平时很安静,为什么只有打游戏、运动、唱K、开车时会大声喊?

平时话很少。 也不是那种会在人前大声说话的人。 聊天的时候,很会察言观色,一直在留意对方的反应和气氛。

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引言:平时不爱说话,一打游戏就“哇啊啊!”

平时话很少。
也不是那种会在人前大声说话的人。
聊天的时候,很会察言观色,一直在留意对方的反应和气氛。

可是一打起游戏,

哇啊啊!
啊啊啊!
这也能中?!
好,完事!
不是吧,这怎么可能躲得掉!

就会这样喊出声来。

运动的时候会喊。
唱K的时候会喊。
开车的时候有时也会喊。

但另一方面,去看演唱会时却喊不出来。
周围的人都在喊“Ado!”“哦哦哦!”,自己却怎么也嗨不起来。
脑子反而相当冷静,只是抱着

大家都在喊,我是不是也该喊两声
难得来一趟,为了回本是不是得嗨一点

这样的想法才出声。

这一点很关键。

同样是“出声”,背后的机制并不完全一样。

游戏里的“哇啊啊!”,是反射、宣泄、沉浸的声音。
演唱会上跟着周围一起喊的声音,则可能更接近社会性的从众、参与的成本,以及“要回本”的心态。

这篇文章就来梳理一下:为什么平时安静的人,只有在打游戏、运动、唱K、开车时才容易发出声音。


先分清楚:声音有“反射声”和“参与声”两种

反射声

反射声,就是没经过思考就冒出来的声音。

比如:

  • 玩《任天堂明星大乱斗》(任天堂的对战格斗游戏系列)时被打飞出场外的那声“哇啊啊!”
  • 运动时没接住球的那声“糟了!”
  • 开车时看到有车突然变道插进来的那声“危险!”
  • 唱K唱到副歌时放开嗓子的大声

这些都不是对话。
不是在向谁解释什么。
也不是经过社交加工的话语。

情绪和身体的反应,就这样直接变成了声音。

参与声

参与声则有点不同。

比如在演唱会上,周围的人都在喊:

Ado!
哦哦哦!
太棒了!

自己也跟着喊几声。

但心里想的却是:

大家都在喊,我也喊一下比较好吧
不嗨起来是不是太亏了
钱都花了,得装出玩得开心的样子才不吃亏吧

这不是反射,而是配合现场气氛的行为。

也就是说:

游戏中的声音=身体自己冒出来的声音
演唱会上的应援喊声=有时是为了配合周围而发出的声音

这两种最好分开来看。


平时的对话,社交刹车很重

平时的对话,其实有相当复杂的处理过程。

  • 说什么
  • 怎么说
  • 对方会怎么理解
  • 会不会让气氛变差
  • 会不会被当成怪人
  • 音量合不合适
  • 是不是说得太过了
  • 会不会被要求回应

这些社交方面的考虑都会涌上来。

所以越是平时安静的人,开口之前越容易踩刹车。

而游戏里的“哇啊啊!”“啊啊啊!”并不是对话。
不是在向谁说明什么,
不是在调整关系,
也不是用语言组织好的主张。

只是一种反应。

惊讶、不甘、成功、可惜、危险、好笑、兴奋。
这些情绪直接变成了声音。

所以说:

平时话少
和
打游戏时会出声

是两套不同的机制。


原因1:玩游戏和运动时,自我监控会下降

专注于游戏或运动时,人就没多少余力去监控“别人怎么看我”了。

尤其像《明星大乱斗》这样的游戏,脑子里在高速运转的是:

  • 看对手的位置
  • 看自己的位置
  • 预判招式的范围
  • 预判对手的回场路线
  • 盯着被打飞出局的界线
  • 琢磨对手的习惯
  • 判断现在放哪一招能打中

这时候,大脑的资源都用在处理画面上的局面了。

所以,

刚才那声是不是怪怪的
会不会被嫌吵
还是安静点比较好吧

这类自我监控就很难插进来。

这也和“心流”有关。

心流,是指人高度投入某项活动、极度专注并伴随愉悦感的状态,一直是被研究的对象。
游戏正是容易引发心流的活动之一。

处于心流中时,意识会深深投向正在做的事。
因此,平时那种“从外面看自己”的意识就容易减弱。

结果就是,声音冒出来了。


原因2:情绪来得很快

游戏、运动、开车,情绪的变化都很快。

玩《明星大乱斗》的话,几秒之内就会发生:

  • 打中了
  • 打空了
  • 死了
  • 回场成功了
  • 把对方打飞了
  • 翻盘了
  • 失误了
  • 被一种莫名其妙的方式打中了

运动也一样。

  • 进了
  • 没进
  • 接住了
  • 没接住
  • 好险
  • 成了
  • 差点摔倒

开车时也会有

  • 被人突然加塞
  • 好险
  • 信号灯变了
  • 看到行人
  • 遇到奇怪的车

这样的刺激突然袭来。

这类瞬间的刺激,往往还没变成语言,就先变成了声音。

人不会说:“我现在察觉到了危险,感到惊讶和愤怒。”
而是直接“哇!”地一声。

这接近于高唤醒度的情绪。

关于情绪语音和压力下语音的研究报告指出,愤怒和压力容易体现在声音的音高、强度、音量和语速上。

也就是说,游戏中的声音更接近于

不是想好了才说出口的话,而是高唤醒度的情绪化作声音泄露出来的状态


原因3:在那个场合里,有一种“可以喊出来”的许可感

这一点相当重要。

即使是平时安静的人,在下面这些场景里也容易出声:

  • 游戏
  • 运动
  • 唱K
  • 车里
  • 一个人待的房间
  • 健身房
  • 洗澡时
  • 窝在被子里自言自语

为什么呢?

因为在这些场合,人有一种“可以出声”的感觉。

游戏里的“哇啊啊!”是游戏反应的一部分,很自然。
运动中的喊声是比赛的一部分,很自然。
唱K本来就是以出声为目的。
车里算半个私人空间,外面的目光比较淡。

也就是说,这些场合里存在着

“出声也被允许”的场合规则

平时的对话,一出声就会传到对方那里。
对方会有反应。
气氛会变。
还会影响彼此的关系。

但游戏、运动、唱K、开车时发出的声音,相对来说在当场就消化完了。

因为有“在这儿可以喊”的许可感,声音才会出来。

这一点影响相当大。


原因4:声音成了情绪的排气口

平时,我们往往把情绪放在脑子里处理。

遇到不愉快的事。
但不会马上说出口。
会去想对方会作何反应。
会想是不是自己的错。
会想当时该怎么说才对。
会想接下来会怎样。

于是情绪就留在了心里。

这就变成了反刍,也就是同样的念头在脑子里反复咀嚼。

而游戏中的“哇啊啊!”,是把情绪发泄到外面。

不用说漂亮话。
不用讲逻辑。
也不用向任何人解释。

当下的反应,就这样变成声音出来了。

这样一来,情绪就不容易在心里打转。

也就是说,声音成了排气口。

换句话说,

在脑子里转起来之前,先化作声音排到外面去。

在《明星大乱斗》里喊“啊啊啊!”,并不只是噪音,作为情绪处理方式其实相当自然。


唱K是“出声本身就被允许的场合”

唱K就更容易理解了。

平时大声喊叫会被人侧目。
可是在唱K,大声出声本身就是目的。

不出声反而不自然。

所以声音比平时更容易出来。

也有研究指出,唱歌与情绪和压力有关。关于合唱和歌唱的研究报告称,唱歌与心情改善、皮质醇(一种压力激素)下降有关。

当然,这并不是说唱唱歌就能治好一切。
但出声、呼吸、跟着音乐律动、动用身体,这些容易和情绪调节扯上关系,也是相当自然的。

唱K是

可以出声的地方
可以把情绪变成声音的地方
可以把情感放进歌词里的地方
可以比平时的自己稍微放得开一点的地方

所以,即使平时安静的人,在这里也能出声。


运动时,声音和身体的输出连在一起

运动时,声音有时会和身体的输出联系在一起。

网球里的呐喊(击球时发出的用力声),格斗技的吼声,举重时的声音,跑步时的呼吸,在健身房用力时发出的声音。

这些都不只是单纯的说话。

要吐气。
要发力。
要抓节奏。
要把身体整合到一起。

它们有这样的作用。

关于网球的研究报告称,呐喊可能会拖慢对手的反应,也可能影响表现和感知。

游戏的身体用力程度不如运动。
但手上的操作、反应、专注和时机都在。

所以,

出来吧!
哇!
这也能中?!
好!

这样的声音,有时会和操作、专注绑在一起。

这也是身体在对画面中的局面做出反应的声音。


为什么在车里会出声

车里也很特别。

车内是半个私人空间。

外面虽然看得到,但声音基本被隔住了。
一个人的话,也没有聊天对象。
还能放音乐。
开车时刺激本来就多。

所以,

哇好险!
你这时候插进来干嘛!
不是吧这也太离谱了!
行行行知道了!
明明该我先走吧!

这类声音就很容易冒出来。

不过,在车里出声也要注意。

开车时怒气太盛,会影响安全。
出声排解情绪本身是自然的,但如果就这样演变成攻击性驾驶或分心,就危险了。

所以在车里,关键是

出声排解可以,但别让它影响驾驶的判断。

喊一声“哇”就算了。
不追赶。
不逼车挑衅。
不让判断变粗糙。

车里能成为排气口,但重要的是别进入“路怒”模式。


也有人在演唱会上喊不出来:因为那是“参与声”,不是“反射声”

另一方面,也有人在演唱会上出不了声。

周围的人喊着:

Ado!
哦哦哦!
太棒了!

自己却没办法那么自然地喊出来。

脑子反而很冷静,在想:

大家都在喊,我也喊比较好吧
难得来一趟,为了回本是不是得嗨一点
这种气氛下,出声才算是参与了吧

这和游戏里的“哇啊啊!”不一样。

游戏中的声音,是对画面局面的反射。
演唱会上的喊声,有时是对现场的参与行为。

也就是说,演唱会上的声音里,包含了这样一些成分:

  • 配合周围
  • 营造出气氛热烈的样子
  • 当作参加活动的礼数来喊
  • 想把花出去的钱,用“玩得很开心”的感觉找补回来
  • 比起自己内心的感受,更迁就现场的氛围

这接近于社会性从众。

社会心理学认为,人有时为了被他人接纳,或为了避免被孤立,会按照群体的规范行事。
这被称为规范性从众。

演唱会上的应援喊声,对有些人来说也并非纯粹的反射,而是

因为周围都在做,所以自己也做的参与声。

所以,演唱会上喊不出来,并不代表感情淡薄。
只是那里的声音,对自己来说不是“反射”,而是“社交行为”而已。


“因为开心而喊”和“因为该喊而喊”是不一样的

同样是“哦哦哦!”,背后的内容却不同。

因为开心而喊

  • 身体自己就喊出来了
  • 没有用脑子想
  • 喊完之后很畅快
  • 是在直接回应当下的刺激
  • 声音来自自己内心

因为该喊而喊

  • 周围在喊,所以跟着配合
  • 觉得不喊会显得格格不入
  • 觉得花了钱,不嗨就亏了
  • 自己明明很冷静,只是表面上在配合
  • 结束之后会有点累

这两者完全不同。

打游戏、运动、唱K、开车时发出的声音,容易是前者。
演唱会上的喊声,因人而异,容易是后者。

所以,不妨在心里分一分:

这是反射声,还是参与声?

这样就清楚多了。


越是平时安静的人,越需要有能出声的地方

平时就能大声表达情绪的人,日常生活里本来就有排气口。

可是,平时安静的人、顾及周围的人、过分解读对方反应的人,容易把情绪留在心里。

这样就容易产生反刍。

所以才需要

  • 游戏
  • 运动
  • 唱K
  • 车里
  • 健身房
  • 淋浴时
  • 散步时的自言自语
  • 语音输入

这些“可以出声的地方”。

这并不是说性格粗暴。

只是平时刹车很强的人,在安全的地方排气而已。

平时安静的人只在打游戏时大喊大叫,反而是很自然的事。


注意:出声和冲着别人发泄是两回事

这一点必须分清。

出声没问题。
但冲着别人发泄是另一回事。

比如:

  • 玩《明星大乱斗》时对着电脑AI对手大喊
  • 一个人去唱K放声歌唱
  • 在健身房,在不打扰周围的范围内吐气发力
  • 在车里自言自语地喊出来
  • 在家里,在不吵到邻居的范围内做出反应

这些是排气。

而下面这些:

  • 在联网对战里对对手恶语相向
  • 把气撒在家人身上
  • 开车时逼车挑衅
  • 在公司吼人
  • 用让周围人为难的音量一直喊

这就不是排气了,可能变成攻击或者扰民。

所以重要的是

选好出声的地点和方式。

声音可以出。
但要把它排到安全的地方去。

这样最好。


用法:把出声当作自我护理

平时容易把情绪憋在心里的人,不妨有意把能出声的活动安排成固定项目。

1. 《明星大乱斗》打电脑AI

目的不是赢,而是切断反刍、宣泄情绪。

  • 打电脑AI
  • 20~30分钟
  • 选能赢的难度
  • 不联网
  • 允许喊“哇啊啊!”
  • 越打越烦躁就结束

2. 一个人唱K

目的不是打分,而是宣泄。

  • 30~60分钟
  • 选自己喜欢的歌
  • 选容易放声唱的歌
  • 唱到想哭的歌也可以
  • 不要想着回本
  • 唱完喝点水

3. 运动和健身房

目的是把情绪从身体里排出去。

  • 轻度有氧
  • 力量训练
  • 跑步
  • 打、投、踢类的运动
  • 吐气
  • 别太用力过猛

4. 在车里安全地自言自语

目的是在不让驾驶判断变粗糙的范围内排解。

  • 喊一声“哇好险”就结束
  • 不追赶
  • 不逼车挑衅
  • 不把怒气带进驾驶
  • 让音乐或歌声把它带走

5. 语音输入

一边出声,一边把话变成文字。

  • 把牢骚用语音输入
  • 让AI帮忙整理结构
  • 写成文章
  • 和自己拉开距离

这样能一边出声,一边留下可积累的成果。


结论:游戏中的“哇啊啊!”,是安静的人安全的排气方式

平时安静,却只在打游戏、运动、唱K、开车时出声,这是相当自然的。

这并不是平时的性格出了问题。

原因在于:

  • 那是反应的声音,不是对话
  • 心流和专注让自我监控下降
  • 情绪来得很快
  • 在那个场合里有“可以喊出来”的许可感
  • 声音成了情绪的排气口
  • 身体的输出和声音连在了一起

不过,演唱会上的喊声是另一回事。

在演唱会上配合周围喊“哦哦哦!”,对有些人来说并不是反射声,而更接近参与声、从众行为和回本行为。
如果脑子一直很冷静,只是为了配合现场才出声,那就和游戏里的“啊啊啊!”不一样。

所以,把自己的声音这样分一分,就容易理解了:

打游戏、运动、唱K、开车时的声音
→ 反射声、宣泄声、沉浸声

在演唱会上配合周围的声音
→ 参与声、从众声、回本声

平时安静的人在游戏中大喊,并不是因为本性粗暴。
而是因为那里是可以出声的、安全的排气场所。

在《明星大乱斗》里喊一喊,把脑子里的“猴子开会”打飞到场外去。
这是相当合理的自我护理。

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