前言:平常不太說話,一打電動就「哇啊啊!」
平常話很少。
也不是那種會在人前大聲說話的人。
聊天的時候很會察言觀色,一直在留意對方的反應和氣氛。
可是一玩起遊戲,
哇啊啊!
啊啊啊!
這也能中?!
好,結束!
不是吧,這怎麼可能躲得掉!
就會像這樣喊出聲來。
運動的時候會喊。
唱 KTV 的時候會喊。
開車的時候有時也會喊。
但另一方面,去看演唱會時卻喊不出來。
周圍的人都在喊「Ado!」「喔喔喔!」,自己卻怎麼也嗨不起來。
腦袋反而相當冷靜,只是抱著
大家都在喊,我是不是也該喊兩聲
難得來一趟,為了回本是不是得嗨一點
這樣的想法才出聲。
這一點很關鍵。
同樣是「出聲」,背後的機制並不完全一樣。
遊戲裡的「哇啊啊!」,是反射、宣洩、沉浸的聲音。
演唱會上跟著周圍一起喊的聲音,則可能比較接近社會性的從眾、參與的成本,以及「要回本」的心態。
這篇文章就來整理一下:為什麼平常安靜的人,只有在打電動、運動、唱 KTV、開車時才容易發出聲音。
先分清楚:聲音有「反射聲」和「參與聲」兩種
反射聲
反射聲,就是沒經過思考就冒出來的聲音。
比如:
- 玩《任天堂明星大亂鬥》(任天堂的對戰格鬥遊戲系列)時被打飛出場外的那聲「哇啊啊!」
- 運動時沒接到球的那聲「糟了!」
- 開車時看到有車突然切進來的那聲「危險!」
- 唱 KTV 唱到副歌時放開嗓子的大聲
這些都不是對話。
不是在向誰解釋什麼。
也不是經過社交修飾的話語。
情緒和身體的反應,就這樣直接變成了聲音。
參與聲
參與聲則有點不同。
比如在演唱會上,周圍的人都在喊:
Ado!
喔喔喔!
太棒了!
自己也跟著喊幾聲。
但心裡想的卻是:
大家都在喊,我也喊一下比較好吧
不嗨起來是不是太可惜了
錢都花了,得裝出玩得很開心的樣子才不吃虧吧
這不是反射,而是配合現場氣氛的行為。
也就是說:
遊戲中的聲音=身體自己冒出來的聲音
演唱會上的應援喊聲=有時是為了配合周圍而發出的聲音
這兩種最好分開來看。
平常的對話,社交煞車很重
平常的對話,其實有相當複雜的處理過程。
- 要說什麼
- 要怎麼說
- 對方會怎麼理解
- 會不會讓氣氛變差
- 會不會被當成怪人
- 音量合不合適
- 是不是說得太過頭
- 會不會被要求回應
這些社交方面的考量都會湧上來。
所以越是平常安靜的人,開口之前越容易踩煞車。
而遊戲裡的「哇啊啊!」「啊啊啊!」並不是對話。
不是在向誰說明什麼,
不是在調整關係,
也不是用語言組織好的主張。
只是一種反應。
驚訝、不甘心、成功、可惜、危險、好笑、興奮。
這些情緒直接變成了聲音。
所以說:
平常話少
和
打電動時會出聲
是兩套不同的機制。
原因1:玩遊戲和運動時,自我監控會下降
專注在遊戲或運動上時,人就沒多少餘力去監控「別人怎麼看我」了。
尤其像《明星大亂鬥》這樣的遊戲,腦中高速運轉的是:
- 看對手的位置
- 看自己的位置
- 預判招式的範圍
- 預判對手的回場路線
- 盯著被打飛出局的界線
- 琢磨對手的習慣
- 判斷現在放哪一招能打中
這時候,大腦的資源都用在處理畫面上的局面了。
所以,
剛才那聲是不是怪怪的
會不會被嫌吵
還是安靜一點比較好吧
這類自我監控就很難插進來。
這也和「心流」有關。
心流,是指人高度投入某項活動、極度專注並伴隨愉悅感的狀態,一直是被研究的對象。
遊戲正是容易引發心流的活動之一。
處於心流中時,意識會深深投向正在做的事。
因此,平常那種「從外面看自己」的意識就容易減弱。
結果就是,聲音冒出來了。
原因2:情緒來得很快
遊戲、運動、開車,情緒的變化都很快。
玩《明星大亂鬥》的話,幾秒之內就會發生:
- 打中了
- 打空了
- 死了
- 回場成功了
- 把對方打飛了
- 逆轉了
- 失誤了
- 被一種莫名其妙的方式打中了
運動也一樣。
- 進了
- 沒進
- 接到了
- 沒接到
- 好險
- 成功了
- 差點跌倒
開車時也會有
- 被人突然切進來
- 好險
- 號誌變了
- 看到行人
- 遇到奇怪的車
這樣的刺激突然襲來。
這類瞬間的刺激,往往還沒變成語言,就先變成了聲音。
人不會說:「我現在察覺到了危險,感到驚訝和憤怒。」
而是直接「哇!」地一聲。
這接近於高喚起程度的情緒。
關於情緒語音和壓力下語音的研究報告指出,憤怒和壓力容易表現在聲音的音高、強度、音量和語速上。
也就是說,遊戲中的聲音更接近於
不是想好了才說出口的話,而是高喚起程度的情緒化作聲音洩漏出來的狀態
原因3:在那個場合裡,有一種「可以喊出來」的許可感
這一點相當重要。
即使是平常安靜的人,在下面這些場景裡也容易出聲:
- 遊戲
- 運動
- 唱 KTV
- 車裡
- 一個人待的房間
- 健身房
- 洗澡時
- 窩在被子裡自言自語
為什麼呢?
因為在這些場合,人有一種「可以出聲」的感覺。
遊戲裡的「哇啊啊!」是遊戲反應的一部分,很自然。
運動中的喊聲是比賽的一部分,很自然。
唱 KTV 本來就是以出聲為目的。
車裡算半個私人空間,外面的目光比較淡。
也就是說,這些場合裡存在著
「出聲也被允許」的場合規則
平常的對話,一出聲就會傳到對方那裡。
對方會有反應。
氣氛會改變。
還會影響彼此的關係。
但遊戲、運動、唱 KTV、開車時發出的聲音,相對來說在當下就消化完了。
因為有「在這裡可以喊」的許可感,聲音才會出來。
這一點影響相當大。
原因4:聲音成了情緒的排氣口
平常,我們往往把情緒放在腦中處理。
遇到不愉快的事。
但不會馬上說出口。
會去想對方會有什麼反應。
會想是不是自己的錯。
會想當時該怎麼說才對。
會想接下來會怎麼樣。
於是情緒就留在了心裡。
這就變成了反芻,也就是同樣的念頭在腦中反覆咀嚼。
而遊戲中的「哇啊啊!」,是把情緒宣洩到外面。
不用說漂亮話。
不用講邏輯。
也不用向任何人解釋。
當下的反應,就這樣變成聲音出來了。
這樣一來,情緒就不容易在心裡打轉。
也就是說,聲音成了排氣口。
換句話說,
在腦中轉起來之前,先化作聲音排到外面去。
在《明星大亂鬥》裡喊「啊啊啊!」,並不只是噪音,作為情緒處理方式其實相當自然。
唱 KTV 是「出聲本身就被允許的場合」
唱 KTV 就更容易理解了。
平常大聲喊叫會被人側目。
可是在 KTV,大聲出聲本身就是目的。
不出聲反而不自然。
所以聲音比平常更容易出來。
也有研究指出,唱歌與情緒和壓力有關。關於合唱和歌唱的研究報告稱,唱歌與心情改善、皮質醇(一種壓力荷爾蒙)下降有關。
當然,這並不是說唱唱歌就能治好一切。
但出聲、呼吸、跟著音樂律動、動用身體,這些容易和情緒調節扯上關係,也是相當自然的。
KTV 是
可以出聲的地方
可以把情緒變成聲音的地方
可以把情感放進歌詞裡的地方
可以比平常的自己稍微放開一點的地方
所以,即使平常安靜的人,在這裡也能出聲。
運動時,聲音和身體的輸出連在一起
運動時,聲音有時會和身體的輸出聯繫在一起。
網球裡的吶喊(擊球時發出的用力聲),格鬥技的吼聲,舉重時的聲音,跑步時的呼吸,在健身房用力時發出的聲音。
這些都不只是單純的說話。
要吐氣。
要出力。
要抓節奏。
要把身體整合在一起。
它們有這樣的作用。
關於網球的研究報告稱,吶喊可能會拖慢對手的反應,也可能影響表現和感知。
遊戲的身體用力程度不如運動。
但手上的操作、反應、專注和時機都在。
所以,
出來吧!
哇!
這也能中?!
好!
這樣的聲音,有時會和操作、專注綁在一起。
這也是身體在對畫面中的局面做出反應的聲音。
為什麼在車裡會出聲
車裡也很特別。
車內是半個私人空間。
外面雖然看得到,但聲音基本被隔住了。
一個人的話,也沒有聊天對象。
還能放音樂。
開車時刺激本來就多。
所以,
哇好險!
你這時候切進來幹嘛!
不是吧這也太誇張了!
好好好知道了!
明明該我先走吧!
這類聲音就很容易冒出來。
不過,在車裡出聲也要注意。
開車時怒氣太盛,會影響安全。
出聲排解情緒本身是自然的,但如果就這樣演變成攻擊性駕駛或分心,就危險了。
所以在車裡,關鍵是
出聲排解可以,但別讓它影響駕駛的判斷。
喊一聲「哇」就算了。
不追趕。
不逼車挑釁。
不讓判斷變粗糙。
車裡能成為排氣口,但重要的是別進入「路怒」模式。
也有人在演唱會上喊不出來:因為那是「參與聲」,不是「反射聲」
另一方面,也有人在演唱會上出不了聲。
周圍的人喊著:
Ado!
喔喔喔!
太棒了!
自己卻沒辦法那麼自然地喊出來。
腦袋反而很冷靜,在想:
大家都在喊,我也喊比較好吧
難得來一趟,為了回本是不是得嗨一點
這種氣氛下,出聲才算是有參與吧
這和遊戲裡的「哇啊啊!」不一樣。
遊戲中的聲音,是對畫面局面的反射。
演唱會上的喊聲,有時是對現場的參與行為。
也就是說,演唱會上的聲音裡,包含了這樣一些成分:
- 配合周圍
- 營造出氣氛熱烈的樣子
- 當作參加活動的禮數來喊
- 想把花出去的錢,用「玩得很開心」的感覺補回來
- 比起自己內心的感受,更遷就現場的氛圍
這接近於社會性從眾。
社會心理學認為,人有時為了被他人接納,或為了避免被孤立,會依照群體的規範行事。
這被稱為規範性從眾。
演唱會上的應援喊聲,對有些人來說也並非純粹的反射,而是
因為周圍都在做,所以自己也做的參與聲。
所以,演唱會上喊不出來,並不代表感情淡薄。
只是那裡的聲音,對自己來說不是「反射」,而是「社交行為」而已。
「因為開心而喊」和「因為該喊而喊」是不一樣的
同樣是「喔喔喔!」,背後的內容卻不同。
因為開心而喊
- 身體自己就喊出來了
- 沒有用腦袋想
- 喊完之後很暢快
- 是在直接回應當下的刺激
- 聲音來自自己內心
因為該喊而喊
- 周圍在喊,所以跟著配合
- 覺得不喊會顯得格格不入
- 覺得花了錢,不嗨就虧了
- 自己明明很冷靜,只是表面上在配合
- 結束之後會有點累
這兩者完全不同。
打電動、運動、唱 KTV、開車時發出的聲音,容易是前者。
演唱會上的喊聲,因人而異,容易是後者。
所以,不妨在心裡分一分:
這是反射聲,還是參與聲?
這樣就清楚多了。
越是平常安靜的人,越需要有能出聲的地方
平常就能大聲表達情緒的人,日常生活裡本來就有排氣口。
可是,平常安靜的人、顧慮周圍的人、過度解讀對方反應的人,容易把情緒留在心裡。
這樣就容易產生反芻。
所以才需要
- 遊戲
- 運動
- 唱 KTV
- 車裡
- 健身房
- 淋浴時
- 散步時的自言自語
- 語音輸入
這些「可以出聲的地方」。
這並不是說個性粗暴。
只是平常煞車很強的人,在安全的地方排氣而已。
平常安靜的人只在打電動時大喊大叫,反而是很自然的事。
注意:出聲和朝著別人發洩是兩回事
這一點必須分清。
出聲沒問題。
但朝著別人發洩是另一回事。
比如:
- 玩《明星大亂鬥》時對著電腦 AI 對手大喊
- 一個人去 KTV 放聲歌唱
- 在健身房,在不打擾周圍的範圍內吐氣出力
- 在車裡自言自語地喊出來
- 在家裡,在不吵到鄰居的範圍內做出反應
這些是排氣。
而下面這些:
- 在連線對戰裡對對手惡言相向
- 把氣出在家人身上
- 開車時逼車挑釁
- 在公司吼人
- 用讓周圍人困擾的音量一直喊
這就不是排氣了,可能變成攻擊或擾民。
所以重要的是
選好出聲的地點和方式。
聲音可以出。
但要把它排到安全的地方去。
這樣最好。
用法:把出聲當作自我照顧
平常容易把情緒憋在心裡的人,不妨有意把能出聲的活動排成固定項目。
1. 《明星大亂鬥》打電腦 AI
目的不是贏,而是切斷反芻、宣洩情緒。
- 打電腦 AI
- 20~30分鐘
- 選能贏的難度
- 不連線
- 允許喊「哇啊啊!」
- 越打越煩躁就結束
2. 一個人唱 KTV
目的不是打分數,而是宣洩。
- 30~60分鐘
- 選自己喜歡的歌
- 選容易放聲唱的歌
- 唱到想哭的歌也可以
- 不要想著回本
- 唱完喝點水
3. 運動和健身房
目的是把情緒從身體裡排出去。
- 輕度有氧
- 肌力訓練
- 跑步
- 打、投、踢類的運動
- 吐氣
- 別太用力過頭
4. 在車裡安全地自言自語
目的是在不讓駕駛判斷變粗糙的範圍內排解。
- 喊一聲「哇好險」就結束
- 不追趕
- 不逼車挑釁
- 不把怒氣帶進駕駛
- 讓音樂或歌聲把它帶走
5. 語音輸入
一邊出聲,一邊把話變成文字。
- 把牢騷用語音輸入
- 讓 AI 幫忙整理架構
- 寫成文章
- 和自己拉開距離
這樣能一邊出聲,一邊留下可累積的成果。
結論:遊戲中的「哇啊啊!」,是安靜的人安全的排氣方式
平常安靜,卻只在打電動、運動、唱 KTV、開車時出聲,這是相當自然的。
這並不是平常的個性出了問題。
原因在於:
- 那是反應的聲音,不是對話
- 心流和專注讓自我監控下降
- 情緒來得很快
- 在那個場合裡有「可以喊出來」的許可感
- 聲音成了情緒的排氣口
- 身體的輸出和聲音連在了一起
不過,演唱會上的喊聲是另一回事。
在演唱會上配合周圍喊「喔喔喔!」,對有些人來說並不是反射聲,而更接近參與聲、從眾行為和回本行為。
如果腦袋一直很冷靜,只是為了配合現場才出聲,那就和遊戲裡的「啊啊啊!」不一樣。
所以,把自己的聲音這樣分一分,就容易理解了:
打電動、運動、唱 KTV、開車時的聲音
→ 反射聲、宣洩聲、沉浸聲
在演唱會上配合周圍的聲音
→ 參與聲、從眾聲、回本聲
平常安靜的人在遊戲中大喊,並不是因為本性粗暴。
而是因為那裡是可以出聲的、安全的排氣場所。
在《明星大亂鬥》裡喊一喊,把腦中的「猴子開會」打飛到場外去。
這是相當合理的自我照顧。
