『ペルソナ5』のサードアイでガチャは当たる?「光って見える」の正体

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『ペルソナ5』のサードアイでガチャは当たる?「光って見える」の正体
AI生成イメージ

ガチャを回す直前、なぜか一つのボタンだけ光って見える。

「今なら当たる」。そんな気がする。頭の中では『ペルソナ5』のサードアイが発動中。

では、本当に当たりを見抜いているのか。残念ながら、脳内の演出とガチャの抽選結果は別物だ。

ただ、この感覚は無意味でもない。「気になるものを見つける力」としては、なかなか面白い。

ボタンが光るのではなく、注目した場所が特別に見える

おみくじの箱を前にすると、妙に右端が気になる。ガチャ画面を見ていると、突然「今だ!」と思う。

そこには、注意、期待、過去の経験、その日の気分などが混ざっている。自分が強く意識したものは、実際以上に目立って感じられることがある。

ゲームのサードアイは、怪盗が調べるべき場所を見つけやすくする演出。現実の「光って見える」も、何かを選びたくなる感覚のたとえとしてはぴったりだ。

ただし、現実の脳に当たりが事前に表示される機能が見つかったわけではない。

「これを選びたい」と「これが当たる」は、似た顔をした別人なのだ。

直感は全部デタラメ? 実は得意な場所がある

経験豊富な人が「この場面、何か変だ」と気づくことはある。慣れた仕事で小さな異変を見抜いたり、何度も失敗した道具の使い方を感覚で覚えたりする。

研究者のカーネマンとクラインは、役に立つ直感が育つには、物事にある程度の規則があり、経験の結果から学べることが大切だと整理している。[1]

つまり、同じ状況を何度も経験して学べるなら、直感にも出番がある。

一方、ルールどおりに乱数で決まる抽選では、ボタンの輝きを読んでも次の結果は分からない。熟練の料理人の勘と、ガチャ前の「来る気がする」は同じ能力として扱えない。

脳が「当たりそう!」と叫んでも、抽選機はその声を聞いていない。

「1%を100回」でも、約37%は当たらない

仮に当たりが毎回1%、各回が独立し、確率が変わる救済の仕組みもないとする。

この場合、100回引いて1回以上当たる確率は 約63.4%。逆に、約36.6%の人は100回引いても当たらない計算だ。[2]

「ここまで外れたから、次こそ当たる!」と思いたくなる。でも、条件が変わらない独立抽選なら、101回目の当たりやすさも1%のまま。

もちろん、実際のゲームに天井、確定枠、途中で確率が変わる仕組みがあるなら話は別。そこはゲームごとの公式ルールを確認する。

サードアイで当たりを引けるかどうかより、何回までなら楽しく外せるかを先に決める方が役に立つ。

じゃあサードアイは封印するの? いや、遊びには使おう

くじを引くとき、「これだ!」と選ぶ。ゲーム内の行き先を勘で決める。昼ご飯を直感で選ぶ。

結果を楽しめて、外れても困らないなら、こういう遊び方は十分ありだ。全部の選択に会議資料は要らない。

ただし、高額課金や大きな投資、契約、他人の生活に影響する決定では、「光った」だけで最終決定しない。

直感は候補を知らせる役。確率、条件、予算、相手への影響を確かめるのは別の仕事だ。データも絶対に未来を当ててくれるわけではないが、少なくとも思い込みを点検できる。

結論:サードアイは選択画面を盛り上げる。確率は上げない

「こっちが光って見える!」という感覚は、選ぶ時間を少し楽しくしてくれる。

でも、当たりを見通す超能力だと考える根拠はない。ガチャの結果を決めるのは、あくまでその抽選の仕組みだ。

サードアイに渡していいのは演出担当。課金の決裁印まで渡してはいけない。

怪盗「見えた! これが当たりだ!」

ガチャ「抽選結果は規約どおりです」

怪盗、敗北。確率、無表情。


参考資料(2件)

[1] Kahneman, D. & Klein, G. (2009). Conditions for Intuitive Expertise: A Failure to Disagree. American Psychologist, 64(6), 515–526. https://doi.org/10.1037/a0016755

[2] 独立試行の計算:1 − (1 − 0.01)^100 ≒ 0.634。実際のガチャの当選率・天井などは、そのゲームの公式規則を確認してください。

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