Guía de KIWI: pistas 3×3 desplazadas por el viento y 30 noches

Aprende a encontrar lombrices en KIWI con X, deshacer con Z, interpretar los números, mover la zona 3×3 a sotavento y ahorrar lunas.

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Pincha una casilla vacía para descubrir cuántas lombrices hay en una región de 3×3 y descarta las posiciones imposibles. Si sopla el viento, toda esa región se desplaza una casilla a sotavento. Cada pinchazo consume una luna: conviene deducir antes de probar al azar.

Dónde jugar y objetivo

Juega gratis a KIWI en el navegador. Puzzlebyrinth publicó este rompecabezas de PICO-8 el 24 de octubre de 2026 a las 13:44 UTC. Incluye 30 noches cuyos nombres proceden de árboles de los bosques de Nueva Zelanda. Hay que comerse todas las lombrices antes de que se ponga la última luna. El autor afirma que las lunas bastan si se razona bien, pero no se han verificado soluciones exactas para cada nivel.

Controles y reglas

Acción Función
Flechas Girar y caminar
X Clavar el pico en el suelo de delante
Casilla con lombriz Comerla
Casilla vacía Mostrar un agujero y el número de lombrices en una zona 3×3
Viento Desplazar la zona contada una casilla a sotavento
Hierba esponjosa Cambiar la dirección del viento al pisarla
Z Deshacer un movimiento
Menú de pausa Reiniciar o seleccionar noche

El número no siempre se refiere a las casillas pegadas al agujero: hay que aplicar el desplazamiento por viento. Guarda cada observación con su dirección original. No se ha comprobado cómo se muestran las pistas antiguas tras cambiar el viento.

Ruta de razonamiento

  1. Mira las lunas restantes y el viento. Coloca al kiwi frente a la casilla que quieras examinar con las flechas.
  2. Pulsa X una vez. Si aparece un número, delimita su 3×3 y desplázalo una casilla a sotavento si corresponde. Cada pinchazo cuesta una luna.
  3. Un 0 descarta lombrices en toda la zona; un 1 indica exactamente una y un 2, dos. Elimina de las posibilidades las casillas vacías y las lombrices ya comidas.
  4. Si una pista de 1 solo deja una casilla posible, esa casilla contiene una lombriz. Compara las intersecciones entre varias pistas antes de gastar otra luna.
  5. Al pisar la hierba que cambia el viento, interpreta las pistas nuevas con la dirección nueva; no reescribas sin más las observaciones anteriores.
  6. Sitúate frente a una casilla confirmada, pulsa X para comer la lombriz y continúa hasta encontrarlas todas.

Errores frecuentes

Problema Qué revisar
Los números parecen imposibles Comprueba el desplazamiento a sotavento
Sigues probando dentro de un 0 Descarta toda la región de ese 0
Un 1 tiene demasiadas opciones Compáralo con pistas superpuestas
Se agotan las lunas Evita pinchazos sin deducción
Te equivocas de movimiento Z deshace uno; no se ha verificado si devuelve la luna

Preguntas frecuentes

¿Un 1 significa que hay una lombriz junto al agujero? No necesariamente: la región 3×3 puede estar desplazada.

¿Para qué sirve la hierba? Cambia la dirección del viento al pisarla.

¿Z devuelve la luna? Deshacer está confirmado; el efecto exacto sobre las lunas no.

¿Están las soluciones de las 30 noches? No: se conocen el número de noches y las reglas, no las secuencias exactas.

Conclusión y fuentes

Primero interpreta el número y el viento; solo después decide dónde clavar el pico. El kiwi olfatea, pero tú haces las cuentas.

  • Página oficial de KIWI, reglas, controles y fecha, consultada el 25 de octubre de 2026.
  • La página ofrece kiwi.p8 con una versión fechada el 17 de octubre; no se analizó el código ni se completaron los 30 niveles.
  • Sin publicación original de X ni cifras de difusión verificadas.

Un paso más: Guía de The Cradle: Trick-or-Treat: puertas seguras y el niño que miente

PublicidadLibros sobre este tema

  • Blood, sweat, and pixels (edición en inglés)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

  • The Art of Game Design (edición en inglés)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

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