Description: A부터 E까지 아홉 결말을 개발자 공식 공략으로 정리했습니다. 사찰 제비의 2점, 게시판 답변 3개, 원하오와 경찰의 마지막 분기를 확인하세요.
엔딩은 초자연 점수와 과학 점수의 합계 16점을 어떻게 나누는지, 마지막에 원하오를 찾아갈지 경찰을 부를지에 따라 결정됩니다. A~D는 각각 두 갈래이고, 전부 과학을 선택한 E는 마지막 선택지가 없습니다. 공식 공략은 A 계열을 진엔딩으로 표시합니다. 아래에는 결말 스포일러가 있습니다.
아홉 엔딩 분기표
사진과 사건을 해석하는 선택 12개, 게시판 답변 3개가 점수에 반영됩니다. 대부분 1점이지만 이전사에서 얻은 제비만 2점입니다. 초자연이 더 많다는 조건과 16점 모두 초자연이라는 조건은 서로 다릅니다.
점수가 달라지는 15개 선택
| 진행 순서와 대상 | 초자연 쪽 선택 | 과학 쪽 선택 | 점수 |
|---|---|---|---|
| 1. 피 묻은 여행 가방 | 초자연적 힘을 의심 | 괴담을 믿지 않음 | +1 |
| 2. 금붕어 | 불길한 징조로 해석 | 낡은 가게 탓으로 해석 | +1 |
| 3. 구석의 재 | 제사용 종이 탄 냄새 | 평범한 탄 냄새 | +1 |
| 4. 길가의 죽은 뱀 | 기이한 원인을 의심 | 사람의 범행으로 판단 | +1 |
| 5. 유리에 부딪힌 새 | 자신을 따라왔다고 생각 | 우연한 사고로 판단 | +1 |
| 6. 우웨이신의 부적 | 점을 신뢰 | 점을 불신 | +1 |
| 7. 카페 주인의 그림 | 주술 부적으로 해석 | 평범한 그림으로 해석 | +1 |
| 8. 거리에서 들린 이름 | 어릴 적 별명을 들음 | 환청으로 판단 | +1 |
| 9. 이전사에서 뽑은 제비 | 우웨이신을 믿음 | 우웨이신을 의심 | +2 |
| 10. 문 아래의 피 | 신선한 피라고 판단 | 말라붙은 피라고 판단 | +1 |
| 11. 문 뒤의 부패한 냄새 | 문을 열었다고 인정 | 연 적 없다고 판단 | +1 |
| 12. 비단잉어 | 주인 그림의 물고기와 동일 | 다른 것과 혼동 | +1 |
| 13. 게시판: 연인이 있나? | 있다고 답함 | 없다고 답함 | +1 |
| 14. 게시판: 진료가 필요한가? | 병이 아니라고 옹호 | 진료 제안에 동의 | +1 |
| 15. 게시판: 무언가 붙었나? | 가능성을 인정 | 가능성을 부정 | +1 |
게시판 답변 확인
게시판도 단순한 배경 장식이 아닙니다. 연인이 있느냐는 질문에 있다고 답하면 초자연, 없다고 하면 과학 점수가 오릅니다. 우웨이신의 정신과 진료를 반대하면 초자연, 찬성하면 과학입니다. 무언가 들러붙었을 가능성을 인정하면 초자연, 부정하면 과학입니다. 사진만 계산하면 동점이 어긋납니다.
최소한의 반복으로 모으기
먼저 초자연 16점으로 A를 열고 마지막 선택 직전에 저장해 두 결말을 봅니다. 그다음 초자연 우세이되 만점은 아닌 B, 8대8 동점인 C, 과학 우세이되 만점은 아닌 D를 각각 준비해 마지막 두 선택을 확인하세요. 과학 16점으로 별도의 E를 얻으면 아홉 개가 완성됩니다.
제작진이 말한 진실
제작진은 댓글에서 A가 진엔딩이라고 설명하면서도 무엇을 진실로 받아들이는지는 독자의 믿음에 달렸다고 덧붙였습니다. 2004년 중국 북부 도시를 배경으로 법의학 전공자 쉬위안과 카페, 옛 인터넷 게시판의 수수께끼가 얽힙니다.
버전과 확인 범위
배포 파일 표기는 v1.0.1이며 공식 공략은 2025년 9월 29일 게시됐습니다. 2026년 10월 20일 기준 공식 페이지에는 웹 실행과 PC·Mac 다운로드, 영어·중국어 간체 지원이 표시됩니다.
공식 자료를 바탕으로 재구성했으며 실제 게임을 조작해 아홉 결말을 모두 재현한 것은 아닙니다. 게임 내부 화면, 현재 버튼 문구, 모든 게시판 화면과 CG는 추가 확인 대상입니다. 검색량은 측정하지 않았습니다.
Sources / ko: Official game · Developer bilingual walkthrough, 2025-09-29 · Chinese introduction · Release note · Development log index. v1.0.1 is the download label; the 2025 walkthrough was not reproduced by direct play on this build.
결론
아홉 엔딩을 아홉 개의 별도 수수께끼로 볼 필요는 없습니다. 점수 구간 다섯 개를 만들고 A~D에서 마지막 선택만 바꾸면 됩니다. 사찰의 2점과 게시판 세 답변을 놓치지 마세요.
