KIWI-Lösungshilfe: 3×3-Zahlen im Wind richtig lesen und 30 Nächte meistern

KIWI-Anleitung zu X und Z, Wurmzahlen im 3×3-Feld, Verschiebung um ein Feld mit dem Wind, Windgras und begrenzten Monden.

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Stich in ein leeres Feld, um die Anzahl der Würmer in einem 3×3-Bereich zu erfahren, und schließe unmögliche Felder aus. Bei Wind verschiebt sich der gesamte gezählte Bereich um ein Feld in Windrichtung. Jeder Stich verbraucht einen Mond. Deshalb lohnt es sich, Hinweise auszuwerten, statt wahllos zu raten.

Spiel und Ziel

KIWI kostenlos im Browser spielen. Puzzlebyrinth veröffentlichte das mit PICO-8 entwickelte Logikspiel am 24. Oktober 2026 um 13:44 UTC. Es gibt 30 Nächte, benannt nach Bäumen aus neuseeländischen Wäldern. In jeder Nacht musst du alle Würmer fressen, bevor der letzte Mond untergeht. Laut Entwickler reichen die Monde bei sorgfältiger Überlegung aus; konkrete Lösungen für alle Level wurden hier nicht überprüft.

Steuerung und Zahlen

Taste oder Ereignis Bestätigte Funktion
Pfeiltasten Drehen und laufen
X In das Feld direkt vor dem Schnabel stechen
Feld mit Wurm Wurm fressen
Leeres Feld Loch und Wurmzahl für einen 3×3-Bereich anzeigen
Wind Gezählt wird ein um ein Feld in Windrichtung verschobener 3×3-Bereich
Flauschiges Windgras Beim Betreten die Windrichtung ändern
Z Einen Zug rückgängig machen
Pausenmenü Neustart oder Levelauswahl

Eine Zahl bezieht sich nicht zwangsläufig auf die unmittelbaren Nachbarfelder des Lochs. Berücksichtige zuerst die Verschiebung durch den Wind. Notiere die Windrichtung beim jeweiligen Hinweis. Ob alte Zahlen nach einem Windwechsel neu angezeigt werden, wurde nicht praktisch geprüft.

Schritt für Schritt

  1. Prüfe die verbleibenden Monde und die Windrichtung. Richte den Kiwi mit den Pfeiltasten auf das gewünschte Feld aus.
  2. Drücke einmal X. Erscheint eine Zahl, markiere den zugehörigen 3×3-Bereich und verschiebe ihn bei Wind um ein Feld in Windrichtung. Jeder Stich kostet einen Mond.
  3. Eine 0 bedeutet keine Würmer in diesem Bereich; eine 1 genau einen; eine 2 zwei. Entferne bekannte leere und bereits abgeerntete Felder aus der Kandidatenliste.
  4. Bleibt bei einem Hinweis mit 1 nur ein mögliches Feld übrig, muss dort ein Wurm sein. Vergleiche sich überschneidende Hinweisbereiche, bevor du erneut stichst.
  5. Betrittst du Windgras, verwende die neue Windrichtung für anschließend erhaltene Hinweise. Deute ältere Beobachtungen nicht einfach rückwirkend um.
  6. Richte den Schnabel auf ein sicher erkanntes Wurmfeld, drücke X und wiederhole das Vorgehen, bis alle Würmer vor dem letzten Mond gefressen sind.

Häufige Fehler

Problem Was hilft
Zahlen widersprechen sich scheinbar Wurde der Bereich mit dem Wind verschoben?
Du stichst in einen Nullbereich Schließe den gesamten Bereich der 0 aus
Bei einer 1 bleiben viele Kandidaten Vergleiche überlappende Hinweise
Die Monde reichen nicht Vermeide unüberlegte Versuche
Falscher Zug Z macht einen Zug rückgängig; eine Monderstattung ist ungeprüft

FAQ

Liegt bei einer 1 immer ein Wurm direkt neben dem Loch? Nein. Der 3×3-Bereich kann durch Wind verschoben sein.

Wozu dient das Windgras? Es ändert beim Betreten die Windrichtung.

Gibt Z auch einen Mond zurück? Rückgängig machen ist bestätigt, die genaue Auswirkung auf Monde nicht.

Sind die Lösungen für alle 30 Nächte enthalten? Nein. Anzahl und Regeln sind bestätigt, die exakten Feldfolgen nicht.

Fazit und Quellen

Zahl lesen, den 3×3-Bereich mit dem Wind verschieben und erst dann gezielt stechen. Der Kiwi hat einen guten Geruchssinn; der Spieler braucht gute Schlussfolgerungen.

Noch einen Schritt weiter: Warum selbst das bestplatzierte RPG ein „Hmm …“ auslösen kann – BG3, Clair Obscur: Expedition 33 und der Unterschied zwischen „hoch bewertet“ und „passt zu mir“

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