まず電卓のキーやプログラムをクリックして数字を増やす。上限で止まったら桁数や進数を拡張し、資金を生む機能と速度強化を進める。再起動は獲得できる研究ポイントと失うものを確認してから。 この順番は本作の公式説明と、仕組み・数値が同じと明記された原作『Calculator Evolution』を照合した序盤の考え方だ。
無料プレイと目標
公式ブラウザ版は2026年10月25日公開、26日更新。1978年4月に古道具屋へやって来た打ち出し式電卓を成長させる放置・強化ゲームだ。左側のレシートには小さな店の家族の48年間が少しずつ印字される。数字の拡張と物語を並行して追うのが遊びの軸。作者は原作の仕組みと数値を維持し、物語・見た目・音を作り直したと説明している。
冒頭の「1 + 1 = 10」は数学が壊れたのではなく、2進数なら正しい書き方。原作も2進数の小さな桁数から始まる。最初の壁は計算間違いではなく、表示できる数の容量だ。
操作早見表
| やりたいこと | 操作・確認先 |
|---|---|
| 数字・生産を進める | 電卓のキーやプログラムをマウスでクリック |
| 新しい強化を買う | 開放された購入欄の説明と価格を確認してクリック |
| 印字された物語を読み返す | 左側のレシート上でマウスホイール |
| 日本語・中国語・英語を切り替える | 左下のプリンター部の JA / ZH / EN |
| BGM・効果音を変える | 同じ場所の BGM / SE |
| 続きを遊ぶ | ブラウザに自動保存。離れている間も進行 |
序盤から再起動までの手順
- 数字を動かす。 原作では
Increment.exeが数を増やす。翻案版の表示名が違う場合は、画面にある数を増やす機能を探す。 - 上限を広げる。 原作の
Memory.exeは数をいったん戻して桁数を増やす役割。上限に達した数字をただ待ち続けるより、桁数の拡張条件を確認する。 - お金と進数を育てる。 原作の
Mine.exeは資金、Base_Increaser.exeは進数の拡張に関係する。購入欄で効果と費用を比較する。速さの強化だけで上限問題が解決するとは限らない。 - 再起動前に確認する。 原作には再起動で研究ポイントを得る仕組みがあり、数字・資金・一部強化が戻る。獲得予定ポイントが表示されるなら確認し、必要な機能の開放を見込んで実行する。
- 次の段階へ。 原作には研究、量子、特異点、無限の段階がある。本作の公式説明もこれらへの進化を示している。左のレシートをスクロールし、数字の成長とともに印字される物語を読む。
詰まったときのFAQ
数字が止まるのは不具合? 原作では桁数と進数の上限が重要。まず拡張条件を見る。放置しても進む? 本作はオフライン進行とブラウザ自動保存に対応。再起動で全部残る? 原作の Data_Holder.exe は進数やプログラムの一部を保持する機能だが、購入状況と翻案版の表示を確認してから再起動しよう。実績の報酬文字が読みにくい? 10月26日に作者が暗い緑へ変更したと報告している。表示が古い場合は再読み込みを試す。
原作のコードで確認したプログラム名を、翻案版の画面で一つずつ実測したわけではない。再起動の最適タイミング、全章の開放条件、固定エンディングの有無も未検証。結論:数字の上限を桁数・進数で突破し、資金と研究へ進む。 ただの電卓が48年分の家族史を印字するのだから、桁より先に感情がオーバーフローするかもしれない。
出典:本作の公式説明と作者の修正返信、原作の公開ソース、原作の操作解説。2026年10月27日JST確認。


