Panduan 5 Ending Death is Sunhaired: Vasily, Elizaveta, Mimpi, dan Hari Keempat

Cara membuka Early, Bad, Puppet, dan dua Good ending. Periksa pertanyaan makam, mimpi berulang, lukisan, serta pilihan saat sarapan.

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Deskripsi: Cara membuka Early, Bad, Puppet, dan dua Good ending. Periksa pertanyaan makam, mimpi berulang, lukisan, serta pilihan saat sarapan.

Death is Sunhaired memiliki lima ending dalam Act I yang sudah tersedia. Satu berakhir di pemakaman pada hari kedua, sedangkan empat lainnya muncul pada hari keempat: Bad, Puppet, dan dua Good. Sikapmu kepada Vasily, mimpi tentang Elizaveta, dan keputusan saat makan menjadi penentu. Panduan ini memuat spoiler.

| Ending | Syarat | Urutan pilihan | Hasil | Sumber / versi | Spoiler |

| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| Early / hari 2 | Jauhi Vasily dan terus bertanya di makam | Bersikap dingin → berulang kali tanyakan makam Elizaveta | Berakhir hari 2 | Resmi · v1.2* | ⚠️ |

| Bad / hari 4 | Hindari Early dan tetap menjauh | Hentikan interogasi makam → jaga jarak dari Vasily | Bad | Resmi · v1.2* | ⚠️ |

| Puppet / hari 4 | Mimpi berturut-turut dan dekat pada hari 4 | Nama Elizaveta memudahkan mimpi → dekati Vasily pada hari 4 | Puppet | Resmi · v1.2* | ⚠️ |

| Good 1 / hari 4 | Capai waktu makan tanpa memicu ending lain | Hindari topik lukisan → saat sarapan pilih hubungan tetap seperti sekarang → satu opsi akhir | Good pertama | Resmi · Pemain · v1.2* | ⚠️ |

| Good 2 / hari 4 | Capai titik makan yang sama | Ikuti jalur Good → ambil opsi akhir lainnya | Good kedua | Resmi · Pemain · v1.2* | ⚠️ |

Mengapa pertanyaan di makam penting

Pengembang menjelaskan bahwa Early muncul ketika kamu menjaga jarak dari Vasily lalu terus mendesaknya memberi informasi di pemakaman. Seorang pemain menyebut pertanyaan berulang tentang nisan Elizaveta sebagai pemicunya. Meski ia merasa sikap sebelumnya tidak berpengaruh, gabungan syarat resmi lebih aman diikuti.

Simpan permainan sebelum berjalan ke pemakaman. Setelah melihat Early, muat ulang dan hentikan pertanyaan agar bisa melanjutkan ke hari keempat.

Mimpi Elizaveta dan jalur Puppet

Untuk Puppet, alami mimpi berturut-turut lalu pilih kedekatan dengan Vasily pada hari keempat. Memakai nama Elizaveta disebut pengembang sebagai cara termudah memunculkan mimpi, bukan satu-satunya nama yang diizinkan.

Saran resmi lainnya meminta pemain menjaga jarak ketika mimpi terus muncul agar terhindar dari ending buruk. Itu strategi untuk menghindari Puppet; jika memburunya, kamu justru perlu mendekat.

Dua Good ending di meja sarapan

Panduan resmi menyebut kedua Good ditentukan setelah mencapai waktu makan pada hari keempat. Komentar pemain menyarankan agar tidak membahas lukisan, memilih hubungan tetap seperti sekarang ketika sarapan, lalu menyimpan tepat sebelum dua pilihan terakhir.

Pemain lain mengaitkan potret Elizaveta di kamar tidur dengan jalur mimpi. Nilai tersembunyi dan nama resmi yang berbeda untuk dua Good belum dijelaskan pengembang.

Versi 1.2 dan tambahan konten

Unduhan PC tertera v1.2. Pada 3 Juli, versi browser mendapat tombol Skip dan Back serta dukungan ponsel yang lebih baik. Pembaruan 22 Juni menambah CG adegan tidur dan percakapan singkat tentang baju zirah.

Halaman resmi mencantumkan lima ending dan lima CG, tetapi tidak memetakan syarat setiap CG. Act II diumumkan pada 25 Juli; panduan ini membahas Act I yang sudah dirilis.

Kesimpulan

Buat save sebelum pemakaman, sebelum keputusan kedekatan pada hari keempat, dan sebelum pilihan terakhir saat sarapan. Tiga titik ini memudahkan pengumpulan kelima ending.

*v1.2 adalah versi yang tercantum saat ini. Jalur didasarkan pada panduan Maret 2026 dan laporan pemain; semuanya belum diuji ulang langsung di v1.2.

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikel

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.