0. 員工只有一個,會議室卻在夜間人行道
準備12種語言的文章、讓內容製作和發布自動進行、嘗試廣告與商品推薦,接著又做了看圖發揮笑點的遊戲,還開始規劃向世界各地的企業與團體介紹。
聽起來至少有個小團隊。其實主要就一個人,晚上散步時對著手機跟人工智慧說話。
「還沒走夠,不然買個冰淇淋再晃一下?」
這就是全球事業的策略會議。會議室通風極佳,因為連牆都沒有。
1. 遊戲是在出門旅行的飛機上想到的
這不是認真坐在辦公桌前寫遊戲企畫書的故事。去旅行的航班上,創作者突然想到:讓大家看同一張圖片,比誰寫的吐槽最好笑,不就很有趣?
他立刻記在手機裡。旅行時照樣找景點、走路、吃當地美食、在住宿處休息;一有空便請人工智慧「把規則改成這樣」「讓電腦的回答更好笑」。
並沒有把旅行改成開發閉關。遊戲初期的大部分樣子,就是在觀光的空檔做出來的。 回家後仍繼續修改。依創作者說法,從想到點子到開始考慮多國語言與商務推廣,大約只有四天。
別人搭飛機帶回紀念品,這位帶回來一個遊戲部門。
2. 為什麼能這麼快?因為之前先做了「文章工廠」
一開始做的不是遊戲,而是把日常疑問整理成文章、檢查內容、發布出去,並讓讀者透過搜尋找到的系統。
先前已經累積12種語言的處理流程、文章之間的導覽、閱讀情況的統計,以及廣告和商品推薦的收入入口。
因此,遊戲需要的周邊設施不必全部重造。原本以為自己開了一家店,回頭一看,竟然先蓋好了一條可以繼續開店的街。
當然,街蓋好不代表客人就會來。
3. 組織圖很熱鬧,實際上全是同一個人
遊戲部門研究規則和畫面,海外部門準備語言,編輯部門處理文章,宣傳部門研究搜尋和短貼文,業務部門聯絡企業,收入部門試廣告與推薦商品。
組織圖看起來很完整。
但這些人都是同一位。
人工智慧也沒有自動變成老闆。做什麼、哪裡不好笑、哪裡需要修改、內容能不能發布,還是要有人判斷。把任務切小、看過結果再下指令,才讓散步途中推進工作成為可能。
4. 沒想到帶來讀者的是網路迷因和《吉伊卡哇》
最意外的是文章讀者的喜好。依創作者觀察,與日本網路迷因文化「淫夢」和角色作品《吉伊卡哇》(Chiikawa)有關的文章吸引了讀者。
為全世界準備多語言文章,結果門口負責招攬客人的卻是網路迷因與可愛角色。把這段寫在年度報告裡,大概會被問是不是走錯會議室。
但它說明一件事:創作者想推的東西,不見得是讀者主動搜尋的東西。
看迷因文章的人未必會玩遊戲。從文章點進遊戲以及實際開始玩的數字,還是得分開看。提到作品名稱只是說明現象,不表示得到官方授權或合作。
5. PIGPON究竟是什麼
PIGPON是一款看圖片、想出有趣短句的遊戲。它希望玩家可以使用合適的圖片素材,不必公開自己的臉或私生活;創作者也在調整電腦給出的回答,讓互動更有笑點。
有趣的是,製作者自己並不特別喜歡不停展示自拍和日常生活的社群玩法。
因此,遊戲反而有了明確方向:不需要把自己曝光,也能跟朋友一起笑。能不能受到歡迎,還得交給實際玩家驗證。
6. 推廣不只是按下「發布」
有人從搜尋讀到文章,有人看到社群短文,有人靠自己的語言找到遊戲,也有人透過朋友或企業聯絡人知道它。
這些都是不同階段。閱讀文章不等於玩遊戲,寄出一封信不等於合作成立,玩過一次也不代表會再來。
該觀察的是哪條路真的帶來玩家,哪些玩家還願意回來。支援12種語言,是開了更多入口,不是瞬間得到12個成熟市場。
7. 為什麼還要做企業業務
可能的對象有企業宣傳與招募部門、大學社團、成人興趣社群、桌遊咖啡館、觀光設施、遊樂園、地方政府等。這些地方都有機會讓一群人一起玩。
例如拿公司的產品當題目:「這東西還能怎麼荒唐地使用?」新同事也許比較容易開口,宣傳團隊也可能意外得到新點子。
但這只是有待驗證的用途,不是已證明有效的案例。比起寄了幾封信,更該看有效回覆、真實活動、再次使用。聯絡也要選對對象,尊重對方時間。
8. 花不到10萬日圓,究竟強在哪裡
創作者說,到目前為止自己拿出的現金不到10萬日圓。沒有另外租辦公室,主要在家或外出時工作;靠自動化和免費額度處理不少工作,人工智慧服務費是主要支出之一。
實體店可能沒有客人也得付租金和設備費。需要專業資格登記的工作則有不同門檻,不能直接比較誰比較好。
關鍵是:客人還不多時,現金不會一下子燒光。
不過,自己的時間不是免費的。使用人數增加後,主機、儲存或運算也可能開始收費。免費額度不是終身保證。
9. 真正待證明的,是能不能賺錢
建得快,不代表已經賺到了。
接下來要看:多少文章讀者進入遊戲、多少人真的開始玩、有沒有一起玩的朋友、會不會回來、受邀的團體是否真的使用,以及收入扣掉支出之後剩多少。
最重要的兩件事是:文章讀者能不能成為玩家;一封合適的商務郵件能不能帶來真實的團體遊玩。
「都做到這樣了,拜託讓我賺一點吧。」完全可以理解,但最後還是得看實際使用。
10. 結尾:老闆今天也在散步
起點是文章工廠。後來累積多語言底座。旅行航班上的念頭變成遊戲,幾天後連海外推廣都展開了。
日常卻仍然是旅行、吃飯、散步、對手機說話,沒有氣派辦公室,也沒有龐大團隊。
員工一人。沒有專用辦公室。目標市場是全球。網路迷因兼差迎賓。
如果是小說,編輯可能會嫌設定太誇張。接下來,只希望真的有人來玩、笑出來、再玩一次,最好也讓這個古怪的小事業賺得到錢。

