Death is Sunhaired: Cách mở cả 5 kết thúc, Vasily, Elizaveta và ngày 4

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát. Chơi kiểu phá gạch biến chữ trong bài thành những viên gạch để bạn phá.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Mô tả: Hướng dẫn Early, Bad, Puppet và hai Good ending: hỏi ở nghĩa trang, giấc mơ liên tiếp, tranh chân dung và lựa chọn bữa sáng.

Death is Sunhaired hiện có 5 kết thúc trong Act I. Một kết thúc sớm ở nghĩa trang vào ngày 2; bốn kết thúc còn lại xuất hiện ở ngày 4, gồm Bad, Puppet và hai Good. Thái độ với Vasily, những giấc mơ về Elizaveta và việc đến được bữa ăn cuối là ba mấu chốt. Phần sau tiết lộ nội dung kết thúc.

| Kết thúc | Điều kiện | Thứ tự lựa chọn | Kết quả | Nguồn / phiên bản | Spoiler |

| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| Early / ngày 2 | Giữ khoảng cách với Vasily và truy hỏi ở mộ | Lạnh nhạt → liên tục hỏi về bia mộ Elizaveta | Kết thúc ngày 2 | Chính thức · v1.2* | ⚠️ |

| Bad / ngày 4 | Tránh Early, tiếp tục xa cách | Dừng truy hỏi tại mộ → giữ khoảng cách với Vasily | Bad | Chính thức · v1.2* | ⚠️ |

| Puppet / ngày 4 | Mơ liên tiếp và thân thiết vào ngày 4 | Đặt tên Elizaveta giúp dễ có giấc mơ → tiến gần Vasily ngày 4 | Puppet | Chính thức · v1.2* | ⚠️ |

| Good 1 / ngày 4 | Đến bữa ăn mà không rơi vào kết thúc khác | Tránh hỏi về tranh → ở bữa sáng chọn giữ nguyên quan hệ → một lựa chọn cuối | Good thứ nhất | Chính thức · Người chơi · v1.2* | ⚠️ |

| Good 2 / ngày 4 | Đến cùng bữa ăn | Đi theo nhánh Good → chọn phương án còn lại ở cuối | Good thứ hai | Chính thức · Người chơi · v1.2* | ⚠️ |

Cạm bẫy khi hỏi về bia mộ

Nhà phát triển hướng dẫn rằng Early xuất hiện khi bạn lạnh nhạt với Vasily và liên tục ép anh ấy giải thích tại nghĩa trang. Một người chơi nói họ hỏi lặp lại về mộ Elizaveta để kích hoạt nhánh này. Dù người đó cho rằng thái độ trước đó không quan trọng, kết hợp đầy đủ hai điều kiện chính thức vẫn đáng tin hơn.

Hãy lưu trước cảnh đi dạo ở nghĩa trang. Sau khi xem Early, tải lại và ngừng hỏi để đi tiếp đến ngày 4.

Giấc mơ và kết thúc Puppet

Puppet cần những giấc mơ liên tiếp, sau đó chọn gần gũi Vasily vào ngày 4. Nhà phát triển cho biết đặt tên nhân vật là Elizaveta là cách dễ nhất để có giấc mơ, chứ không nói đây là tên bắt buộc.

Một mẹo chính thức khác khuyên giữ khoảng cách khi giấc mơ lặp lại để tránh kết thúc xấu. Hai mẹo phục vụ mục tiêu khác nhau: muốn Puppet thì cần tiến gần.

Lấy cả hai Good ở bữa sáng

Theo hướng dẫn chính thức, cả hai Good đều được chọn sau khi đến bữa ăn ngày 4. Người chơi chia sẻ cách đi cụ thể hơn: đừng hỏi về những bức tranh, chọn giữ mối quan hệ như hiện tại ở bữa sáng rồi lưu trước lựa chọn cuối.

Một báo cáo khác cho rằng xem chân dung Elizaveta trong phòng ngủ ảnh hưởng đến nhánh giấc mơ. Nhà phát triển chưa công bố công thức điểm ẩn hoặc tên riêng cho Good 1 và Good 2.

Bản v1.2 và nội dung bổ sung

Bản PC đang ghi v1.2. Ngày 3/7, bản trình duyệt có nút Skip, Back và hỗ trợ điện thoại tốt hơn. Bản cập nhật 22/6 thêm một CG khi ngủ và đoạn hội thoại về áo giáp.

Trang trò chơi công bố 5 kết thúc và 5 CG nhưng không liệt kê điều kiện mở từng ảnh. Act II được xác nhận phát triển ngày 25/7; hướng dẫn này dành cho Act I đã phát hành.

Kết luận

Lưu ở ba điểm: trước nghĩa trang, trước lựa chọn thân thiết ngày 4 và trước quyết định cuối ở bữa sáng. Cách này giúp kiểm tra đủ năm kết thúc nhanh hơn.

*v1.2 là phiên bản đang được liệt kê. Các nhánh dựa trên hướng dẫn tháng 3/2026 và báo cáo người chơi; chưa tự chơi kiểm chứng toàn bộ trên v1.2.

Tài liệu tham khảo (6)

Chia sẻ bài viết này

Nếu bài viết này hữu ích, bạn có thể ủng hộ trang. Ủng hộ

Quảng cáo
Quảng cáo
Quảng cáo

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viếtThêm bài về Chế độ & cơ chế

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.