平常很安靜,為什麼只有打電動、運動、唱 KTV、開車時會大聲喊?

平常話很少。 也不是那種會在人前大聲說話的人。 聊天的時候很會察言觀色,一直在留意對方的反應和氣氛。

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前言:平常不太說話,一打電動就「哇啊啊!」

平常話很少。
也不是那種會在人前大聲說話的人。
聊天的時候很會察言觀色,一直在留意對方的反應和氣氛。

可是一玩起遊戲,

哇啊啊!
啊啊啊!
這也能中?!
好,結束!
不是吧,這怎麼可能躲得掉!

就會像這樣喊出聲來。

運動的時候會喊。
唱 KTV 的時候會喊。
開車的時候有時也會喊。

但另一方面,去看演唱會時卻喊不出來。
周圍的人都在喊「Ado!」「喔喔喔!」,自己卻怎麼也嗨不起來。
腦袋反而相當冷靜,只是抱著

大家都在喊,我是不是也該喊兩聲
難得來一趟,為了回本是不是得嗨一點

這樣的想法才出聲。

這一點很關鍵。

同樣是「出聲」,背後的機制並不完全一樣。

遊戲裡的「哇啊啊!」,是反射、宣洩、沉浸的聲音。
演唱會上跟著周圍一起喊的聲音,則可能比較接近社會性的從眾、參與的成本,以及「要回本」的心態。

這篇文章就來整理一下:為什麼平常安靜的人,只有在打電動、運動、唱 KTV、開車時才容易發出聲音。


先分清楚:聲音有「反射聲」和「參與聲」兩種

反射聲

反射聲,就是沒經過思考就冒出來的聲音。

比如:

  • 玩《任天堂明星大亂鬥》(任天堂的對戰格鬥遊戲系列)時被打飛出場外的那聲「哇啊啊!」
  • 運動時沒接到球的那聲「糟了!」
  • 開車時看到有車突然切進來的那聲「危險!」
  • 唱 KTV 唱到副歌時放開嗓子的大聲

這些都不是對話。
不是在向誰解釋什麼。
也不是經過社交修飾的話語。

情緒和身體的反應,就這樣直接變成了聲音。

參與聲

參與聲則有點不同。

比如在演唱會上,周圍的人都在喊:

Ado!
喔喔喔!
太棒了!

自己也跟著喊幾聲。

但心裡想的卻是:

大家都在喊,我也喊一下比較好吧
不嗨起來是不是太可惜了
錢都花了,得裝出玩得很開心的樣子才不吃虧吧

這不是反射,而是配合現場氣氛的行為。

也就是說:

遊戲中的聲音=身體自己冒出來的聲音
演唱會上的應援喊聲=有時是為了配合周圍而發出的聲音

這兩種最好分開來看。


平常的對話,社交煞車很重

平常的對話,其實有相當複雜的處理過程。

  • 要說什麼
  • 要怎麼說
  • 對方會怎麼理解
  • 會不會讓氣氛變差
  • 會不會被當成怪人
  • 音量合不合適
  • 是不是說得太過頭
  • 會不會被要求回應

這些社交方面的考量都會湧上來。

所以越是平常安靜的人,開口之前越容易踩煞車。

而遊戲裡的「哇啊啊!」「啊啊啊!」並不是對話。
不是在向誰說明什麼,
不是在調整關係,
也不是用語言組織好的主張。

只是一種反應。

驚訝、不甘心、成功、可惜、危險、好笑、興奮。
這些情緒直接變成了聲音。

所以說:

平常話少
和
打電動時會出聲

是兩套不同的機制。


原因1:玩遊戲和運動時,自我監控會下降

專注在遊戲或運動上時,人就沒多少餘力去監控「別人怎麼看我」了。

尤其像《明星大亂鬥》這樣的遊戲,腦中高速運轉的是:

  • 看對手的位置
  • 看自己的位置
  • 預判招式的範圍
  • 預判對手的回場路線
  • 盯著被打飛出局的界線
  • 琢磨對手的習慣
  • 判斷現在放哪一招能打中

這時候,大腦的資源都用在處理畫面上的局面了。

所以,

剛才那聲是不是怪怪的
會不會被嫌吵
還是安靜一點比較好吧

這類自我監控就很難插進來。

這也和「心流」有關。

心流,是指人高度投入某項活動、極度專注並伴隨愉悅感的狀態,一直是被研究的對象。
遊戲正是容易引發心流的活動之一。

處於心流中時,意識會深深投向正在做的事。
因此,平常那種「從外面看自己」的意識就容易減弱。

結果就是,聲音冒出來了。


原因2:情緒來得很快

遊戲、運動、開車,情緒的變化都很快。

玩《明星大亂鬥》的話,幾秒之內就會發生:

  • 打中了
  • 打空了
  • 死了
  • 回場成功了
  • 把對方打飛了
  • 逆轉了
  • 失誤了
  • 被一種莫名其妙的方式打中了

運動也一樣。

  • 進了
  • 沒進
  • 接到了
  • 沒接到
  • 好險
  • 成功了
  • 差點跌倒

開車時也會有

  • 被人突然切進來
  • 好險
  • 號誌變了
  • 看到行人
  • 遇到奇怪的車

這樣的刺激突然襲來。

這類瞬間的刺激,往往還沒變成語言,就先變成了聲音。

人不會說:「我現在察覺到了危險,感到驚訝和憤怒。」
而是直接「哇!」地一聲。

這接近於高喚起程度的情緒。

關於情緒語音和壓力下語音的研究報告指出,憤怒和壓力容易表現在聲音的音高、強度、音量和語速上。

也就是說,遊戲中的聲音更接近於

不是想好了才說出口的話,而是高喚起程度的情緒化作聲音洩漏出來的狀態


原因3:在那個場合裡,有一種「可以喊出來」的許可感

這一點相當重要。

即使是平常安靜的人,在下面這些場景裡也容易出聲:

  • 遊戲
  • 運動
  • 唱 KTV
  • 車裡
  • 一個人待的房間
  • 健身房
  • 洗澡時
  • 窩在被子裡自言自語

為什麼呢?

因為在這些場合,人有一種「可以出聲」的感覺。

遊戲裡的「哇啊啊!」是遊戲反應的一部分,很自然。
運動中的喊聲是比賽的一部分,很自然。
唱 KTV 本來就是以出聲為目的。
車裡算半個私人空間,外面的目光比較淡。

也就是說,這些場合裡存在著

「出聲也被允許」的場合規則

平常的對話,一出聲就會傳到對方那裡。
對方會有反應。
氣氛會改變。
還會影響彼此的關係。

但遊戲、運動、唱 KTV、開車時發出的聲音,相對來說在當下就消化完了。

因為有「在這裡可以喊」的許可感,聲音才會出來。

這一點影響相當大。


原因4:聲音成了情緒的排氣口

平常,我們往往把情緒放在腦中處理。

遇到不愉快的事。
但不會馬上說出口。
會去想對方會有什麼反應。
會想是不是自己的錯。
會想當時該怎麼說才對。
會想接下來會怎麼樣。

於是情緒就留在了心裡。

這就變成了反芻,也就是同樣的念頭在腦中反覆咀嚼。

而遊戲中的「哇啊啊!」,是把情緒宣洩到外面。

不用說漂亮話。
不用講邏輯。
也不用向任何人解釋。

當下的反應,就這樣變成聲音出來了。

這樣一來,情緒就不容易在心裡打轉。

也就是說,聲音成了排氣口。

換句話說,

在腦中轉起來之前,先化作聲音排到外面去。

在《明星大亂鬥》裡喊「啊啊啊!」,並不只是噪音,作為情緒處理方式其實相當自然。


唱 KTV 是「出聲本身就被允許的場合」

唱 KTV 就更容易理解了。

平常大聲喊叫會被人側目。
可是在 KTV,大聲出聲本身就是目的。

不出聲反而不自然。

所以聲音比平常更容易出來。

也有研究指出,唱歌與情緒和壓力有關。關於合唱和歌唱的研究報告稱,唱歌與心情改善、皮質醇(一種壓力荷爾蒙)下降有關。

當然,這並不是說唱唱歌就能治好一切。
但出聲、呼吸、跟著音樂律動、動用身體,這些容易和情緒調節扯上關係,也是相當自然的。

KTV 是

可以出聲的地方
可以把情緒變成聲音的地方
可以把情感放進歌詞裡的地方
可以比平常的自己稍微放開一點的地方

所以,即使平常安靜的人,在這裡也能出聲。


運動時,聲音和身體的輸出連在一起

運動時,聲音有時會和身體的輸出聯繫在一起。

網球裡的吶喊(擊球時發出的用力聲),格鬥技的吼聲,舉重時的聲音,跑步時的呼吸,在健身房用力時發出的聲音。

這些都不只是單純的說話。

要吐氣。
要出力。
要抓節奏。
要把身體整合在一起。

它們有這樣的作用。

關於網球的研究報告稱,吶喊可能會拖慢對手的反應,也可能影響表現和感知。

遊戲的身體用力程度不如運動。
但手上的操作、反應、專注和時機都在。

所以,

出來吧!
哇!
這也能中?!
好!

這樣的聲音,有時會和操作、專注綁在一起。

這也是身體在對畫面中的局面做出反應的聲音。


為什麼在車裡會出聲

車裡也很特別。

車內是半個私人空間。

外面雖然看得到,但聲音基本被隔住了。
一個人的話,也沒有聊天對象。
還能放音樂。
開車時刺激本來就多。

所以,

哇好險!
你這時候切進來幹嘛!
不是吧這也太誇張了!
好好好知道了!
明明該我先走吧!

這類聲音就很容易冒出來。

不過,在車裡出聲也要注意。

開車時怒氣太盛,會影響安全。
出聲排解情緒本身是自然的,但如果就這樣演變成攻擊性駕駛或分心,就危險了。

所以在車裡,關鍵是

出聲排解可以,但別讓它影響駕駛的判斷。

喊一聲「哇」就算了。
不追趕。
不逼車挑釁。
不讓判斷變粗糙。

車裡能成為排氣口,但重要的是別進入「路怒」模式。


也有人在演唱會上喊不出來:因為那是「參與聲」,不是「反射聲」

另一方面,也有人在演唱會上出不了聲。

周圍的人喊著:

Ado!
喔喔喔!
太棒了!

自己卻沒辦法那麼自然地喊出來。

腦袋反而很冷靜,在想:

大家都在喊,我也喊比較好吧
難得來一趟,為了回本是不是得嗨一點
這種氣氛下,出聲才算是有參與吧

這和遊戲裡的「哇啊啊!」不一樣。

遊戲中的聲音,是對畫面局面的反射。
演唱會上的喊聲,有時是對現場的參與行為。

也就是說,演唱會上的聲音裡,包含了這樣一些成分:

  • 配合周圍
  • 營造出氣氛熱烈的樣子
  • 當作參加活動的禮數來喊
  • 想把花出去的錢,用「玩得很開心」的感覺補回來
  • 比起自己內心的感受,更遷就現場的氛圍

這接近於社會性從眾。

社會心理學認為,人有時為了被他人接納,或為了避免被孤立,會依照群體的規範行事。
這被稱為規範性從眾。

演唱會上的應援喊聲,對有些人來說也並非純粹的反射,而是

因為周圍都在做,所以自己也做的參與聲。

所以,演唱會上喊不出來,並不代表感情淡薄。
只是那裡的聲音,對自己來說不是「反射」,而是「社交行為」而已。


「因為開心而喊」和「因為該喊而喊」是不一樣的

同樣是「喔喔喔!」,背後的內容卻不同。

因為開心而喊

  • 身體自己就喊出來了
  • 沒有用腦袋想
  • 喊完之後很暢快
  • 是在直接回應當下的刺激
  • 聲音來自自己內心

因為該喊而喊

  • 周圍在喊,所以跟著配合
  • 覺得不喊會顯得格格不入
  • 覺得花了錢,不嗨就虧了
  • 自己明明很冷靜,只是表面上在配合
  • 結束之後會有點累

這兩者完全不同。

打電動、運動、唱 KTV、開車時發出的聲音,容易是前者。
演唱會上的喊聲,因人而異,容易是後者。

所以,不妨在心裡分一分:

這是反射聲,還是參與聲?

這樣就清楚多了。


越是平常安靜的人,越需要有能出聲的地方

平常就能大聲表達情緒的人,日常生活裡本來就有排氣口。

可是,平常安靜的人、顧慮周圍的人、過度解讀對方反應的人,容易把情緒留在心裡。

這樣就容易產生反芻。

所以才需要

  • 遊戲
  • 運動
  • 唱 KTV
  • 車裡
  • 健身房
  • 淋浴時
  • 散步時的自言自語
  • 語音輸入

這些「可以出聲的地方」。

這並不是說個性粗暴。

只是平常煞車很強的人,在安全的地方排氣而已。

平常安靜的人只在打電動時大喊大叫,反而是很自然的事。


注意:出聲和朝著別人發洩是兩回事

這一點必須分清。

出聲沒問題。
但朝著別人發洩是另一回事。

比如:

  • 玩《明星大亂鬥》時對著電腦 AI 對手大喊
  • 一個人去 KTV 放聲歌唱
  • 在健身房,在不打擾周圍的範圍內吐氣出力
  • 在車裡自言自語地喊出來
  • 在家裡,在不吵到鄰居的範圍內做出反應

這些是排氣。

而下面這些:

  • 在連線對戰裡對對手惡言相向
  • 把氣出在家人身上
  • 開車時逼車挑釁
  • 在公司吼人
  • 用讓周圍人困擾的音量一直喊

這就不是排氣了,可能變成攻擊或擾民。

所以重要的是

選好出聲的地點和方式。

聲音可以出。
但要把它排到安全的地方去。

這樣最好。


用法:把出聲當作自我照顧

平常容易把情緒憋在心裡的人,不妨有意把能出聲的活動排成固定項目。

1. 《明星大亂鬥》打電腦 AI

目的不是贏,而是切斷反芻、宣洩情緒。

  • 打電腦 AI
  • 20~30分鐘
  • 選能贏的難度
  • 不連線
  • 允許喊「哇啊啊!」
  • 越打越煩躁就結束

2. 一個人唱 KTV

目的不是打分數,而是宣洩。

  • 30~60分鐘
  • 選自己喜歡的歌
  • 選容易放聲唱的歌
  • 唱到想哭的歌也可以
  • 不要想著回本
  • 唱完喝點水

3. 運動和健身房

目的是把情緒從身體裡排出去。

  • 輕度有氧
  • 肌力訓練
  • 跑步
  • 打、投、踢類的運動
  • 吐氣
  • 別太用力過頭

4. 在車裡安全地自言自語

目的是在不讓駕駛判斷變粗糙的範圍內排解。

  • 喊一聲「哇好險」就結束
  • 不追趕
  • 不逼車挑釁
  • 不把怒氣帶進駕駛
  • 讓音樂或歌聲把它帶走

5. 語音輸入

一邊出聲,一邊把話變成文字。

  • 把牢騷用語音輸入
  • 讓 AI 幫忙整理架構
  • 寫成文章
  • 和自己拉開距離

這樣能一邊出聲,一邊留下可累積的成果。


結論:遊戲中的「哇啊啊!」,是安靜的人安全的排氣方式

平常安靜,卻只在打電動、運動、唱 KTV、開車時出聲,這是相當自然的。

這並不是平常的個性出了問題。

原因在於:

  • 那是反應的聲音,不是對話
  • 心流和專注讓自我監控下降
  • 情緒來得很快
  • 在那個場合裡有「可以喊出來」的許可感
  • 聲音成了情緒的排氣口
  • 身體的輸出和聲音連在了一起

不過,演唱會上的喊聲是另一回事。

在演唱會上配合周圍喊「喔喔喔!」,對有些人來說並不是反射聲,而更接近參與聲、從眾行為和回本行為。
如果腦袋一直很冷靜,只是為了配合現場才出聲,那就和遊戲裡的「啊啊啊!」不一樣。

所以,把自己的聲音這樣分一分,就容易理解了:

打電動、運動、唱 KTV、開車時的聲音
→ 反射聲、宣洩聲、沉浸聲

在演唱會上配合周圍的聲音
→ 參與聲、從眾聲、回本聲

平常安靜的人在遊戲中大喊,並不是因為本性粗暴。
而是因為那裡是可以出聲的、安全的排氣場所。

在《明星大亂鬥》裡喊一喊,把腦中的「猴子開會」打飛到場外去。
這是相當合理的自我照顧。

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