引言:平时不爱说话,一打游戏就“哇啊啊!”
平时话很少。
也不是那种会在人前大声说话的人。
聊天的时候,很会察言观色,一直在留意对方的反应和气氛。
可是一打起游戏,
哇啊啊!
啊啊啊!
这也能中?!
好,完事!
不是吧,这怎么可能躲得掉!
就会这样喊出声来。
运动的时候会喊。
唱K的时候会喊。
开车的时候有时也会喊。
但另一方面,去看演唱会时却喊不出来。
周围的人都在喊“Ado!”“哦哦哦!”,自己却怎么也嗨不起来。
脑子反而相当冷静,只是抱着
大家都在喊,我是不是也该喊两声
难得来一趟,为了回本是不是得嗨一点
这样的想法才出声。
这一点很关键。
同样是“出声”,背后的机制并不完全一样。
游戏里的“哇啊啊!”,是反射、宣泄、沉浸的声音。
演唱会上跟着周围一起喊的声音,则可能更接近社会性的从众、参与的成本,以及“要回本”的心态。
这篇文章就来梳理一下:为什么平时安静的人,只有在打游戏、运动、唱K、开车时才容易发出声音。
先分清楚:声音有“反射声”和“参与声”两种
反射声
反射声,就是没经过思考就冒出来的声音。
比如:
- 玩《任天堂明星大乱斗》(任天堂的对战格斗游戏系列)时被打飞出场外的那声“哇啊啊!”
- 运动时没接住球的那声“糟了!”
- 开车时看到有车突然变道插进来的那声“危险!”
- 唱K唱到副歌时放开嗓子的大声
这些都不是对话。
不是在向谁解释什么。
也不是经过社交加工的话语。
情绪和身体的反应,就这样直接变成了声音。
参与声
参与声则有点不同。
比如在演唱会上,周围的人都在喊:
Ado!
哦哦哦!
太棒了!
自己也跟着喊几声。
但心里想的却是:
大家都在喊,我也喊一下比较好吧
不嗨起来是不是太亏了
钱都花了,得装出玩得开心的样子才不吃亏吧
这不是反射,而是配合现场气氛的行为。
也就是说:
游戏中的声音=身体自己冒出来的声音
演唱会上的应援喊声=有时是为了配合周围而发出的声音
这两种最好分开来看。
平时的对话,社交刹车很重
平时的对话,其实有相当复杂的处理过程。
- 说什么
- 怎么说
- 对方会怎么理解
- 会不会让气氛变差
- 会不会被当成怪人
- 音量合不合适
- 是不是说得太过了
- 会不会被要求回应
这些社交方面的考虑都会涌上来。
所以越是平时安静的人,开口之前越容易踩刹车。
而游戏里的“哇啊啊!”“啊啊啊!”并不是对话。
不是在向谁说明什么,
不是在调整关系,
也不是用语言组织好的主张。
只是一种反应。
惊讶、不甘、成功、可惜、危险、好笑、兴奋。
这些情绪直接变成了声音。
所以说:
平时话少
和
打游戏时会出声
是两套不同的机制。
原因1:玩游戏和运动时,自我监控会下降
专注于游戏或运动时,人就没多少余力去监控“别人怎么看我”了。
尤其像《明星大乱斗》这样的游戏,脑子里在高速运转的是:
- 看对手的位置
- 看自己的位置
- 预判招式的范围
- 预判对手的回场路线
- 盯着被打飞出局的界线
- 琢磨对手的习惯
- 判断现在放哪一招能打中
这时候,大脑的资源都用在处理画面上的局面了。
所以,
刚才那声是不是怪怪的
会不会被嫌吵
还是安静点比较好吧
这类自我监控就很难插进来。
这也和“心流”有关。
心流,是指人高度投入某项活动、极度专注并伴随愉悦感的状态,一直是被研究的对象。
游戏正是容易引发心流的活动之一。
处于心流中时,意识会深深投向正在做的事。
因此,平时那种“从外面看自己”的意识就容易减弱。
结果就是,声音冒出来了。
原因2:情绪来得很快
游戏、运动、开车,情绪的变化都很快。
玩《明星大乱斗》的话,几秒之内就会发生:
- 打中了
- 打空了
- 死了
- 回场成功了
- 把对方打飞了
- 翻盘了
- 失误了
- 被一种莫名其妙的方式打中了
运动也一样。
- 进了
- 没进
- 接住了
- 没接住
- 好险
- 成了
- 差点摔倒
开车时也会有
- 被人突然加塞
- 好险
- 信号灯变了
- 看到行人
- 遇到奇怪的车
这样的刺激突然袭来。
这类瞬间的刺激,往往还没变成语言,就先变成了声音。
人不会说:“我现在察觉到了危险,感到惊讶和愤怒。”
而是直接“哇!”地一声。
这接近于高唤醒度的情绪。
关于情绪语音和压力下语音的研究报告指出,愤怒和压力容易体现在声音的音高、强度、音量和语速上。
也就是说,游戏中的声音更接近于
不是想好了才说出口的话,而是高唤醒度的情绪化作声音泄露出来的状态
原因3:在那个场合里,有一种“可以喊出来”的许可感
这一点相当重要。
即使是平时安静的人,在下面这些场景里也容易出声:
- 游戏
- 运动
- 唱K
- 车里
- 一个人待的房间
- 健身房
- 洗澡时
- 窝在被子里自言自语
为什么呢?
因为在这些场合,人有一种“可以出声”的感觉。
游戏里的“哇啊啊!”是游戏反应的一部分,很自然。
运动中的喊声是比赛的一部分,很自然。
唱K本来就是以出声为目的。
车里算半个私人空间,外面的目光比较淡。
也就是说,这些场合里存在着
“出声也被允许”的场合规则
平时的对话,一出声就会传到对方那里。
对方会有反应。
气氛会变。
还会影响彼此的关系。
但游戏、运动、唱K、开车时发出的声音,相对来说在当场就消化完了。
因为有“在这儿可以喊”的许可感,声音才会出来。
这一点影响相当大。
原因4:声音成了情绪的排气口
平时,我们往往把情绪放在脑子里处理。
遇到不愉快的事。
但不会马上说出口。
会去想对方会作何反应。
会想是不是自己的错。
会想当时该怎么说才对。
会想接下来会怎样。
于是情绪就留在了心里。
这就变成了反刍,也就是同样的念头在脑子里反复咀嚼。
而游戏中的“哇啊啊!”,是把情绪发泄到外面。
不用说漂亮话。
不用讲逻辑。
也不用向任何人解释。
当下的反应,就这样变成声音出来了。
这样一来,情绪就不容易在心里打转。
也就是说,声音成了排气口。
换句话说,
在脑子里转起来之前,先化作声音排到外面去。
在《明星大乱斗》里喊“啊啊啊!”,并不只是噪音,作为情绪处理方式其实相当自然。
唱K是“出声本身就被允许的场合”
唱K就更容易理解了。
平时大声喊叫会被人侧目。
可是在唱K,大声出声本身就是目的。
不出声反而不自然。
所以声音比平时更容易出来。
也有研究指出,唱歌与情绪和压力有关。关于合唱和歌唱的研究报告称,唱歌与心情改善、皮质醇(一种压力激素)下降有关。
当然,这并不是说唱唱歌就能治好一切。
但出声、呼吸、跟着音乐律动、动用身体,这些容易和情绪调节扯上关系,也是相当自然的。
唱K是
可以出声的地方
可以把情绪变成声音的地方
可以把情感放进歌词里的地方
可以比平时的自己稍微放得开一点的地方
所以,即使平时安静的人,在这里也能出声。
运动时,声音和身体的输出连在一起
运动时,声音有时会和身体的输出联系在一起。
网球里的呐喊(击球时发出的用力声),格斗技的吼声,举重时的声音,跑步时的呼吸,在健身房用力时发出的声音。
这些都不只是单纯的说话。
要吐气。
要发力。
要抓节奏。
要把身体整合到一起。
它们有这样的作用。
关于网球的研究报告称,呐喊可能会拖慢对手的反应,也可能影响表现和感知。
游戏的身体用力程度不如运动。
但手上的操作、反应、专注和时机都在。
所以,
出来吧!
哇!
这也能中?!
好!
这样的声音,有时会和操作、专注绑在一起。
这也是身体在对画面中的局面做出反应的声音。
为什么在车里会出声
车里也很特别。
车内是半个私人空间。
外面虽然看得到,但声音基本被隔住了。
一个人的话,也没有聊天对象。
还能放音乐。
开车时刺激本来就多。
所以,
哇好险!
你这时候插进来干嘛!
不是吧这也太离谱了!
行行行知道了!
明明该我先走吧!
这类声音就很容易冒出来。
不过,在车里出声也要注意。
开车时怒气太盛,会影响安全。
出声排解情绪本身是自然的,但如果就这样演变成攻击性驾驶或分心,就危险了。
所以在车里,关键是
出声排解可以,但别让它影响驾驶的判断。
喊一声“哇”就算了。
不追赶。
不逼车挑衅。
不让判断变粗糙。
车里能成为排气口,但重要的是别进入“路怒”模式。
也有人在演唱会上喊不出来:因为那是“参与声”,不是“反射声”
另一方面,也有人在演唱会上出不了声。
周围的人喊着:
Ado!
哦哦哦!
太棒了!
自己却没办法那么自然地喊出来。
脑子反而很冷静,在想:
大家都在喊,我也喊比较好吧
难得来一趟,为了回本是不是得嗨一点
这种气氛下,出声才算是参与了吧
这和游戏里的“哇啊啊!”不一样。
游戏中的声音,是对画面局面的反射。
演唱会上的喊声,有时是对现场的参与行为。
也就是说,演唱会上的声音里,包含了这样一些成分:
- 配合周围
- 营造出气氛热烈的样子
- 当作参加活动的礼数来喊
- 想把花出去的钱,用“玩得很开心”的感觉找补回来
- 比起自己内心的感受,更迁就现场的氛围
这接近于社会性从众。
社会心理学认为,人有时为了被他人接纳,或为了避免被孤立,会按照群体的规范行事。
这被称为规范性从众。
演唱会上的应援喊声,对有些人来说也并非纯粹的反射,而是
因为周围都在做,所以自己也做的参与声。
所以,演唱会上喊不出来,并不代表感情淡薄。
只是那里的声音,对自己来说不是“反射”,而是“社交行为”而已。
“因为开心而喊”和“因为该喊而喊”是不一样的
同样是“哦哦哦!”,背后的内容却不同。
因为开心而喊
- 身体自己就喊出来了
- 没有用脑子想
- 喊完之后很畅快
- 是在直接回应当下的刺激
- 声音来自自己内心
因为该喊而喊
- 周围在喊,所以跟着配合
- 觉得不喊会显得格格不入
- 觉得花了钱,不嗨就亏了
- 自己明明很冷静,只是表面上在配合
- 结束之后会有点累
这两者完全不同。
打游戏、运动、唱K、开车时发出的声音,容易是前者。
演唱会上的喊声,因人而异,容易是后者。
所以,不妨在心里分一分:
这是反射声,还是参与声?
这样就清楚多了。
越是平时安静的人,越需要有能出声的地方
平时就能大声表达情绪的人,日常生活里本来就有排气口。
可是,平时安静的人、顾及周围的人、过分解读对方反应的人,容易把情绪留在心里。
这样就容易产生反刍。
所以才需要
- 游戏
- 运动
- 唱K
- 车里
- 健身房
- 淋浴时
- 散步时的自言自语
- 语音输入
这些“可以出声的地方”。
这并不是说性格粗暴。
只是平时刹车很强的人,在安全的地方排气而已。
平时安静的人只在打游戏时大喊大叫,反而是很自然的事。
注意:出声和冲着别人发泄是两回事
这一点必须分清。
出声没问题。
但冲着别人发泄是另一回事。
比如:
- 玩《明星大乱斗》时对着电脑AI对手大喊
- 一个人去唱K放声歌唱
- 在健身房,在不打扰周围的范围内吐气发力
- 在车里自言自语地喊出来
- 在家里,在不吵到邻居的范围内做出反应
这些是排气。
而下面这些:
- 在联网对战里对对手恶语相向
- 把气撒在家人身上
- 开车时逼车挑衅
- 在公司吼人
- 用让周围人为难的音量一直喊
这就不是排气了,可能变成攻击或者扰民。
所以重要的是
选好出声的地点和方式。
声音可以出。
但要把它排到安全的地方去。
这样最好。
用法:把出声当作自我护理
平时容易把情绪憋在心里的人,不妨有意把能出声的活动安排成固定项目。
1. 《明星大乱斗》打电脑AI
目的不是赢,而是切断反刍、宣泄情绪。
- 打电脑AI
- 20~30分钟
- 选能赢的难度
- 不联网
- 允许喊“哇啊啊!”
- 越打越烦躁就结束
2. 一个人唱K
目的不是打分,而是宣泄。
- 30~60分钟
- 选自己喜欢的歌
- 选容易放声唱的歌
- 唱到想哭的歌也可以
- 不要想着回本
- 唱完喝点水
3. 运动和健身房
目的是把情绪从身体里排出去。
- 轻度有氧
- 力量训练
- 跑步
- 打、投、踢类的运动
- 吐气
- 别太用力过猛
4. 在车里安全地自言自语
目的是在不让驾驶判断变粗糙的范围内排解。
- 喊一声“哇好险”就结束
- 不追赶
- 不逼车挑衅
- 不把怒气带进驾驶
- 让音乐或歌声把它带走
5. 语音输入
一边出声,一边把话变成文字。
- 把牢骚用语音输入
- 让AI帮忙整理结构
- 写成文章
- 和自己拉开距离
这样能一边出声,一边留下可积累的成果。
结论:游戏中的“哇啊啊!”,是安静的人安全的排气方式
平时安静,却只在打游戏、运动、唱K、开车时出声,这是相当自然的。
这并不是平时的性格出了问题。
原因在于:
- 那是反应的声音,不是对话
- 心流和专注让自我监控下降
- 情绪来得很快
- 在那个场合里有“可以喊出来”的许可感
- 声音成了情绪的排气口
- 身体的输出和声音连在了一起
不过,演唱会上的喊声是另一回事。
在演唱会上配合周围喊“哦哦哦!”,对有些人来说并不是反射声,而更接近参与声、从众行为和回本行为。
如果脑子一直很冷静,只是为了配合现场才出声,那就和游戏里的“啊啊啊!”不一样。
所以,把自己的声音这样分一分,就容易理解了:
打游戏、运动、唱K、开车时的声音
→ 反射声、宣泄声、沉浸声
在演唱会上配合周围的声音
→ 参与声、从众声、回本声
平时安静的人在游戏中大喊,并不是因为本性粗暴。
而是因为那里是可以出声的、安全的排气场所。
在《明星大乱斗》里喊一喊,把脑子里的“猴子开会”打飞到场外去。
这是相当合理的自我护理。
