Guia de KIWI: pistas 3×3 deslocadas pelo vento e 30 noites

Aprenda os comandos X e Z de KIWI, como interpretar números de minhocas, deslocar a área 3×3 com o vento e economizar luas.

Ache as anomalias
Como usar os recursos de leitura

Ouvir lê o artigo em voz alta. A leitura rápida mostra trechos no ritmo escolhido. A prática de idiomas compara as traduções disponíveis. Salvar cria um favorito neste navegador, acessível na lista do player. O quebra-tijolos transforma as palavras do artigo em blocos para você quebrar.

Compartilhar este artigo

Compartilhar este artigo

Publicidade
Publicidade

Bique uma casa vazia para revelar quantas minhocas existem numa região 3×3 e elimine as casas impossíveis. Quando venta, essa região inteira se desloca uma casa a favor do vento. Cada bicada gasta uma lua, então vale mais deduzir do que tentar na sorte.

Onde jogar e objetivo

Jogue KIWI grátis no navegador. Puzzlebyrinth lançou o quebra-cabeça em PICO-8 em 24 de outubro de 2026, às 13h44 UTC. São 30 noites, com nomes de árvores de florestas da Nova Zelândia. O objetivo de cada noite é comer todas as minhocas antes de a última lua se pôr. O criador diz que há luas suficientes para quem raciocina, mas não foi verificada uma solução exata para cada fase.

Comandos e regras

Comando ou situação Efeito
Setas Virar e andar
X Bicar o chão à frente
Casa com minhoca Comer a minhoca
Casa vazia Abrir um buraco com o total de minhocas de uma área 3×3
Vento Deslocar a área contada uma casa na direção do vento
Grama fofinha Mudar a direção do vento ao pisar
Z Desfazer uma jogada
Menu de pausa Reiniciar ou escolher fase

O número não aponta necessariamente para as casas imediatamente próximas do buraco. Aplique primeiro o deslocamento do vento. Guarde as pistas junto com a direção observada; o comportamento de números antigos após a mudança de vento não foi testado.

Passo a passo

  1. Confira quantas luas restam e para onde sopra o vento. Use as setas para colocar a casa desejada à frente do kiwi.
  2. Aperte X. Se aparecer um número, marque sua região 3×3 e, se houver vento, mova a região uma casa a favor dele. Cada bicada consome uma lua.
  3. O número 0 significa nenhuma minhoca naquela região; 1 significa uma; 2, duas. Descarte casas vazias e minhocas já comidas.
  4. Se uma pista de 1 tiver só uma casa ainda possível, a minhoca está nela. Compare regiões que se sobrepõem antes de gastar outra bicada.
  5. Depois de pisar na grama que muda o vento, interprete as novas pistas com a nova direção, sem alterar automaticamente as anotações antigas.
  6. Vire para uma casa confirmada, aperte X para comer a minhoca e repita até acabar com todas antes da última lua.

Problemas comuns

Problema O que conferir
As pistas não batem Você deslocou a área na direção do vento?
Continua testando perto de um 0 Excluiu a área inteira indicada pelo 0?
Uma pista 1 deixa muitas opções Comparou com áreas sobrepostas?
Faltam luas Evitou bicadas sem evidência?
Movimento errado Use Z; a devolução da lua não foi confirmada

Perguntas frequentes

O 1 sempre indica uma minhoca ao lado do buraco? Não. O vento pode deslocar a área 3×3.

Para que serve a grama? Pisar nela muda a direção do vento.

Desfazer devolve uma lua? A função de desfazer é oficial; esse detalhe ainda não foi verificado.

Há respostas para as 30 noites? A existência das 30 noites é confirmada, mas as rotas exatas não foram testadas.

Resumo e fontes

Leia o número, mova a região 3×3 com o vento e só então bique. O pássaro tem faro; o jogador precisa ter lógica.

  • Página oficial de KIWI e regras do criador, consultada em 25 de outubro de 2026.
  • Há um arquivo kiwi.p8 identificado com versão de 17 de outubro, mas o código e as 30 fases não foram analisados.
  • Publicação original no X e métricas de repercussão não confirmadas.

Um passo além: The Cradle: Trick-or-Treat: como achar portas seguras e fugir da Babá

PublicidadeLivros sobre este tema

Este artigo contém links de afiliado (publicidade). Sobre a publicidade

Compartilhar este artigo

Se este artigo foi útil, você pode apoiar o site. Apoiar

Publicidade
Publicidade
Publicidade

Mais um? Algo divertido?

Já que você terminou: algumas histórias próximas e outras totalmente diferentes, mas divertidas.

  1. Assunto próximoDecisão pequena não merece 30 minutoscomo reduzir risco e atrito
  2. Smash Ultimatepor que atacar primeiro dá errado contra Kazuya e K. Rool?
  3. Totalmente diferente, mas divertidoPor que a Koyuki de The Ramparts of Ice (Kōri no Jōheki) é tão real? Parece calma, mas não para de remoer
  4. Por que parece que todo Suzuki Hustler é azul-claro?Ranking real de vendas versus saliência visual
  5. Por que os erros voltam à cabeça à noite?Como abrir uma saída para o ciclo da ruminação
  6. Sem desânimo, seríamos invencíveis?O que o “freio mental” explica e o que não explica

Para ler hoje

Cada um responde a uma pergunta que quem lê este artigo costuma ter em seguida.

Ver todos os artigosMais sobre Jogos

Encontrar outros artigos

Todos os artigos

Mendoi-chan

Quem mantém o site

Mendoi-chan

Transforma as dificuldades do trabalho e do dia a dia em estruturas claras e próximos passos práticos.