คิดเกมได้บนเครื่องบิน ผ่านไปราวสี่วันก็เริ่มมองตลาดทั่วโลก

ลองนึกถึงกิจการที่เตรียมบทความ 12 ภาษา ทำระบบช่วยผลิตและเผยแพร่บทความอัตโนมัติ ทดลองโฆษณาและการแนะนำสินค้า แล้วหันมาสร้างเกมเล่นมุกจากภาพ…

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

คิดเกมได้บนเครื่องบิน ผ่านไปราวสี่วันก็เริ่มมองตลาดทั่วโลก
ภาพที่สร้างโดย AI
โฆษณา
โฆษณา

0. พนักงานหนึ่งคน แต่ห้องประชุมอยู่บนทางเดินตอนกลางคืน

ลองนึกถึงกิจการที่เตรียมบทความ 12 ภาษา ทำระบบช่วยผลิตและเผยแพร่บทความอัตโนมัติ ทดลองโฆษณาและการแนะนำสินค้า แล้วหันมาสร้างเกมเล่นมุกจากภาพ พร้อมติดต่อบริษัทและกลุ่มคนในหลายประเทศ

ฟังดูเหมือนต้องมีทีมงานหลายคน

ความจริงคือมีคนทำหลัก ๆ แค่คนเดียว เขาเดินเล่นตอนกลางคืนและพูดไอเดียใส่มือถือให้ปัญญาประดิษฐ์ช่วยทำงาน บางคืนวาระสำคัญที่สุดคือ “ซื้อไอศกรีมแล้วเดินต่ออีกหน่อยดีไหม”

ห้องประชุมอากาศถ่ายเทดีมาก เพราะไม่มีผนังเลย

1. จุดเริ่มต้นอยู่บนเครื่องบินระหว่างไปเที่ยว

เขาไม่ได้เริ่มจากการนั่งเขียนแผนตั้งบริษัทเกมอย่างจริงจัง ระหว่างเที่ยวบินขาไป จู่ ๆ ก็คิดได้ว่า ถ้าให้หลายคนดูภาพเดียวกันแล้วแข่งกันคิดคำบรรยายที่ฮาที่สุดจะสนุกไหม

เขารีบจดลงมือถือ ระหว่างเที่ยวก็ยังหาสถานที่น่าไป เดินชมเมือง กินอาหารท้องถิ่นอร่อย ๆ และพักที่ที่พัก พอมีเวลาว่างก็สั่งให้ AI ปรับกติกา ทำคำตอบของคอมพิวเตอร์ให้ตลกขึ้น หรือแก้ส่วนที่ยังไม่ดี

ไม่ได้ยกเลิกทริปเพื่อมานั่งทำเกม รูปร่างของเกมช่วงแรกส่วนใหญ่เกิดขึ้นในช่องว่างระหว่างการเที่ยว กลับมาแล้วก็ปรับต่อ ตามคำบอกเล่าของผู้สร้าง ภายในราวสี่วันก็เริ่มคิดเรื่องภาษาอื่นและการติดต่อกลุ่มลูกค้าแล้ว

คนอื่นกลับจากเครื่องบินพร้อมของฝาก ส่วนคนนี้กลับมาพร้อมแผนกเกม

2. ทำไมถึงเร็ว เพราะมีโรงงานบทความอยู่ก่อน

ก่อนมีเกม เขาสร้างระบบเปลี่ยนคำถามในชีวิตประจำวันให้เป็นบทความ ตรวจเนื้อหา เผยแพร่ และช่วยให้คนค้นหาเจอ

ระบบเดิมมีขั้นตอนทำงาน 12 ภาษา การจัดการบทความอัตโนมัติ การพาผู้อ่านไปยังบทความอื่น การดูจำนวนผู้เข้าชม และการทดลองหารายได้จากโฆษณากับสินค้าแนะนำ

พอคิดเกมใหม่จึงไม่ต้องสร้างทุกอย่างรอบตัวเกมขึ้นใหม่ทั้งหมด

เดิมคิดว่ากำลังเปิดร้านหนึ่งร้าน แต่กลับพบว่าได้สร้างพื้นที่ที่เปิดร้านใหม่ได้อีกหลายร้านไว้แล้ว ถึงอย่างนั้น มีพื้นที่พร้อมก็ไม่ได้แปลว่าลูกค้าจะมาเอง

3. ผังองค์กรใหญ่โต แต่ทุกแผนกคือคนเดียวกัน

ฝ่ายเกมคิดกติกาและหน้าจอ ฝ่ายต่างประเทศดูภาษา ฝ่ายบทความจัดการเนื้อหา ฝ่ายประชาสัมพันธ์ลองการค้นหาและโพสต์สั้น ๆ ฝ่ายขายติดต่อองค์กร ฝ่ายรายได้ดูโฆษณาและสินค้าแนะนำ

ฟังเหมือนบริษัทครบเครื่อง

แต่ทั้งหมดคือคนคนเดียว

AI ก็ไม่ได้ตัดสินใจทุกอย่างแทนมนุษย์ ผู้สร้างยังต้องเลือกว่าจะทำอะไร มุกตลกพอไหม จุดไหนต้องแก้ และอะไรเผยแพร่ได้ เขาแบ่งงานเป็นคำสั่งเล็ก ๆ ดูผลแล้วสั่งต่อ จึงทำไปพร้อมกับการเดินเล่นได้

4. คนอ่านที่ไม่คาดคิดมาจากมีมญี่ปุ่นกับ Chiikawa

ความประหลาดยังอยู่ที่บทความ จากสิ่งที่ผู้สร้างสังเกตในข้อมูลการเข้าชม บทความเกี่ยวกับวัฒนธรรมมีมอินเทอร์เน็ตญี่ปุ่นที่เรียกว่า Inmu และเรื่องตัวละคร Chiikawa ดึงดูดผู้อ่านได้

ตั้งโรงงานบทความหลายภาษาเพื่อสื่อสารกับคนทั้งโลก แต่หน้าประตูกลับมีมีมกับตัวละครน่ารักช่วยต้อนรับแขก ถ้าใส่ในแผนธุรกิจคงมีคนถามว่านี่ล้อเล่นหรือเปล่า

บทเรียนคือ สิ่งที่ผู้สร้างอยากนำเสนออาจต่างจากสิ่งที่ผู้คนค้นหาจริง

แต่คนอ่านบทความมีมไม่ได้แปลว่าจะเล่นเกม ต้องนับแยกว่ามีใครกดจากบทความไปเกม และใครเริ่มเล่นจริง การกล่าวถึงชื่อผลงานเป็นเพียงการอธิบายหัวข้อ ไม่ได้หมายถึงการร่วมงานหรือการรับรองจากเจ้าของสิทธิ์

5. PIGPON คือเกมแบบไหน

PIGPON เป็นเกมดูภาพแล้วคิดคำพูดสั้น ๆ ให้ขำ ผู้เล่นสามารถใช้ภาพที่มีสิทธิ์ใช้ได้ โดยไม่จำเป็นต้องเปิดเผยใบหน้าหรือชีวิตส่วนตัว ผู้สร้างยังปรับคำตอบของคอมพิวเตอร์ให้สนุกขึ้นด้วย

เรื่องน่าสนใจคือคนทำเกมเองไม่ได้ชอบสังคมออนไลน์ที่เน้นลงรูปตัวเองตลอดเวลา

จึงเกิดแนวคิดว่าเล่นสนุกกับเพื่อนได้โดยไม่ต้องเอาชีวิตส่วนตัวมาโชว์ แต่ว่าแนวคิดนี้จะได้รับความนิยมจริงหรือไม่ ต้องดูจากผู้เล่น

6. ช่องทางประชาสัมพันธ์มีหลายแบบ

คนอาจเจอเกมผ่านบทความในผลค้นหา โพสต์บนสื่อสังคม คำแนะนำจากเพื่อน เนื้อหาในภาษาของตัวเอง หรือข้อความที่ส่งถึงองค์กร

แต่ละขั้นไม่เหมือนกัน อ่านบทความหนึ่งครั้งไม่เท่ากับเล่นเกม ส่งอีเมลหนึ่งฉบับไม่เท่ากับได้คู่ค้า เล่นครั้งเดียวก็ไม่ได้แปลว่าจะกลับมา

สิ่งสำคัญคือต้องดูว่าช่องทางใดพาคนมาเล่นจริง และใครกลับมาเล่นอีก การมี 12 ภาษาเพิ่มโอกาสเข้าถึง แต่ไม่ได้สร้างชุมชนผู้เล่น 12 แห่งทันที

7. ทำไมต้องติดต่อบริษัทและกลุ่มต่าง ๆ

กลุ่มที่อาจสนใจมีทั้งฝ่ายประชาสัมพันธ์หรือสรรหาคนของบริษัท ชมรมมหาวิทยาลัย กลุ่มงานอดิเรก ร้านบอร์ดเกม สถานที่ท่องเที่ยว สวนสนุก และหน่วยงานท้องถิ่น ทุกกลุ่มมีโอกาสรวมคนมาเล่นด้วยกัน

ตัวอย่างเช่น ใช้สินค้าของบริษัทเป็นภาพโจทย์ แล้วถามว่า “ลองคิดวิธีใช้สินค้านี้แบบเพี้ยนที่สุดสิ” พนักงานใหม่อาจคุยกันง่ายขึ้น หรือฝ่ายประชาสัมพันธ์อาจได้ไอเดียแปลกใหม่

ทั้งหมดเป็นแนวทางที่ต้องทดลอง ไม่ใช่ผลสำเร็จที่พิสูจน์แล้ว คุณค่าของการติดต่อวัดจากคำตอบที่มีความหมาย การจัดกิจกรรมจริง และการกลับมาใช้ซ้ำ ไม่ใช่จำนวนอีเมลที่ส่ง และควรเคารพเวลาของผู้รับ

8. ใช้เงินไม่ถึง 100,000 เยน มีข้อดีตรงไหน

ผู้สร้างเล่าว่าเงินสดส่วนตัวที่ใช้ไปจนถึงตอนนี้ยังไม่ถึง 100,000 เยน ไม่มีการเช่าสำนักงานแยก ทำงานจากบ้านหรือระหว่างออกไปข้างนอก ใช้ระบบอัตโนมัติกับโควตาฟรี และจ่ายค่าบริการ AI เป็นหนึ่งในค่าใช้จ่ายหลัก

ร้านค้าจริงอาจต้องจ่ายค่าเช่าและอุปกรณ์แม้ไม่มีลูกค้า อาชีพบางชนิดต้องจดทะเบียนหรือมีคุณสมบัติตามกฎ จึงเปรียบเทียบตรง ๆ ไม่ได้

ข้อดีที่เห็นชัดคือ ช่วงยังหาลูกค้า เงินสดไม่ไหลออกเร็ว

แต่เวลาของเจ้าของกิจการมีค่า และเมื่อผู้ใช้เพิ่มขึ้น ค่าเซิร์ฟเวอร์ การเก็บข้อมูล และการประมวลผลก็อาจเพิ่ม โควตาฟรีไม่ใช่คำสัญญาว่าฟรีตลอดไป

9. คำถามสำคัญคือทำเงินได้หรือไม่

ทำได้เร็วไม่ได้แปลว่ามีกำไรแล้ว

ต่อไปต้องดูว่าคนอ่านบทความกี่คนเข้าเกม กี่คนเริ่มเล่น เล่นกับเพื่อนหรือไม่ กลับมาอีกหรือเปล่า องค์กรที่ติดต่อมีใครใช้จริง และรายได้เหลือเท่าไรหลังหักค่าใช้จ่าย

สองเรื่องที่ควรทดสอบคือ ผู้อ่านจะกลายเป็นผู้เล่นหรือไม่ และข้อความที่ส่งถึงกลุ่มที่เหมาะสมจะทำให้เกิดการเล่นเป็นกลุ่มจริงหรือไม่

“สร้างมาตั้งเยอะแล้ว ช่วยทำเงินสักทีเถอะ” เข้าใจความรู้สึกนี้ได้ แต่คำตอบอยู่ที่พฤติกรรมของผู้ใช้ ไม่ใช่จำนวนระบบที่สร้าง

10. ตอนจบ: ผู้ก่อตั้งยังเดินเล่นอยู่

แรกเริ่มคือโรงงานบทความ แล้วมีฐานรองรับหลายภาษา จากนั้นไอเดียบนเครื่องบินกลายเป็นเกม และไม่กี่วันต่อมาก็เริ่มมองหากลุ่มผู้ใช้ทั่วโลก

แต่ชีวิตประจำวันยังเป็นการเที่ยว กิน เดินเล่น และพูดกับมือถือ ไม่มีสำนักงานหรูหรือทีมงานใหญ่

พนักงานหนึ่งคน ไม่มีออฟฟิศเฉพาะ มองผู้เล่นทั่วโลก และมีมีมทำหน้าที่ต้อนรับแขก

ถ้าเป็นนิยาย บรรณาธิการอาจบอกว่าเว่อร์เกินไป ทีนี้ก็เหลือแค่ให้มีคนมาเล่น หัวเราะ กลับมาอีก และถ้าเป็นไปได้ ก็ช่วยให้ธุรกิจเล็ก ๆ แสนประหลาดนี้อยู่ต่อได้ด้วยรายได้ของตัวเอง

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. ตี 5ร่างกายบอก “นอนได้แล้ว” แต่สมองบอก “ร้านยังเปิดครับ”
  2. เมนูคอลแลบ ถ้าแทบเปลี่ยนแค่ชื่อแต่ขายได้ ก็ถือว่าชนะไหม? — ทำไมโมเดล Joyfull ที่ไม่ทำ “คอนยัครูปตัวละคร” ถึงแข็งแรง
  3. ทำไม "ในฐานะสามี" "ในฐานะแฟน" "ในฐานะครอบครัว" ถึงเป็นต้นเหตุของการทะเลาะกัน
  4. ฮิโซกะ โรคจิตขนาดนี้ แต่ทำไมเป็น "รุ่นพี่ใจดี" ได้ขนาดนี้ ภาพโค้ชที่จริยธรรมพังจากอาร์กเกาะ Greed Island

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง ระบบและกลไก เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1ใต้ทะเลน้ำแข็งต่างดาวมีชีวิตไหม? จุลชีพกับสัตว์ประหลาดยักษ์
  2. 2ถ้าปัญญาประดิษฐ์อ่านบทความ เราจะได้เงินโฆษณาไหม?
  3. 3มีอีเมลขายระบบ AI เข้ามา แต่ส่วนที่น่าสนใจที่สุดคือเครื่องหาลูกค้า
  4. 4โฆษณา Adsterra รีเฟรชอัตโนมัติได้ไหม? ถามเรื่อง 5, 10, 30 และ 60 วินาทีนานเกือบสองสัปดาห์
  5. 5วิธีประหยัด Codex และ Work: ให้ทำงานเตรียมหนัก แล้ววิเคราะห์ซ้ำใน Chat
โฆษณา