燒肉吃到飽3500日圓,店家靠什麼賺錢:成本帳算給你看

在日本,燒肉吃到飽(自己動手烤肉的日式燒肉店)大多定價在3500日圓上下。

閱讀功能說明

收聽會朗讀正文;速讀會依序顯示短語,速度可調。語言練習可對照現有的不同語言版本。收藏儲存在本瀏覽器中,可從播放器的收藏清單再次開啟。

分享這篇文章
廣告
廣告

前言

在日本,燒肉吃到飽(自己動手烤肉的日式燒肉店)大多定價在3500日圓上下。

站在顧客的角度,你可能會想:

「花3500日圓,不多吃點肉不就虧了嗎?」

站在店家的角度,想法卻是:

「幾個特別能吃的客人虧就虧了,只要整體的平均食材成本控制在目標以內,這門生意就成立。」

搞懂這個差別,燒肉吃到飽的眉角就清楚多了。

燒肉吃到飽並不只是一場比誰吃得多的大胃王遊戲。
它其實是一門利用每個人食量差異的「期望值生意」。


3500日圓上下,是個很微妙的價位

吃到飽的主流價位,往往定在3000多日圓的後半段。

這個價位是有道理的。

顧客眼中的3500日圓

價格在3500日圓上下,顧客通常會這麼想:

  • 可以吃肉的話,就去
  • 還有壽司和甜點的話,應該滿滿足的
  • 今天可以稍微奢侈一下
  • 比在家烤肉輕鬆
  • 不用煮飯,也不用收拾
  • 可以帶小孩、帶家人一起去
  • 3000多日圓,還算可以接受

也就是說,對顧客來說,3500日圓是「雖然不便宜,但也不是付不起」的那條線。

店家眼中的3500日圓

從店家的角度來看,3500日圓上下很好做成本設計。

假設吃到飽方案含稅3700日圓。
如果目標食材成本率定在35%到40%,食材成本的大致範圍就是:

3700日圓 × 35% = 1295日圓
3700日圓 × 40% = 1480日圓

也就是說,只要能把每位顧客的平均食材成本壓在1300到1500日圓左右,單看食材這一項,店家就守得住。

這裡的重點是:並不需要把每個人都壓在1300日圓以內。

平均下來達標就行。


依顧客類型建立的假設模型

假設有100位顧客來吃燒肉吃到飽。

大致把顧客分成幾類。

顧客類型 占比 人數 每人食材成本 食材成本合計
食量小的顧客 20% 20人 700日圓 14000日圓
一般顧客 50% 50人 1200日圓 60000日圓
吃得多的顧客 25% 25人 2000日圓 50000日圓
相撲選手級大胃王 5% 5人 3500日圓 17500日圓

食材成本合計是:

14000日圓 + 60000日圓 + 50000日圓 + 17500日圓
= 141500日圓

100個人,平均食材成本就是:

141500日圓 ÷ 100人 = 1415日圓

對照3700日圓的定價:

1415日圓 ÷ 3700日圓 = 約38.2%

也就是說,就算來了5位相撲選手級的客人,整體上店家仍有可能算得過來。

這就是吃到飽的本質。

店家不需要贏過某一位相撲選手。
只要整體平均贏就行。


食量小的顧客相當重要

對吃到飽餐廳來說,食量小的顧客相當重要。

舉例來說,每人3700日圓的吃到飽,一位食量小的顧客食材成本是700日圓。

營業額 3700日圓
食材成本 700日圓
粗略差額 3000日圓

當然,人事費、房租、水電、廣告費、設備折舊等等還要從裡面扣。
即便如此,食量小的顧客仍然是最容易替店裡帶來利潤的人。

尤其是吃到飽,總會有這樣的人:

  • 主要衝著甜點來的人
  • 小朋友
  • 長輩
  • 陪朋友來的人
  • 比起肉更愛吃配菜的人
  • 發現自己沒想像中吃得多的人

正是這些人,填補了大胃王造成的虧損。

對店家來說,客人的組成才是關鍵。


大胃王單看一個人,可能是虧的

另一方面,大胃王單獨計算起來,可能是虧本的。

例如一位相撲選手級的客人,吃掉了3500日圓成本的食材。
而價格是3700日圓。

營業額 3700日圓
食材成本 3500日圓
差額 200日圓

再扣掉人事費、房租、水電,就是虧的。

所以面對大胃王,店家是輸的。

但這並不代表吃到飽就做不成。
只要大胃王只占整體的一小部分,食量小和一般的顧客就能把這部分成本吸收掉。

麻煩的是大胃王成群結隊地來。

例如整個相撲隊來吃飯,店家的預期就會被打亂。
如果人人都是相撲選手級,平均成本就會一路飆升。

吃到飽的前提是「客人裡有一小部分大胃王」,這樣可以成立。
可要是「全員都是大胃王」,就很容易撐不下去。


店家怎麼調節成本率

燒肉吃到飽裡,肉的成本很高。

所以店家對肉以外的餐點也很用心。

容易成本偏高的品項

  • 牛舌
  • 特選牛小排
  • 橫膈膜肉(牛裙肉)
  • 里肌
  • 日本國產牛
  • 海鮮
  • 厚切肉

容易調節成本的品項

  • 白飯
  • 麵類
  • 湯
  • 沙拉
  • 泡菜
  • 薯條
  • 甜點
  • 飲料吧

店家既要讓顧客覺得「吃得很滿足」,又不能讓大家只盯著肉吃。

所以菜單上,肉以外的東西也得有吸引力。

目標不是做「只能猛吃肉的店」,
而是做「有肉、有配菜、有甜點,吃完很滿足的店」。

這樣一來,既提高了顧客滿意度,又能把平均成本率管住。


限時與最後點餐的用意

吃到飽都有用餐時間限制。

80分鐘、90分鐘、100分鐘。
最後點餐通常在結束前20分鐘左右。

這同樣是店家設計好的。

沒有時間限制的話,大胃王和久坐不走的客人帶來的風險就會變大。
而且翻桌率也會變差。

時間限制主要有三層用意:

  1. 替食材成本設一個上限
  2. 確保翻桌率
  3. 讓門市營運保持穩定

對顧客來說,限時會讓人有種被催著吃的感覺。
但對店家來說,沒有限時的話,期望值就很難算了。

吃到飽不只受胃容量的限制,也受時間的限制。


把星之卡比放進去,模型就崩了

現在,假設加進來一位星之卡比(任天堂的粉紅色角色,什麼都能吸進肚子裡)。

假設卡比的食材成本是50萬日圓。

顧客類型 人數 食材成本合計
食量小的顧客 20人 14000日圓
一般顧客 50人 60000日圓
吃得多的顧客 25人 50000日圓
相撲選手級 4人 14000日圓
卡比 1人 500000日圓

這種情況下,光是卡比一個,就把其餘將近100位顧客的成本設計全毀了。

卡比不只是個離群值。
他根本在整個分布之外。

吃到飽是建立在人類胃口存在差異的前提上的。
一旦來了卡比這種異次元收納能力的存在,前提就崩塌了。

所以說,

吃到飽之所以成立,是因為世上沒有卡比和魯夫(《航海王》裡永遠吃不飽的主角)。

這是個玩笑,但也是本質。


總結

燒肉吃到飽的成本核算,看的不是每一位顧客。

店家盯著的,是所有顧客的平均。

  • 食量小的顧客,店家賺
  • 一般顧客,在預期之內
  • 大胃王,店家虧
  • 整體平均,店家贏

這就是吃到飽的運作方式。

3500日圓上下的價位,對顧客來說是「貴是貴,但值得去」的那條線,對店家來說也是比較容易把平均食材成本控制在1300到1500日圓左右的價位。

吃到飽不是店家要贏過每一位顧客的生意。
而是店家靠平均值取勝的生意。

而人類,畢竟不是卡比。

所以它才成立。

今天讀這篇

每一篇都回答讀完本文後常有的下一個問題。

瀏覽全部文章更多「飲食」文章

廣告

再來一篇?有沒有好玩的?

讀完順便看看:幾篇相近的,還有幾篇完全不同但很有意思的。

  1. 相近的話題聯名餐只借個名字也能賣,就是勝利嗎?為什麼「不做角色造型蒟蒻」的Joyfull模式很強
  2. 冷氣開到21℃還是熱在豐橋約200年老店「きく宗」等了40分鐘豆腐田樂,結果江戶、昭和、令和全擠在同一棟房子裡
  3. 完全不同,但很有趣成為哈奇瓦雷,不要成為「硬推先生」挑結婚對象,要看關係OS與親族治理,而不只是看本人
  4. AURA原來是「微風」從《葬送的芙莉蓮》的斷頭台阿烏拉,到情趣旅館的「日常已經不在了吧」
  5. 凌晨5點身體說「睡吧」,大腦說「本店仍在營業」
  6. 給不擅長一個人行動的人拆解「沒人陪就動不了」,培養你的「獨處行動 OS」

尋找其他文章

所有文章

Mendoi-chan

本站經營者

Mendoi-chan

把工作與日常生活中的麻煩整理成清楚的結構與下一步行動。