Description: 按制作组原始攻略整理甲至戊九个结局、十五处计分选项、一真寺双倍积分,以及最后自己去还是报警的分支。
九个结局由两层判定组成:先看灵异点与科学点如何分配总共16点,再看结尾选择自己去找温好还是报警。甲至丁各有两种结局;全部选科学会直接进入戊,没有最后二选一。官方把甲组标为真结局。以下包含完整剧透。
九结局条件总表
前十二处是照片或事件的判断,后三处是论坛回复。除了在一真寺求签时一次增加2点,其余每处都是1点。灵异点大于科学点,并不等于全灵异;全科学也不是普通的科学优势路线。
十五处计分选项
| 顺序与场景 | 灵异选法 | 科学选法 | 分值 |
|---|---|---|---|
| 1. 渗血的行李箱 | 相信有超自然力量 | 不信神鬼 | +1 |
| 2. 金鱼 | 感到诡异 | 归因于老店 | +1 |
| 3. 墙角灰堆 | 认为是烧纸钱 | 认为是普通燃烧 | +1 |
| 4. 路边蛇尸 | 怀疑诡异力量 | 怀疑人为伤害 | +1 |
| 5. 撞上玻璃的死鸟 | 认为它跟来了 | 认为是意外 | +1 |
| 6. 吴惟心的护身符 | 相信算得准 | 不信算命 | +1 |
| 7. 老板的字画 | 看成符咒 | 看成普通画 | +1 |
| 8. 街上有人叫名字 | 听见小名 | 认为是幻听 | +1 |
| 9. 一真寺求签 | 相信吴惟心 | 不相信吴惟心 | +2 |
| 10. 门缝流出的血 | 认为是新鲜血 | 认为早已干了 | +1 |
| 11. 门后的尸臭 | 认为自己开过门 | 认为没开过门 | +1 |
| 12. 锦鲤 | 认作画里的鱼 | 认为拿错了 | +1 |
| 13. 论坛:有对象吗 | 回答有 | 回答没有 | +1 |
| 14. 论坛:吴惟心该看病吗 | 认为没病 | 赞同看病 | +1 |
| 15. 论坛:被缠上了吗 | 认为有可能 | 认为不至于 | +1 |
论坛三次回复怎么选
论坛里的三次回答会真正改变结局。是否有对象:回答有对象加灵异,回答没有加科学。吴惟心是否该看心理医生:认为她没病加灵异,表示赞同加科学。是否被什么东西缠上:承认可能性加灵异,认为不至于加科学。只盯着照片很容易漏算这三点。
最省重复游玩的收集顺序
建议先把16点全部投向灵异,在最后分岔前存档,分别取得甲的两个结局。接着准备灵异占优但并非全灵异的乙、8比8的丙、科学占优但并非全科学的丁,各在结尾尝试两项。最后全部选择科学,单独收集戊。改变积分组别需要回到更早的存档。
制作组对真结局的解释
制作组在评论区明确说甲结局是真结局,同时也强调故事希望玩家自己决定相信哪一种真相。2004年北方小城、法医系学生许缘、雨生咖啡和旧式网络论坛,是这场连环凶案与灵异谜题的舞台。
版本、来源与验证范围
官方可下载文件为v1.0.1,双语攻略发表于2025年9月29日,本文核对日期为2026年10月20日。游戏页面提供网页运行及电脑下载,原生语言为简体中文与英文。
以下是依据制作组文字攻略整理的操作路线,不代表已经实际运行网页游戏并逐一复现九个结局。内嵌游戏的每个页面、现行按钮文字和全部CG仍需实机核验;未测量搜索量。
Sources / zh-Hans: Official game · Developer bilingual walkthrough, 2025-09-29 · Chinese introduction · Release note · Development log index. v1.0.1 is the download label; the 2025 walkthrough was not reproduced by direct play on this build.
结论
最省事的办法是把16点拆成五个积分区间:全灵异、灵异占优、平局、科学占优、全科学。前四组各存档测试最后两项,最后一组独立通关。千万别漏掉求签的2点和论坛的3点。





