1. มองกฎร่วม ไม่ใช่เทคนิคแยกชิ้น
ถ้ามองการซ่อมแว่น การกู้คืนภาพวาด และการเชื่อมต่อกับความทรงจำเป็นเทคนิคคนละอย่าง ก็จะเดาฉากต่อไปได้ยาก แต่ถ้าดึงจุดร่วมออกมา จะเหลือกฎเพียงข้อเดียวคือ
ทำสิ่งที่ขาด การเชื่อมต่อที่หายไป และโครงสร้างที่พัง ให้กลับคืนสู่สภาพเดิม
ภาพที่เห็นชัดเจน
→ โครงสร้างร่วม
→ แก่นของพลัง
→ การนำไปใช้ขั้นต่อไป
พอคิดแบบนี้ ก็ใส่การแทงหัวใจ การซ่อมร่างกายมนุษย์ การคืนความทรงจำ และการคืนพลัง ไว้ในรายการความเป็นไปได้ตั้งแต่ช่วงต้นเรื่องได้เลย
2. เรื่องราวจะเลี้ยงพลังให้โตเป็นแนวคิดนามธรรม
เส้นทางการเติบโตของพลังแบบคลาสสิกเป็นแบบนี้
ลูกเล่นเล็กๆ ในชีวิตประจำวัน
→ ใช้ในการต่อสู้
→ ใช้กับจิตใจและความทรงจำ
→ แก้ปัญหาหลักของเรื่อง
พลังของตัวเอกมักถูกออกแบบให้ท้ายที่สุดเป็นอาวุธที่ตรงจุดสำหรับสู้กับระบบของฝ่ายศัตรูหรือปัญหาแกนกลางของเรื่อง
ในกรณีของอัลตาเร พลังซ่อมสิ่งของจะเติบโตไปเป็นพลังที่เชื่อมผู้คน ความทรงจำ ความสามารถ และสังคมที่แตกแยกให้กลับมาต่อกันอีกครั้ง
3. การคิดแบบนามธรรมทำให้เดาแม่นขึ้น แต่ก็อาจแซงหน้าผู้เขียน
ถ้าคิดแบบนามธรรมต่อไปเรื่อยๆ ก็ไปถึงขั้นนี้ได้
เย็บสิ่งของ
→ เย็บร่างกาย
→ เย็บความทรงจำ
→ เย็บอวกาศ
→ เย็บอดีตกับปัจจุบัน
→ เย็บโลกขึ้นใหม่
กลายเป็นพลังสูงสุดสไตล์นิยายเว็บของญี่ปุ่น (แนว "นาโร" ตามชื่อเว็บ Shosetsuka ni Naro) เช่น เชื่อมอุกกาบาตกับพื้นแล้วดึงให้ตกลงมา เย็บสองจุดเข้าด้วยกันเพื่อเทเลพอร์ต หรือเชื่อมสภาพในอดีตกับปัจจุบันเพื่อฟื้นคืนชีพ
แต่การแทงหัวใจและการเชื่อมความทรงจำนั้นสอดคล้องกับทิศทางของเรื่อง ส่วนการเดินทางข้ามเวลาหรือการเปลี่ยนจักรวาลมีแนวโน้มสูงว่าเป็นการที่ผู้อ่านคิดไปไกลเกินจริง
4. พลังที่แกร่งที่สุดเปลี่ยนตัวเอกให้เป็นบอสตัวสุดท้าย
มันอันตรายถ้าตัวเขาเองเป็นคนกำหนดเกณฑ์ของคำว่า "ซ่อม"
ซ่อมบาดแผล
→ ซ่อมความทรงจำ
→ ซ่อมบุคลิกให้อยู่ในสภาพที่ "ถูกต้อง"
→ ซ่อมสังคมให้เป็นรูปแบบที่ "ถูกต้อง"
→ ซ่อมประวัติศาสตร์ให้เป็นไปตามอุดมคติ
พอคิดว่า "โลกนี้ผิด ฉันจะซ่อมให้หมดเอง" ก็กลายเป็นบอสตัวสุดท้ายที่เขียนทับบุคลิกและการตัดสินใจของคนอื่นในนามของการช่วยเหลือ
พลังซ่อมแซมมีปัญหาด้านจริยธรรมที่ใหญ่กว่าพลังทำลายล้างเสียอีก นั่นคือใครเป็นคนตัดสินว่า "สภาพที่ถูกต้อง" คืออะไร
5. เพดานที่เป็นธรรมชาติสำหรับเรื่องราว
เพดานที่เป็นธรรมชาติ ซึ่งไม่ทำลายเรื่องและยังคงให้พลังนี้เหมาะกับตัวเอกพอดี น่าจะประมาณนี้
- ซ่อมร่างกายของคนที่ยังมีชีวิตได้
- อ่านความทรงจำที่ตกค้างอยู่ในสิ่งของได้
- คืนความทรงจำและพลังที่ถูกแย่งไปให้เจ้าตัวได้
- ชุบชีวิตคนตายอย่างสมบูรณ์ไม่ได้
- เปลี่ยนอดีตเองไม่ได้
- แก้บุคลิกของคนโดยฝืนใจเจ้าตัวไม่ได้
ประมาณนี้
แกร่งที่สุด แต่ไม่กลายเป็นผู้ควบคุมโลก ถ้าขีดเส้นไว้ตรงนี้ ก็รักษาทั้งธีมและความตึงเครียดของเรื่องไว้ได้
