Description: Cómo conseguir los finales A–E: quince decisiones, la tirada del templo que vale dos puntos, tres respuestas del foro y la elección entre Wen Hao y la policía.
Los nueve desenlaces dependen de cómo repartas dieciséis puntos entre interpretaciones paranormales y científicas y, al final, de si visitas a Wen Hao o llamas a la policía. Los grupos A–D tienen dos variantes cada uno; con todos los puntos científicos aparece E sin elección final. La guía oficial señala A como la familia de finales verdaderos. Hay spoilers completos.
Tabla de los nueve finales
Doce decisiones surgen al examinar fotografías o sucesos y otras tres aparecen en un foro. Casi todas valen un punto; la fortuna del templo Yizhen vale dos. Tener mayoría paranormal no equivale a elegirlo absolutamente todo, y el extremo científico también tiene una ruta exclusiva.
Quince decisiones que suman puntos
| Escena por orden | Interpretación paranormal | Interpretación científica | Puntos |
|---|---|---|---|
| 1. Maleta ensangrentada | Sospechar fuerzas sobrenaturales | Rechazar lo oculto | +1 |
| 2. Pez dorado | Ver un presagio inquietante | Culpar al local viejo | +1 |
| 3. Cenizas en un rincón | Reconocer papel ritual quemado | Pensar en un incendio normal | +1 |
| 4. Serpiente muerta | Sospechar algo extraño | Sospechar de una persona | +1 |
| 5. Pájaro contra el cristal | Creer que te seguía | Pensar en un accidente | +1 |
| 6. Amuleto de Wu Weixin | Creer en la adivinación | Desconfiar del augurio | +1 |
| 7. Cuadro de la dueña | Ver un hechizo | Ver un cuadro común | +1 |
| 8. Voz en la calle | Oír tu apodo infantil | Pensar que alucinaste | +1 |
| 9. Fortuna del templo Yizhen | Creer a Wu Weixin | Dudar de Wu Weixin | +2 |
| 10. Sangre bajo la puerta | Pensar que es reciente | Pensar que está seca | +1 |
| 11. Olor tras la puerta | Aceptar haberla abierto | Negar haberla abierto | +1 |
| 12. Carpa koi | Reconocer el pez del cuadro | Suponer una confusión | +1 |
| 13. Foro: ¿tienes pareja? | Responder que sí | Responder que no | +1 |
| 14. Foro: ¿Wu Weixin necesita ayuda? | Decir que no está enferma | Apoyar la consulta | +1 |
| 15. Foro: ¿te persigue algo? | Admitir la posibilidad | Descartarla | +1 |
El foro también cambia el resultado
Las respuestas del foro cuentan de verdad. Decir que tienes pareja suma paranormal; decir que no, ciencia. Defender que Wu Weixin no está enferma suma paranormal; apoyar que reciba atención psiquiátrica suma ciencia. Admitir que algo podría perseguirte suma paranormal; descartarlo suma ciencia. Olvidar estas tres respuestas puede arruinar el empate.
Orden recomendado para completarlo
Para ahorrar repeticiones, consigue primero los dieciséis puntos paranormales, guarda antes de la última decisión y prueba las dos variantes A. Repite con mayoría paranormal sin pleno para B, empate de ocho a ocho para C y mayoría científica sin pleno para D. Finalmente elige siempre ciencia para obtener E. Cambiar de categoría exige retroceder a decisiones anteriores.
Qué considera verdadero el estudio
En una respuesta a un jugador, el estudio confirmó que A es el final verdadero, pero también insistió en que la verdad percibida depende de las creencias. La historia transcurre en una ciudad del norte de China en 2004, con la estudiante de medicina forense Xu Yuan, Rainborn Café y un foro de internet lleno de pistas.
Versión, fuentes y límites
La descarga oficial indica v1.0.1. La guía bilingüe se publicó el 29 de septiembre de 2025 y se revisó el 20 de octubre de 2026. Hay versión de navegador y descargas para ordenador; los idiomas originales son chino simplificado e inglés.
Esta ruta procede de las instrucciones del estudio; no se han reproducido personalmente los nueve finales. Quedan por comprobar la navegación dentro del juego, los textos de la compilación actual y todas las ilustraciones. No hay medición del volumen de búsquedas.
Sources / es: Official game · Developer bilingual walkthrough, 2025-09-29 · Chinese introduction · Release note · Development log index. v1.0.1 is the download label; the 2025 walkthrough was not reproduced by direct play on this build.
Conclusión
La clave no son nueve acertijos independientes, sino cinco intervalos de puntuación. Guarda antes de la bifurcación de A–D y no olvides que el templo aporta dos puntos y el foro otros tres. E se consigue por separado.






