『陇春志异:宰牲篇』全9エンディング攻略|16点の霊異・科学判定と掲示板の選択肢

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Description: 結末A〜Eの9種類を公式攻略に沿って整理。霊異・科学の16点、2点入るおみくじ、掲示板の3回答、最後の温好/警察の分岐を解説。

全9結末は、霊異点と科学点の合計16点の比率、そして最後に温好のもとへ行くか警察を呼ぶかで決まる。A〜Dには各2結末があり、全科学のEだけは最後の二択が出ない。Aは公式に真エンド系統と記されている。以下は結末までのネタバレを含む。

全9エンディング分岐表

結末 得点条件と最後の操作 結果 根拠URL 版・注意
A Side A 霊異16点→温好へ One Truth As All Truths https://sweetsomestudio.itch.io/strange-tales-from-longchun-sacrifice/devlog/1045164/walkthrough- v1.0.1* · ⚠
A Side B 霊異16点→警察 All Realms As They Are https://sweetsomestudio.itch.io/strange-tales-from-longchun-sacrifice/devlog/1045164/walkthrough- v1.0.1* · ⚠
B Side A 霊異>科学、ただし全霊異以外→温好 Dream from the White Snake https://sweetsomestudio.itch.io/strange-tales-from-longchun-sacrifice/devlog/1045164/walkthrough- v1.0.1* · ⚠
B Side B 霊異>科学、ただし全霊異以外→警察 The Dragon Entrapped https://sweetsomestudio.itch.io/strange-tales-from-longchun-sacrifice/devlog/1045164/walkthrough- v1.0.1* · ⚠
C Side A 霊異=科学(8対8)→温好 Impurity https://sweetsomestudio.itch.io/strange-tales-from-longchun-sacrifice/devlog/1045164/walkthrough- v1.0.1* · ⚠
C Side B 霊異=科学(8対8)→警察 Impermanence https://sweetsomestudio.itch.io/strange-tales-from-longchun-sacrifice/devlog/1045164/walkthrough- v1.0.1* · ⚠
D Side A 科学>霊異、ただし全科学以外→温好 All Life Is Illusion https://sweetsomestudio.itch.io/strange-tales-from-longchun-sacrifice/devlog/1045164/walkthrough- v1.0.1* · ⚠
D Side B 科学>霊異、ただし全科学以外→警察 All Love Is Sin https://sweetsomestudio.itch.io/strange-tales-from-longchun-sacrifice/devlog/1045164/walkthrough- v1.0.1* · ⚠
E 科学16点→最終二択なし Thank You All, We're Together Now! https://sweetsomestudio.itch.io/strange-tales-from-longchun-sacrifice/devlog/1045164/walkthrough- v1.0.1* · ⚠

写真・出来事に関する12判断と掲示板の3返信が得点源。寺のおみくじだけは2点で、ほかは各1点。合計16点を霊異側か科学側に配分する。『霊異が科学より多い』と『全部霊異』は別条件であり、全部科学も独立した結末になる。

15か所の得点選択と操作

順番と調査対象 霊異側を選ぶ意味 科学側を選ぶ意味 加点
1. 血の付いたスーツケース 超常の力かもしれない 怪異は信じない +1
2. 金魚 不気味な兆しと捉える 古い店だからと考える +1
3. 隅の灰 紙銭を燃やした臭い 何かが燃えた臭い +1
4. 路上の蛇の死骸 原因不明の怪異 人為的な犯行 +1
5. ガラスに衝突した鳥 自分を追ってきた 偶然の事故 +1
6. 呉惟心のお守り 占いが当たった 占いを疑う +1
7. 店主の絵 呪符だと見る 普通の絵と見る +1
8. 街で呼ばれた名前 幼名を呼ばれた 幻聴だと考える +1
9. 一真寺のおみくじ 呉惟心を信じる 呉惟心を疑う +2
10. 扉の下の血 新しい血 乾いた古い血 +1
11. 扉越しの腐臭 扉を開けた記憶を認める 開けていないと判断 +1
12. 錦鯉 店主の絵の魚と同一 取り違えだと考える +1
13. 掲示板:恋人はいる? いると答える いないと答える +1
14. 掲示板:呉惟心は受診すべき? 病気ではないと答える 受診に賛成する +1
15. 掲示板:憑かれている? 可能性を認める 可能性を退ける +1

掲示板3返信が決め手になる

掲示板の返信も点数に入る。交際相手の有無を問われたら『いる』方向が霊異、『いない』が科学。呉惟心に精神科受診が必要かという問いでは病気ではない側が霊異、同意する側が科学。何かに憑かれているかでは可能性を認めると霊異、否定すると科学。写真だけで計算すると同点のつもりがずれる。

効率よく9結末を集める

9結末を回収するなら、最後の選択直前に保存し、まず霊異16点でAの2種類を取得する。次に霊異優勢だが全霊異ではないB、8対8のC、科学優勢だが全科学ではないDをそれぞれ作って二択を試す。最後に科学16点でEを取る。異なる得点配分へは途中の選択からやり直す必要がある。

物語の真相と公式の補足

開発元はコメントで結末Aを真の結末と明言している。一方、物語のどの解釈を信じるかは読者に委ねるという制作意図も示した。2004年の中国地方都市、法医学を学ぶ許縁、雨生珈琲と掲示板の怪談が舞台。結末の真偽とプレイヤーの得点条件は分けて考えたい。

対応版・検証範囲・出典

対象は公式配布のv1.0.1。攻略は2025年9月29日公開で、2026年10月20日に照合した。公式ゲームは英語と簡体字中国語に対応し、ブラウザ起動とPC/Macダウンロードを案内している。

この手順は公式攻略の照合結果であり、ゲーム内部を直接操作して全9結末を再現した記録ではない。掲示板の全画面、HTML5内部遷移、現行ビルドの選択文言の一致、全CGは未検証。検索量も未計測。

Sources / ja: Official game · Developer bilingual walkthrough, 2025-09-29 · Chinese introduction · Release note · Development log index. v1.0.1 is the download label; the 2025 walkthrough was not reproduced by direct play on this build.

結論

要点は16点の配分を五段階に分けること。最後の二択だけを変えても、全科学Eを含む9種類はそろわない。特に寺のおみくじの2点と掲示板3返信を忘れずに。

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