前をElizavetaにすると夢を起こしやすい→4日目は親密に接する | Puppet | 公式 · v1.2* | ⚠️ |
| Good 1/4日目 | ほかの結末を回避し、朝食へ | 絵画の質問を避ける→朝食で現状維持の方向→最後の2択の一方 | Goodの片方 | 公式 · プレイヤー · v1.2* | ⚠️ |
| Good 2/4日目 | Good 1と同じ朝食地点へ | 同じ条件で朝食へ→最後の2択でもう一方を選ぶ | もう一方のGood | 公式 · プレイヤー · v1.2* | ⚠️ |
まず押さえる「墓」と「夢」の違い
墓の質問は2日目の早期エンドに直結します。 開発者は、Vasilyを突き放したうえで墓で情報をしつこく求める流れを案内しています。墓の場面でセーブして、質問を重ねる回と切り上げる回を分けると効率的です。
Puppetは夢を見るだけでは足りません。 連続した夢を見たうえで4日目にVasilyへ近づくのが公式条件。名前をElizavetaにするのは夢を起こしやすくする方法で、唯一の必須条件とは書かれていません。
朝食まで進めないときの確認
Good 1・2を狙うなら、2日目の墓で質問攻めにせず、4日目のBadやPuppetに入る行動も避けます。開発者の攻略は「4日目の食事に到達して最後の選択をする」と明記しています。
公式コメントのプレイヤーは、寝室のElizavetaの肖像画を見ると夢の分岐に関わること、絵画の話題を避けて朝食で「このままの関係」を選ぶとGood側に進みやすいことを報告しています。これは成功例であり、内部判定式の公開ではありません。
5結末を短時間で回収する順番
最初に墓の散歩直前で保存し、質問を重ねてEarlyを回収。次は質問を控えて距離を保ちBadを狙います。PuppetはElizavetaの名前や夢を使い、4日目に親密な方向へ。Good用のデータでは絵画の質問を避け、朝食の最後の2択直前に保存します。
プレイヤーの報告には「絵画について尋ねてもPuppetへ進めた」という例もあります。選択肢の表記は英語版基準です。公式の5分類に固有のGood名は示されていないため、本稿ではGood 1・2と呼びます。
現行版と追加要素
公式配布のPC版はv1.2、Web版も2026年7月3日にv1.2へ更新されました。SkipとBackボタン、モバイルブラウザ対応が追加されています。6月22日のv1.1では就寝中のCGと鎧について尋ねる短い会話が加わりました。
ゲームページは5結末・5CGと案内。CG5枚の個別解放条件は公開攻略で特定できません。Act IIは7月25日に制作決定が発表されましたが、この5結末表は現在公開されているAct Iの攻略です。
結論
5結末を分ける最大の分岐は、墓での追及、夢の連続、4日目の距離感、朝食の最終選択。 特にGood狙いなら「絵画の話題を避けて朝食へ」というプレイヤーの成功例が実用的です。
*v1.2は現在の配布版。分岐条件は2026年3月の開発者攻略と公開プレイヤー報告に基づき、v1.2での全ルート再現は未実施。
参考資料(6件)
公式ゲームページ — 2026-10-19.
開発者の5結末攻略 — 2026-03-19.
開発者のヒントとプレイヤー報告 — 2026-03-16.
ブラウザ操作・モバイル更新 — 2026-07-03.
新CGと鎧の会話 — 2026-06-22.
第2幕の発表 — 2026-07-25.
